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Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

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Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Vie Jun 06, 2008 3:58 am



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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Criatura
29/29
11
1
3 [00/00exp]
-
-
Mentalizar Su poder de ataque aumenta 5 puntos durante 2 turnos [6 usos] Tierra Lanza tierra al enemigo, rango +1, 6 de daño [7 usos] Seismo Genera un terremoto que daña toda la casilla, 16 de daño [5 usos]
Inmunidad La criatura es inmune a los cambios de estado
Ñ-10
-
-
-


Última edición por Sugimura el Mar Sep 23, 2008 1:10 am, editado 20 veces

Sugimura
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Videojuego favorito: Dynasty Warriors / Fire Emblem

Datos de Rol
Vida:
45/45  (45/45)
Mercenario: Sima Zhao Sima Zhao
Clase: Tuareg

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Vie Jun 06, 2008 3:58 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Kunoichi
24/60
4
1
1 [14/50exp]
Carta
?
Sello de la tierra Daño: 14, Ataca con su sello de tierra, recibe un extra de +5 si se utiliza en el desierto [7 usos]
Sello Anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
C-9
Lilianna Vess
Edea, Shinon, Kafei
Aliada a Yuna
02
Espírutu Acuático
43/60
10
1
1 [04/50exp]
Tridente
?
Hielo Daño: 14, ataca con mágia helada que puede congelar, +1 de rango [7 usos]
Dios Marino Su poder y resistencia aumenta en 5 puntos cuando está en el agua
N-2
Liar
Tetra, Edea
Estado: Sangrando
03
Mago de Gaia
42/60
11
1
1 [00/50exp]
Espada de Piedra
?
Movimiento de Tierra Daño: 10, Genera un pequeño movimiento sismico que daña a toda la casila [7 usos]
Dios del Desierto +5 de poder dentro del desierto
E-5
Fox McCloud
Tykki Mikk, Yuffie
Aliado a Voldo
04
Geisha
00/50
9
0
1 [00/50exp]
-
?
Entretener Controla el movimiento del enemigo
Supremacía Recibe el ataque de las jugadores femeninas
K-16 (midgar)
Cibererrol
Kakashi, Liar, Momo, Maple
MUERTA
05
Ninja Veloz
50/60
9
1
1 [36/50exp]
Shuriken [Rango +1]
?
Lanzamiento de Shuriken Daño: 9, suele ser golpe crítico [6 usos]
Evasión El enemigo suele fallar
B-5
Chris Redfield
Liar, Sander, Voldo
Aliada a Garruk
06
Alisio
44/60
9
1
1 [00/50exp]
Espada de Anemoi [Rango +1]
?
Soplo Cortante Daño: 10, 60% de probabilidad de hacer retroceder al rival 2 casillas [6 usos]
Previsión No le afectan los cambios climáticos
H-15 (bosque)
Miranda Lotto
Thobari, Adrael, Kakashi
?
07
Soldado Sombra
65/65 [Defensa +5]
10
1
1 [34/50exp]
Daga de la Cobra [Puede envenenar]
?
Bio Daño: 17, puede envenenar al enemigo [4 usos]
Inmunidad Biológica Inmune a todo tipos de veneno
B-4
Momo
Voldo
Aliado a Fox
08
Ladrón
45/45
8
1
1 [16/50exp]
Daga
?
Robar Vida Daño: 6, recuperando el 100% del mismo en vida [5 usos]
Invisibilidad Sus movimientos no serán revelados
?
Edea
Maple
?
09
Croupier
50/50
3
1
1 [10/50exp]
Baraja
?
Lluvia Debilitadora Daño: 5, ataca a un jugador al azar [7 usos]
Sombra El personaje siempre permanecerá oculto
C-15 (fuerte)
Raphael
Sander
Dentro del fuerte: 30/30 Aliado a Raphael
10
Hippie
50/50
8
1
1 [40/50exp]
Tirachinas de Flores
?
Zona de Paz Hace que sea imposible atacar en esa casilla durante 1 turno [1 usos]
Humo de Porro Baja la posibilidad de acertar ataques contra el
M-11 (Zona de Paz)
-
Chris Redfield
Aliado a Poppen


Última edición por Kisaragi el Lun Jul 07, 2008 10:27 pm, editado 96 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Vie Jun 06, 2008 3:58 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Infantería
45/45
0
1
2 [30/60exp]
-
?
Fortificación Aumenta en 5 el ataque del aliado [5 usos] Defensa+ Aumenta en 5 la defensa del aliado [7 usos]
Crecimiento 200% de experiencia
B-4
Sander
Impa
Aliado a Sarin
12
Nigromante
21/40
7
1
1 [30/50exp]
Vara necrólica [+25% de posibilidades de revivir]
?
Revivir Revive a un esqueleto [8 usos]
Infestador 30% de posibilidades de encontrar esqueletos en su casilla
L-14 (midgar)
Ibuki
Cloud, Silent, Chris, Rikku
x0 [00/00] Escondida en Midgar, Aliada a Miranda Lotto
13
Herrero
70/70
10
1
1 [40/50exp]
Maza
?
Fabricar Fabrica Armas a partir de material
Recogida Posibilidad de encontrar objetos en cada turno
E-5
Rikku
Sarin, Yuna
Aliado a Sander Objetos de Herrería Oro
14
Naturista
53/60
12
1
1 [32/50exp]
Espada Natural
?
Drenación Daño: 10, recupera la mitad del daño causado [7 usos]
Sanación Dentro de los bosques recupera 5 de vida en cada turno
H-15
Thobari
Puffy, Cloud, Rikku
Aliado a Kakashi
15
Invocador
15/60
8
1
1 [35/50exp]
Vara de Invocador
?
Shiva Daño: 14, puede congelar [5 usos]
Protección La criatura invocada le protege durante 1 turno
C-8
-
Momo, Shinon, Tecune, Impa, Voldo
Shiva [20/40] Aliada a Ibuki
16
Guerrero de Agujas
51/60
9
1
1 [12/50exp]
Agujas [Alta posibilidad de crítico]
?
Aguja Paralizadora Daño: 6, pueden paralizar durante un turno [8 usos]
Precisión Nunca falla
H-15
Garruk Wildspeaker
Rikku
Aliado a Adrael
17
Berserker
84/120
15
1
1 [20/50exp]
-
?
Furia Aumenta su ataque en +5 en el siguiente turno [5 usos]
Ira Siempre intentarán atacar, por muy arriesgado que sea, la habilidad se anula cuando su vida baja a 15
C-15 (fuerte)
Kakashi
Raphael
Aliado a Yuffie
18
Trobador
60/60
7
1
1 [20/50exp]
Arpa [Puede dormir al enemigo]
?
Arpegio Daño: 10, puede dormir al enemigo [7 usos]
Evasión Alta posibilidad de fallo enemigo
O-14
Lenore
Miranda, Rikku
Aliado a Chris
19
Ballestero
60/60
3
1
1 [45/50exp]
Arco y Daga [Rango +2]
?
Disparo Explosivo Daño: 10, ataca a la casilla entera, +1 de alcance [9 usos]
Contraataque Atacará si es atacado
F-7 (mar)
Tetra
Raphael, Edea
Aliado a Tetra
20
Francotirador
08/50
0
1
1 [30/50exp]
Francotirador
?
Disparo Daño: 10, nunca falla, rango +3 [8 usos]
Punto Débil Alta posibilidad de golpe crítico
N-11
Yuffie
Mona, Miranda, Lilliana, Poppen, Rikku, Moguri
Aliado a Silent Estado: Descongelandose


Última edición por Kisaragi el Lun Jul 07, 2008 10:29 pm, editado 101 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Vie Jun 06, 2008 3:59 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Caballero
51/90
9
1
1 [36/50exp]
-
Escudo [Defensa mágica +10]
Montar Monta a un aliado en el transporte, anulando daños contra él
Caballería Movimiento +2
C-15 (fuerte)
Tyki Mikk
Shinon, Yuffie
Dentro del fuerte: 30/30 Aliado a Tyki Mikk Estado: Sangrando
22
Sobrenatural
70/70
11
1
1 [11/50exp]
Psicoenergía de Luz [Rango +1]
?
Teletransporte Puede teletransportarse a otra casilla [3 usos]
Levitación Puede ir libremente por el agua
K-17 (mar)
Puffy
Lenore
?
23
Diva
60/60
11
1
1 [11/50exp]
Cigarro [Puede quemar]
?
Quemar con el cigarro Fuerza: 5, quema [6 usos]
Divinismo Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias
J-5
Raiden
Adrael
?
24
Brujo
52/60
2
1
1 [28/50exp]
Bastón Helado [Puede congelar]
?
Hielo Daño: 14, +1 de rango, puede congelar [6 usos]
Aura Helada 50% de posibilidad de congelar al rival al recibir un ataque físico
M-11 (Zona de Paz)
Impa
Rikku, Moguri
Aliado a Mona
25
Vampiro
46/60
13
1
1 [26/50exp]
Puñal
?
Chupar Sangre Daño: 8, se cura lo que quita [8 usos]
Oscuridad Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando hay niebla o oscuridad
C-6
Cloud
Cibererrol, Ibuki
Aliado a Impa
26
Guerrero
40/85
18
1
1 [18/50exp]
Espada [+5 contra Alquimistas y Herreros]
?
Golpe Velóz Daño: 13, nunca falla [8 usos]
Furia Ataque +5 cuando su vida baja de 25
K-15 (Midgar)
Kafei, Maple
Lilianna Vess, Kakashi, Chris, Thobari, Momo, Rikku, Moguri, Tyki Mikk, Adrael
Escondido en Midgar, Aliado a Maple Objetos: -
27
Cantante
00/50
9
0
1 [00/50exp]
-
?
Grito Daño: 8, el enemigo puede quedar mareado y no moverse [6 usos]
Onda Ultrasónica Los ataques a distancia son desviados y fallan
B-3
Yuna
Garruk Wildspeaker, Puffy, Shinon
MUERTA
28
Mago Temporal
50/50
9
1
1 [09/50exp]
Reloj de Arena
?
Lento Produce el estado lento, rango +3 [9 usos]
Repetidor No puede recibir ataque de un mismo enemigo en dos turnos seguidos
O-13
Miharu-kun
-
Aliada a Lilianna Vess
29
Ciborg
54/80
18
1
1 [45/50exp]
Laser
?
-
Inmunidad Inmune a los cambios de estado
G-5
-
Kafei, Shinon, Tecune
-
30
Ninja
56/70
14
1
1 [14/50exp]
Katana Elemental
?
Golpe Elemental Daño: 14, elemento al azar [6 usos]
Adaptación Ignora las características del terreno
L-15 (midgar)
Adrael
Miharu-kun, Poppen
Escondido en Midgar


Última edición por Kisaragi el Lun Jul 07, 2008 10:31 pm, editado 85 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Vie Jun 06, 2008 4:00 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
31
Viajero
00/60
8
0
1 [16/50exp]
Ninguna [Movimiento +2 en agua]
?
Empadronamiento +50% de defensa en donde se empadrone [5 usos]
Colonizar +1 de Fuerza por cada zona nueva que visite
H-4
Mona
Miranda Lotto, Sarin, Cibererrol
MUERTO
32
Vendedora ambulante
60/60
10
2
1 [00/50exp]
Bolsa de objetos
?
NO TIENE
Vendedor Los enemigos pueden comprarle objetos
K-15
Cloud
Moguri
Aliada a Cloud Objetos para vender: Etér, Granada Objetos: Parasol
33
Emo
140/150
4
1
1 [30/50exp]
Pulsera de Pinchos
?
Tortura Sacrifica vida para ganar fuerza, 2x1 [8 usos]
Sangrado Todos los presentes en la casilla pierden 1 de vida en cada turno
A-4
Silent
Raiden
?
34
Ilusionista
46/50
1
1
1 [18/50exp]
Bastón hipnótico
?
Distorsión Genera un campo de distorsión. Daño: 9, Rango +3 [5 usos]
Defensa mágica +10
J-7 (casa de la bruja)
Moguri
Ibuki, Hikarice, Tiky Mikk
?
35
Marionetista
00/60
10
0
1 [32/50exp]
-
?
Marioneta de Madera Vida: 40, Daño: 16, Rango +3, debe usar sus puntos de movimiento para que vuelva [6 usos]
Equipamiento Puede equipar armas a sus marionetas
E-6
Maple
Silent, Tiky Mikk, Yuna, Shinon, Cibererrol, Impa
MUERTA
36
Mago Rojo
60/60
5
1
1 [30/50exp]
Bastón Pírico Elemento fuego, puede quemar
?
Fuego Daño: 15, puede quemar [7 usos]
Cuerpo ardiente 50% de chances de quemar al contacto
J-13
Hikarice
Yuffie
-
37
Maestro Culinario
60/60
13
3
1 [15/50exp]
Cuchara [Refleja las mágias de elemento: Hielo, fuego, rayo y luz]
?
Viento Azul Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [4 usos]
Recuperación Recupera vida al comer
E-6
Poppen
Fox
Aliada a Kafei Objetos: Micrófono, Hilos
38
Alquimista
70/70
12
1
1 [24/50exp]
Maza de Alquimia
?
Fabricación Fabrica un objeto a partir de otros objetos [8 usos]
Recogida Puede encontrar objetos
L-14 (midgar)
Sarin
Yuna
Escondida en Midgar Objetos: Granada débil, Granada Media, Baya Eléctrica Débil
39
Pirata
70/70
9
1
1 [01/50exp]
Garfio
?
Disparo Daño: 13, Rango +1 [7 usos]
Guerrero Marino En el agua su poder aumenta +5
F-7 (mar)
Shinon
Hikarice
Aliada a Shinon Objetos: Poción
40
Artificiero
27/60
3
1
1 [44/50exp]
Granada de Mano [Daña a toda la casilla]
?
Granada Débil Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla, Daño: 9 [6 usos]
Kamikaze Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla
Ñ-14
Voldo
Poppen, Adrael, Silent, Raiden
Estado: -


Última edición por Kisaragi el Lun Jul 07, 2008 10:35 pm, editado 76 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Sáb Jun 07, 2008 5:03 am

Clasificación

01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37. Tecune
38. Setsuka
39. Josefino
40. Harpy

Ranking de asesinos

01. Impa [Harpy y Tecune]
02. Tetra [Josefino]
02. Maple [Setsuka]

Normas

Spoiler:
- Se juega por turnos en un tablero de 16x18

- En cada turno es posible emplear solamente tres opciones: Movimiento, Acción y Dialogo

- Entre las acciones posibles existen las siguientes opciones: Atacar, Pedir Alianza, Traicionar, Usar objeto, Comprar/Vender Objeto, Equipar Arma, Usar movimiento o adaptarse al terreno.

01. Atacar: Ataca con tu arma, haciendo un daño equivalente a tu punto de ataque.

02. Pedir Alianza: Pide alianza a otro jugador, el otro jugador puede aceptar, rechazar o aceptar mediante condiciones, solamente se puede estar aliado a un jugador.

03. Traición: Ambos jugadores, siempre que no tengan una relación perfecta, traicionar a su aliado en cualquier momento y decidir romper la alianza (ten en cuenta que esto está considerado acción, por lo cual, el turno finalizará tras traicionar).

04. Usar objeto: Utiliza un objeto de tu inventario.

05. Equipar arma: Cambia el arma equipada por otra del inventario.

06. Usar movimiento: Utiliza uno de los movimientos disponibles, esta acción es diferente a la de atacar, y si quereis atacar utilizando un movimiento tendreis que pedirlo en vuestra acción (No será lo mismo decir: Ataco a Fulanito que decir utilizo x movimiento contra Fulanito).

07. Adaptarse al Terreno: Para aprovechar las ventajas del terreno (esconderse en ciudades, Jugar en el casino o Encerrarse en el fuerte) habrá que pedirlo con antelación, ya no servirá simplemente el "estar allí" para poder utilizarlo.

- Todos los jugadores comienzan con 1 moneda de oro, el dinero solo puede conseguirse robandolo a otros jugadores durante la partida o tras matarlos, jugando en el casino, subiendo de nivel o vendiendo objetos.

- Para subir de nivel es necesaria experiencia, que se consigue atacando a los demás jugadores, utilizando movimientos de apoyo o gracias a objetos, para subir al nivel dos es necesario ganar 50 puntos de experiencia, pero la experiencia necesaria para subir de nivel irá incrementando en 10 puntos (60 puntos para subir del nivel 2 al nivel 3, 70 puntos para subir del nivel 3 al nivel 4, etc).

- Habrá armas y movimientos que podrán causar diferentes estados alternados, son los siguientes.

01. Quemado: Es producido con algunos ataques, reduce la defensa a la mitad, se cura tocando el agua.

02. Congelado: Es producido con algunos ataques, impide el movimiento durante dos turnos, pero la defensa aumenta mientras está congelado, se cura al pasar los dos turnos o recibiendo un ataque de fuego.

03. Veneno: Es producido con algunos ataques, reduce 5 de vida en cada turno, se recupera comprando un antidoto.

04. Sangre: Hay 1 posibilidad entre 20 de que sea causado tras recibir cualquier ataque, hace que el movimiento se reduzca a la mitad, se recupera comprando medicamentos.

05. Dormido: Estando dormido es imposible moverse ni hacer nada, se pasa tras recibir un ataque (existe un 20% de posibilidades de despertarse)

06. Mudo Prohibe temporalment el uso de movimientos, se recupera a los 2 días

- La isla tendrá un clima variante, que será entre los siguientes:

01. Soleado: Será el clima más frecuente, no aporta ningun cambio.

02. Lluvia: La lluvia reducirá la capacidad de movimiento a la mitad

03. Granizada: Una fuerte granizada sacudirá la isla, cada jugador perderá entre 1 y 6 puntos de vida durante su turno.

04. Tormenta: Además de reducir el movimiento a la mitad, existirá la posibilidad de que caiga un rayo sobre ti, quitando 10 puntos de vida.

05. Niebla: Una densa niebla cubrirá la isla, que bajará la precisión de los jugadores.

06. Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

07. Viento: Los ataques a distancia perderán precisión.

- Hay 50 oficios disponibles, no será posible repetir ninguno.

- Cuando queden solamente 10 jugadores, no será posible realizar alianzas.

- A la final llegan dos jugadores, que se enfrentarán en un duelo donde la precisión de los ataques será baja, en dicho duelo podrán llegar las parejas de aliados, pudiendo generar un hipotetico duelo entre los cuatro o tres finalistas.

- Los jugadores humanos tendrán 12 horas para mover (si su turno llegó durante la noche) o 6 si su turno llegó durante el día, si el jugador no mueve efecturá un movimiento evasivo, sin atacar a nadie.

- En cada turno habrá una zona de peligro, dicha zona no podrá ser pisada (por lo tanto, no se puede entrar y salir)

- No podrán participar jugadores que ya hayan muerto en otros roles, esto significa que los foreros que ya participaron bajo su nombre en otras ediciones del rol, tendrán que buscarse unos personajes ficticios con los que jugar (por ejemplo, Flanagan ya murió, por lo tanto, no podrá volver como tal en siguientes roles).

- Cuando estás aliado a alguien, la capacidad de movimiento se reduce a la mitad, dando como máximo 3 pasos por turno.

- Si un jugador humano no puede mover por ausencia, podrá pedir a otro jugador que juegue por el, este jugador no puede estar participando en el rol, esta norma se pasará por alto en el caso de que el jugador ya haya muerto o sea el aliado del jugador ausente.

- Atacar en la misma casilla en la que se encuentre un amigo da un bono de +3 al daño generado (esta norma se anula si se ataca al aliado del amigo)

- Los movimientos tendrán unos usos limitados: PM (Puntos de Movimiento), una vez los PM de un movimiento llegan a 0, el movimiento no podrá volver a utilizarse.

- Cada jugador tendrá un personaje con el que tendrá buena relación y otro con el que tendrá mala, estos son los efectos

Amigo: El jugador no podrá atacar al otro jugador con el que tenga buena relación, pueden aliarse o no, en caso de que un jugador llegue al duelo final junto a su aliado y tenga que enfrentarse a su amigo, no podrá combatir en dicho duelo.

Enemigo: El jugador tendrá un enemigo, sus ataque le causarán un daño extra de 5 puntos y aumentará la posibilidad de crítico.

El amigo y el enemigo de cada jugador se asignará aleatoriamente, sin tener en cuenta su oficio

- Al subir de nivel se podrá elegir entre una de las siguientes opciones:

01. Mejorar Ataque: Aumenta el ataque físico con arma entre 1 y 6 puntos

02. Mejorar Vida: Aumenta los puntos de vida entre 2 y 12 puntos

03. Aprender un nuevo movimiento: Podrá aprender un nuevo movimiento en relación al oficio

04. Conseguir dinero: Consigue una moneda de oro extra

- En el juego habrá diferentes objetos que podrán comprarse o conseguirse, son los siguientes (Armas no añadidas)

Tienda de la bruja

Se compran en la casa de la bruja, los cuatro últimos de la lista cuestan 2 monedas

- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento
- Antídoto: Restaura el veneno
- Vendaje: Restaura las heridas de sangre
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante
- Gafas de Visión: Permite saber la localización exacta de los oficios que no revelan sus movimientos (Ladrón, Dama del Lago....)
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra
- Afilación: Aumenta la posibilidad de golpes críticos
- Recordador: Recupera un movimiento perdido

Otros Objetos

Estos objetos pueden conseguirlos solamente los Alquimistas gracias a su habilidad Recogida

- Baya Electrica Débil: 5 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Media: 10 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Poderosa: 20 de daño, +2 de rango
- Piedra helada: 5 de daño, +1 de rango, puede congelar
- Piedra ardiente: 5 de daño, +1 de rango, puede quemar
- Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar
- Granada Débil: 5 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Media: 10 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Poderosa: 20 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada de Silencio: Impide al enemigo utilizar movimientos durante el siguiente turno
- Pastelito: Recupera 5 puntos de vida, en ocasiones, la Bruja te regalará uno cuando visites su tienda

Escudos y Accesorios

Pueden comprarse en la herrería, cuestan 2 monedas, solamente se puede llevar un escudo/accesorio equipado.

- Escudo de cobre: Defensa física +5
- Escudo de plata: Defensa física +10
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1
- Gorro de brujo: Poder mágico +5
- Orejeras: Movimiento +1
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua
- Botas maestras: Experiencia +5
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño
- Chaleco: Inmunidad a la sangre
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima


Última edición por Kisaragi el Lun Jul 07, 2008 10:37 pm, editado 8 veces

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Lun Jun 23, 2008 1:41 am

Jugador #01 Ibuki [B-4]



Dado: 5 [-3 por la lluvia = 2]

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Aleph Osho el Lun Jun 23, 2008 1:45 am

Llueve, bonito día para empezar a matar... [Momento sádico de la semana]

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Lun Jun 23, 2008 2:57 am

Flanagan escribió:Llueve, bonito día para empezar a matar... [Momento sádico de la semana]


Mogurito's revenge emomad

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Draco el Lun Jun 23, 2008 3:06 am

Harpy cantaría un "Singing under the rain" con gusto, pero no se puede atacar todavía emomad

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Sugimura el Lun Jun 23, 2008 3:16 am

Draco escribió:Harpy cantaría un "Singing under the rain" con gusto, pero no se puede atacar todavía emomad


Tampoco queremos que llueva dos días seguidos emomad

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por PaRappa el Lun Jun 23, 2008 9:03 am

Antes de que mueva, ¿cual es la zona de peligro?

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Firo el Lun Jun 23, 2008 9:11 am

Ninguna. Cuando hay zona de peligro, en el titulo de este post pondrá " [ZDP Nombre de la zona de peligro ] "

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por PaRappa el Lun Jun 23, 2008 9:27 am

Ibuki:

Muevo a D4

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Re: Survivors Rol 3 [Primeros 5 días y medio, mueren 4]

Mensaje por Firo el Lun Jun 23, 2008 9:53 am

JAJAJA, ahora me doy cuenta que el ninja (Thobari) es enemigo mio Miharu-kun, cuando en el anime en realidad Thobari se juró proteger a mi personaje, aún a costa de su vida emomad

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