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Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

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Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Sugimura el Miér Mayo 28, 2008 6:27 am

- Se juega por turnos en un tablero, aún por diseñar

- En cada turno es posible emplear solamente tres opciones: Movimiento, Acción y Dialogo

- Entre las acciones posibles existen las siguientes opciones: Atacar, Pedir Alianza, Traicionar, Usar objeto, Comprar/Vender Objeto, Equipar Arma, Usar movimiento o adaptarse al terreno.

01. Atacar: Ataca con tu arma, haciendo un daño equivalente a tu punto de ataque.

02. Pedir Alianza: Pide alianza a otro jugador, el otro jugador puede aceptar, rechazar o aceptar mediante condiciones, solamente se puede estar aliado a un jugador.

03. Traición: Ambos jugadores, siempre que no tengan una relación perfecta, traicionar a su aliado en cualquier momento y decidir romper la alianza (ten en cuenta que esto está considerado acción, por lo cual, el turno finalizará tras traicionar).

04. Usar objeto: Utiliza un objeto de tu inventario.

05. Equipar arma: Cambia el arma equipada por otra del inventario.

06. Usar movimiento: Utiliza uno de los movimientos disponibles, esta acción es diferente a la de atacar, y si quereis atacar utilizando un movimiento tendreis que pedirlo en vuestra acción (No será lo mismo decir: Ataco a Fulanito que decir utilizo x movimiento contra Fulanito).

07. Adaptarse al Terreno: Para aprovechar las ventajas del terreno (esconderse en ciudades, Jugar en el casino o Encerrarse en el fuerte) habrá que pedirlo con antelación, ya no servirá simplemente el "estar allí" para poder utilizarlo.

- Todos los jugadores comienzan con 1 moneda de oro, el dinero solo puede conseguirse robandolo a otros jugadores durante la partida o tras matarlos, jugando en el casino, subiendo de nivel o vendiendo objetos.

- Para subir de nivel es necesaria experiencia, que se consigue atacando a los demás jugadores, utilizando movimientos de apoyo o gracias a objetos, para subir al nivel dos es necesario ganar 50 puntos de experiencia, pero la experiencia necesaria para subir de nivel irá incrementando en 10 puntos (60 puntos para subir del nivel 2 al nivel 3, 70 puntos para subir del nivel 3 al nivel 4, etc).

- Habrá armas y movimientos que podrán causar diferentes estados alternados, son los siguientes.

01. Quemado: Es producido con algunos ataques, reduce la defensa a la mitad, se cura tocando el agua.

02. Congelado: Es producido con algunos ataques, impide el movimiento durante dos turnos, pero la defensa aumenta mientras está congelado, se cura al pasar los dos turnos o recibiendo un ataque de fuego.

03. Veneno: Es producido con algunos ataques, reduce 5 de vida en cada turno, se recupera comprando un antidoto.

04. Sangre: Hay 1 posibilidad entre 20 de que sea causado tras recibir cualquier ataque, hace que el movimiento se reduzca a la mitad, se recupera comprando medicamentos.

05. Dormido: Estando dormido es imposible moverse ni hacer nada, se pasa tras recibir un ataque (existe un 20% de posibilidades de despertarse)

06. Mudo Prohibe temporalment el uso de movimientos, se recupera a los 2 días

- La isla tendrá un clima variante, que será entre los siguientes:

01. Soleado: Será el clima más frecuente, no aporta ningun cambio.

02. Lluvia: La lluvia reducirá la capacidad de movimiento a la mitad

03. Granizada: Una fuerte granizada sacudirá la isla, cada jugador perderá entre 1 y 6 puntos de vida durante su turno.

04. Tormenta: Además de reducir el movimiento a la mitad, existirá la posibilidad de que caiga un rayo sobre ti, quitando 10 puntos de vida.

05. Niebla: Una densa niebla cubrirá la isla, que bajará la precisión de los jugadores.

06. Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

07. Viento: Los ataques a distancia perderán precisión.

- Hay 50 oficios disponibles, no será posible repetir ninguno.

- Cuando queden solamente 10 jugadores, no será posible realizar alianzas.

- A la final llegan dos jugadores, que se enfrentarán en un duelo donde la precisión de los ataques será baja, en dicho duelo podrán llegar las parejas de aliados, pudiendo generar un hipotetico duelo entre los cuatro o tres finalistas.

- Los jugadores humanos tendrán 12 horas para mover (si su turno llegó durante la noche) o 6 si su turno llegó durante el día, si el jugador no mueve efecturá un movimiento evasivo, sin atacar a nadie.

- En cada turno habrá una zona de peligro, dicha zona no podrá ser pisada (por lo tanto, no se puede entrar y salir)

- No podrán participar jugadores que ya hayan muerto en otros roles, esto significa que los foreros que ya participaron bajo su nombre en otras ediciones del rol, tendrán que buscarse unos personajes ficticios con los que jugar (por ejemplo, Flanagan ya murió, por lo tanto, no podrá volver como tal en siguientes roles).

- Cuando estás aliado a alguien, la capacidad de movimiento se reduce a la mitad, dando como máximo 3 pasos por turno.

- Si un jugador humano no puede mover por ausencia, podrá pedir a otro jugador que juegue por el, este jugador no puede estar participando en el rol, esta norma se pasará por alto en el caso de que el jugador ya haya muerto o sea el aliado del jugador ausente.

- Los movimientos tendrán unos usos limitados: PM (Puntos de Movimiento), una vez los PM de un movimiento llegan a 0, el movimiento no podrá volver a utilizarse.

- Cada jugador tendrá un personaje con el que tendrá buena relación y otro con el que tendrá mala, estos son los efectos

Amigo: El jugador no podrá atacar al otro jugador con el que tenga buena relación, pueden aliarse o no, en caso de que un jugador llegue al duelo final junto a su aliado y tenga que enfrentarse a su amigo, no podrá combatir en dicho duelo.

Enemigo: El jugador tendrá un enemigo, sus ataque le causarán un daño extra de 5 puntos y aumentará la posibilidad de crítico.

El amigo y el enemigo de cada jugador se asignará aleatoriamente, sin tener en cuenta su oficio

- Al subir de nivel se podrá elegir entre una de las siguientes opciones:

01. Mejorar Ataque: Aumenta el ataque físico con arma entre 1 y 6 puntos

02. Mejorar Vida: Aumenta los puntos de vida entre 2 y 12 puntos

03. Aprender un nuevo movimiento: Podrá aprender un nuevo movimiento en relación al oficio

04. Conseguir dinero: Consigue una moneda de oro extra

- En el juego habrá diferentes objetos que podrán comprarse o conseguirse, son los siguientes (Armas no añadidas)

Tienda de la bruja

Se compran en la casa de la bruja, los cuatro últimos de la lista cuestan 2 monedas

- Poción: Recupera entre 30 y 60 puntos de vida
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento
- Antídoto: Restaura el veneno
- Bendaje: Restaura las heridas de sangre
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante
- Gafas de Visión: Permite saber la localización exacta de los oficios que no revelan sus movimientos (Ladrón, Dama del Lago....)
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra
- Afilación: Aumenta la posibilidad de golpes críticos
- Recordador: Recupera un movimiento perdido

Otros Objetos

Estos objetos pueden conseguirlos solamente los Alquimistas gracias a su habilidad Recogida

- Baya Electrica Débil: 5 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Media: 10 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Poderosa: 20 de daño, +2 de rango
- Piedra helada: 5 de daño, +1 de rango, puede congelar
- Piedra ardiente: 5 de daño, +1 de rango, puede quemar
- Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar
- Granada Débil: 5 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Media: 10 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Poderosa: 20 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada de Silencio: Impide al enemigo utilizar movimientos durante el siguiente turno
- Pastelito: Recupera 5 puntos de vida, en ocasiones, la Bruja te regalará uno cuando visites su tienda

Escudos y Accesorios

Pueden comprarse en la herrería, cuestan 2 monedas, solamente se puede llevar un escudo/accesorio equipado.

- Escudo de cobre: Defensa física +5
- Escudo de plata: Defensa física +10
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1
- Gorro de brujo: Poder mágico +5
- Orejeras: Movimiento +1
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua
- Botas maestras: Experiencia +5
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño
- Chaleco: Inmunidad a la sangre
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima


Última edición por Kisaragi el Dom Jun 22, 2008 4:52 am, editado 4 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Fer el Miér Mayo 28, 2008 9:14 am

Joer, aun no hemos acabado el 2 y ya estamos en el 3 emomad

Aunque yo no digo na, que no he acabado en BR y ya estoy pensando en el de Saint Seiya emomad

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Sugimura el Miér Mayo 28, 2008 9:22 am

Seifer Almasy escribió:Joer, aun no hemos acabado el 2 y ya estamos en el 3 emomad

Aunque yo no digo na, que no he acabado en BR y ya estoy pensando en el de Saint Seiya emomad


Ten en cuenta que el 2 acaba esta semana segurisimo, así que es bueno irlo preparando, así debatimos normas y eso.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Martinangel el Miér Mayo 28, 2008 1:25 pm

De momento todo lo nuevo que hay me gusta. A ver que tal y que oficio me quedo.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Firo el Miér Mayo 28, 2008 2:09 pm

Pues a mi hay una cosa que no me gusta nada:

Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar

Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

Tormenta: Además de reducir el movimiento a la mitad, existirá la posibilidad de que caiga un rayo sobre ti, quitando 10 puntos de vida


Demasiadas cosas que decide el azar.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Sugimura el Miér Mayo 28, 2008 2:10 pm

Light-kun escribió:Pues a mi hay una cosa que no me gusta nada:

Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar

Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

Tormenta: Además de reducir el movimiento a la mitad, existirá la posibilidad de que caiga un rayo sobre ti, quitando 10 puntos de vida


Demasiadas cosas que decide el azar.


El azar siempre es algo clave en un juego de rol, no sería justo que todos los jugadores sufrieran los efectos ¿no?

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mayo 28, 2008 7:18 pm

El Rol 2 quieor olvidarlo en cuanto pueda emomad

Espero que el 3 sea mejor.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Sugimura el Miér Mayo 28, 2008 7:19 pm

Flanagan escribió:Espero que el 3 sea mejor.


¿te ha parecido malo el segundo?

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mayo 28, 2008 7:20 pm

Kisaragi escribió:
Flanagan escribió:Espero que el 3 sea mejor.


¿te ha parecido malo el segundo?

Hablo en cuanto a mi papel, que ha sido pésimo emomad

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Fer el Miér Mayo 28, 2008 7:20 pm

Kisaragi escribió:
Flanagan escribió:Espero que el 3 sea mejor.


¿te ha parecido malo el segundo?


Supongo que se referira a su posicion en el rol

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mayo 28, 2008 7:22 pm

La posición ya no tanto.
Queria superar mi 15º puesto en el Rol1, pero aún así tampoco quedé muy mal.

Pero acabar muerto, despues de tanto tiempo, con 0 de exp y sin haber hecho absolutamente nada más que moverme... ha sido un horror, xD

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Sugimura el Miér Mayo 28, 2008 7:23 pm

Flanagan escribió:
Kisaragi escribió:
Flanagan escribió:Espero que el 3 sea mejor.


¿te ha parecido malo el segundo?

Hablo en cuanto a mi papel, que ha sido pésimo emomad


Seguiste una tactica muy Peach, no atacar a nadie y moverte por el mar, pero Peach tuvo la suerte de que el mar nunca fue zona de peligro.

¿habeis pensado ya que personajes elegireis para que os represente?

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Martinangel el Miér Mayo 28, 2008 7:26 pm

Pues yo este hice un papel peor que en el anterior y eso que en el otro me suicide, pero es que todos me atacaban a mi, yo tenia poco ataque y servia mas de escudo para mi compañero, que al menos llego entre los 10 primeros.

Yo aun no se que elegire, tal vez me quede de nuevo con el Mago rojo, por eso de haber quedado como mejor en mi oficio y para ver si supero mi posicion.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mayo 28, 2008 8:10 pm

Yo creo que cambiaré de Oficio, el mio no me gustó demasiado.

Y me crearé un personaje a lo Relizka.

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Re: Survivors Rol 3 [Dorsales pág. 15]

Mensaje por Fer el Miér Mayo 28, 2008 8:11 pm

Yo ya tengo mi oficio pensado y mi personaje tambien ais

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