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Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

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Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 5:29 am



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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Esteticien
54/60
5
1
2 [00/60exp]
Pistola [Rango +1]
-
Danza de Peach Baila dando giros, duerme a toda la casilla, 12 de daño [8 usos]
Diva Los enemigos en ocasiones, en vez de atacarle le hacen reverencias
F-9 (salón de belleza)
Participantes
-
-
02
Criador de Pikmin
57/60
12
4
1 [08/50exp]
Pikmin Amarillo [Rango +2]
-
Llamada Llama a un ejercito de Pikmin [8 usos]
Protección Pikmin Los Pikmin le protegen
D-9 (aldea pikmin)
Participantes
-
-
03
Francotirador
55/60
0
1
2 [40/60exp]
Rifle de Francotirador
-
Disparo 10 de daño, nunca falla, rango+3 [8 usos] Recargador Recarga un uso a otro ataque
Punto Débil Mayor chance de golpe crítico
E-4 (barracas)
Participantes
-
-
04
Mago Azul
95/100
7
1
5 [43/90exp]
Espada Azul [Ataque +6]
-
Lluvia Debilitadora Quita 5 a un jugador al azar [10 usos] Relampago Debilitador Ataca a un enemigo al azar y a todos los que se encuentren en la misma casilla, 15 de daño [6 usos]
Magia Azul Aprende movimientos enemigos
J-14
Participantes
-
-
05
Maestro Culinario
55/60
13
1
4 [20/80exp]
Cuchara [Refleja mágias de elemento luz, fuego, hielo y electricidad]
-
Viento Azul Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [6 usos] Lanzamiento de Guindilla Lanza una guindilla al enemigo que puede quemarle, rango+1, 8 de daño [6 usos] Pastelito de estado Recupera 6 puntos de vida y cura estados alternados [6 usos] Spagetti Venenoso Hace comer al enemigo unos spagetti que le envenenan, 6 de daño [5 usos]
Recolecta Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
I-3 (restaurante)
Participantes
-
-
06
Bruja de la tienda
60/60
14
1
1 [00/50exp]
Escoba
-
Charla Habla con el enemigo y le hace pasar su próximo turno, además de causarle mudez [6 usos]
Aire Acondicionado El aire acondicionado de su tienda la protege del clima
K-6 (tienda de la bruja)
Participantes
-
-
07
Aprendiz de cocinera
55/60
13
1
1 [00/50exp]
Tenedor
-
Comer Se puede comer a un enemigo cuando su vida es inferior al 50%, recuperando la mitad de la vida [6 usos]
Espiritu Aventurero En ocasiones abandonará su trabajo para ayudar a los participantes
K-6 (tienda de la bruja)
Participantes
-
-


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:20 pm, editado 37 veces

Sugimura
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Datos de Rol
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Clase: Tuareg

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 5:59 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Criatura
00/08
1
0
1 [10/50exp]
-
- [Defensa -3 a electricidad y +3 a agua]
Empuje Mueve a un jugador un casilla en una dirección al azar [5 usos]
Criatura Marina Amistosa La criatura solo se desplazará por el mar ayudando a los jugadores.
A-9 (mar)
-
Olimar
-
02
Criatura
25/60
11
14
3 [10/70exp]
-
-
Velocidad + Aumenta su movimiento en 2 puntos [4 usos] Lanzamiento de Limo Escupe un Limo que esté en su casilla sacrificandolo, 12 de daño, +1 de rango] Traca de sacrificio Limo Lanza todos los Limo que hay en su casilla y quita 10 por cada uno, +1 de rango
Generar En cada turno aparece un Limo
J-14
-
Roxas&Sora, Relizka, Dross
Objetos: Capucha Climática
03
Criatura
00/03
1
0
1 [10/50exp]
-
-
Clonación Genera otro Limo independiente de caracteristicas exacta [4 usos]
Fusión Puede fusionarse con otros limo
I-9 (herrería)
-
Anemone
-
04
Criatura
00/03
1
1
1 [00/50exp]
-
-
Clonación Genera otro Limo independiente de caracteristicas exacta [5 usos]
Fusión Puede fusionarse con otros limo
E-8
-
Sauron
-
05
Criatura
00/03
1
1
1 [00/50exp]
-
-
Clonación Genera otro Limo independiente de caracteristicas exacta [5 usos]
Fusión Puede fusionarse con otros limo
G-9
-
Sauron
-


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:12 pm, editado 21 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
Mercenario: Sima Zhao Sima Zhao
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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 5:59 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Marionetista
55/60
10
60
1 [32/50exp]
Hilos
-
Marioneta de Madera 16 de ataque, rango+3, cuando la lanza tiene que esperar a que vuelva para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla
Equipamiento Puede equipar armas a sus marionetas
E-4 (barracas)
Penelo
Temari
Aliada a Vivi
02
Hippie
46/50
8
30
1 [30/50exp]
Tirachinas de Flores [Elemento Natura]
- [Resistencia -3 contra elemento veneno]
Zona de Paz Hace que sea imposible atacar en esa casilla durante 1 turno [2 usos]
Humo de Porro Baja la posibilidad de acertar ataques contra el
I-9 (herrería)
Scorpion
Presea
Aliado a Hans
03
Erudito
58/60
0
30
1 [00/50exp]
Machete
-
-
Rivalidad Contra un oficio con su misma arma aumenta 12 puntos su ataque contra él
I-5
Death de Kid & Las hermanas Thompson
Sauron
-
04
Civil
47/60
10
30
1 [00/50exp]
Pistola de Balines
-
Doble Disparo Puede disparar dos veces en un mismo turno, daño: 7 [6 usos]
Apoyo Moral En cada turno recibe un mapa informativo
K-8 (estación de tren)
Anemone
Yuan, Kupó
Escondida en Midgar
05
Mago Temporal
45/50
7
30
1 [30/50exp]
Bastón Climático
-
Lluvia Genera lluvia [5 usos]
Burbuja 200% de movimiento cuando hay un cambio climático
I-5
Rimbo
Roxas&Sora
Aliada a Krory
06
Ninja
65/70
14
20
1 [00/50exp]
Katana Elemental
-
Golpe Elemental Daño: 14, elemento al azar [6 usos]
Adaptación Ignora las características del terreno
N-6 (faro)
Dross
Takara
Aliado a Al
07
Ciborg
80/80
18
30
1 [18/50exp]
Laser [Elemento Electrico]
- [Resistencia -3 contra elemento tierra]
-
Inmunidad Inmune a cambios de estado
F-6 (Midgar)
Eureka
Trio Dawn
-
08
Alisio
55/55
9
30
2 [36/60exp]
Espada de Anemoi [Rango +1, Elemento Aire]
- [Resistencia -3 contra elemento sonido]
Soplo Cortante Daño: 10, 60% de probabilidad de hacer retroceder al rival 2 casillas [3 usos]
Previsión No le afectan los cambios climáticos
D-12 (onnet)
Kupó
Cho
Aliada a Penelo
09
Maestro Culinario
45/60
15
61
2 [36/60exp]
Cuchillo [Ataque +5]
-
Testarazo Daño: 30, se quita la mitad del daño producido [6 usos]
Recolecta Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
K-9
Valerie
Linebeck
Aliada a Midna Objetos: Espada Laser, Mini Pastelito
10
Mago Rojo
18/55
5
0
1 [19/50exp]
Bastón Pírico [Elemento Fuego]
- [Resistencia -3 contra elemento hielo]
Fuego 15 de daño, puede quemar [7 usos]
Cuerpo Ardiente 50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico
E-4
Braska
Chrona, Tsubaki, La Gritona, Kupó
Aliado a Cho


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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 6:00 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Bailarín
40/49
0
30
2 [30/60exp]
-
-
Bailar Permite un segundo turno al aliado en el mismo día [6 usos]
Crecimiento Experiecia 200%
D-12
Cho
Lilymon
Aliada a Temari
12
Paladín
37/60
11
30
1 [30/50exp]
Espada Santa [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra elemento oscuro]
Viento Blanco Cura 10 de vida a toda la casilla [3 usos]
Poder de Auxilio Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos
K-6 (casa de la bruja)
Takanosuke
Tsubaki, Anemone, Midna, Bad Momo
Aliado a Yuan Envenenada
13
Kunoichi
25/60
4
30
2 [06/60exp]
Carta
-
Sello de Tierra Ataca con su sello de tierra, 14 de daño, recibe un extra de +5 si se utiliza en el desierto [5 usos] Sello de estado Ataca con su sello de estado, 15 de daño, recibe un extra de +5 si se utiliza contra un enemigo con algun estado alternado [7 usos]
Sello Anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
G-3
Roxas&Sora, Kupó
Karine Fa, Cho, Vivi
-
14
Vampiro
44/60
13
30
1 [39/50exp]
Puñal [Elemento Oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Vendetta Daño 8, el daño del ataque se duplica si se lanza contra un enemigo que te acaba de golpear [5 usos]
Oscuridad Su fuerza y evasión aumenta en 5 puntos cuando hay niebla o oscuridad
B-11
Yuan
Yotsuba, Tennosuke
Aliado a Din
15
Guerrero
71/85
18
30
1 [18/50exp]
Espada [Poder +5 contra alquimista]
-
Golpe Veloz Daño: 13, nunca falla [6 usos]
Furia Ataque +5 cuando su vida baja de 25
I-14
Tsubaki
Din, Linebeck
Aliados a Lilymon
16
Mensajero del más allá
31/55
10
30
1 [13/50exp]
Hoz Divina [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra elemento oscuro]
Segunda Oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo, aumentando su fuerza 1 punto [8 usos]
Angelous Recupera 1 punto de vida en cada turno
D-7
Presea, Peach
Yahe, Rimbo, La Gritona
Aliado a Death the Kid
17
Espiritu Acuático
00/60
10
00
1 [10/50exp]
-
- [Resistencia -3 contra elemento electrico]
Cascada Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla, Daño: 11, +1 de rango [6 usos]
Dios Marino Su poder y resistencia aumenta en 5 puntos cuando está en el agua
B-11
Yotsuba, Sauron
Braska, Krory, Temari, Bad Momo
Aliado a Vendedor de Helados
18
Naturista
45/45
5
30
1 [00/50exp]
Bastón [Elemento Natura]
- [Resistencia -3 contra elemento veneno]
Hierba Medicinal Cura 10 puntos de vida [10 usos]
Sanación Dentro de los bosques recupera 5 de vida en cada turno
H-13 (bosque)
Sauron
Penelo
Aliada a Roxas&Sora Escondida en el bosque
19
Francotirador
20/50
0
60
1 [42/50exp]
Rifle de Francotirador
-
Disparo 10 de daño, nunca falla, 3 casillas de distancia [7 usos]
Punto Débil Más chance de golpe crítico
K-6 (casa de la bruja)
Pai Mei
Eureka, Takanosuke, Death the kid
Aliados a Pit
20
Croupier
45/50
3
30
1 [28/50exp]
Carta
-
Lluvia Debilitadora Daño de 5 a un enemigo al azar [9 usos]
Sombra Se esconde en cualquier casilla
C-7 (templo)
Al
Marcia
Objetos: Tridente


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:12 pm, editado 105 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 6:00 am

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Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Luchador
66/70
16
30
1 [40/50exp]
-
-
Salto y Golpe Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar, 12 de daño, rango+1 [5 usos]
Igualdad No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
K-6 (casa de la bruja)
Krory
Valerie, Bad Momo, Midna
Aliado a Karine Fa
22
Emo
84/150
4
30
1 [30/50exp]
Pulsera de Pinchos [Elemento Oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Sacrificio Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1 [7 usos]
Sangrado Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
F-6 (midgar)
Takara
Vivi, Cho, Pit, Renton&Nirvash
Escondida en Midgar
23
Mago de Gaia
35/60
11
20
1 [20/50exp]
Espada de Tierra [Elemento de tierra]
- [Resistencia -3 contra elemento agua]
Movimiento de Tierra Genera un pequeño movimiento sismico que daña a toda la casila, 10 de poder [6 usos]
Dios del Desierto +5 de poder dentro del desierto
I-9 (herrería)
Marcia
Takanosuke, Temari
Aliado a Dross Escudos: Escudo mágico de bronce
24
Cazador
54/60
10
30
1 [10/50exp]
Arco [Rango +1, Elemento Aire]
- [Resistencia -3 contra elemento sonido]
Capturar Intenta capturar a una criatura enemiga, rango+1 [10 usos]
Guardabosques Las criaturas no le atacán
Ñ-9
Lucy, Jill
Pit, Midna
Aliado a Presea
25
Asesino
00/60
15
00
1 [08/50exp]
-
-
Acorralar 8 de daño, alta probabilidad de paralizar al enemigo [6 usos]
Sigiloso Dentro de las edificaciones su evasión subirá considerablemente
H-3
Karine Fa
Hans, Tsubaki, Kupó, Death the kid
-
26
Nigromante
00/40
7
60
1 [23/50exp]
Vara Necrófila [Elemento Oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Revivir Revive a un esqueleto [7 usos]
Protección de Ultratumba Los esqueletos que se unan a ella la protegerá
E-8
Lilymon, Tennosuke
Pai Mei, Yotsuba, Temari, Bad Momo, Takara
x0 [00/00]
27
Leñador
75/80
19
30
1 [38/50exp]
Hacha [Movimiento -1]
-
Puñalada 20 de daño, se reparte entre todos los jugadores de la casilla [5 usos]
Descubrir Alta posibilidad de descubrir al enemigo oculto
Ñ-9
Pit
Dross, Midna
Aliada a Yahe Envenenada
28
Cantante
49/50
9
30
1 [24/50exp]
Microfono [Elemento Sonido]
- [Resistencia -3 contra elemento aire]
Grito 8 de Daño, el enemigo puede quedar mareado y no moverse [4 usos]
Onda Ultrasónica Los ataques a distancia son desviados y fallan
C-5
Trío Dawn
Midna
Aliada a Rimbo
29
Ladrón
52/55
12
91
1 [08/50exp]
Daga
-
Robar Vida Daño: 8, recuperando el 50% del mismo en vida [8 usos]
Escabullida Al robar al enemigo su movimiento aumenta +2 en el siguiente turno
F-8 (midgar)
Chrona, Yotsuba
Scorpion
Aliada a Yotsuba Armas: Vara Necrófila
30
Pirata
68/70
9
30
2 [05/60exp]
Garfio [Elemento Agua]
- [Resistencia -3 contra electricidad]
Disparo +1 de rango, 13 de ataque [6 usos] Construcción Pirata Fabrica un barco de 40 puntos de vida que la protege contra ataques físicos y le permite el movimiento marino [5 usos]
Guerrero Marino En el agua su poder aumenta +5
M-14
Midna
Anemone
Aliado al trío Dawn


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:15 pm, editado 103 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 6:00 am

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Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
31
Sobrenatural
40/60
9
30
1 [23/50exp]
- [Elemento oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Rayo Oscuro 20 de ataque, +1 de rango [5 usos]
Levitación No requiere de barca para ir por el agua, pero el movimiento se reduce a la mitad
B-6 (mar)
Yahe
Al, Death the kid
-
32
Jinete de Pony
55/60
9
30
1 [19/50exp]
Martillo de Plástico
-
Velocidad + Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [5 usos]
Ternura El enemigo puede no atacarle
F-8 (midgar)
Tennosuke, Takara
Krory
Aliada a Takara Escondida en Midgar
33
Guerrero Virtual
00/60
13
00
1 [00/50exp]
-
-
Onda de Choque Golpe de elemento sonido de daño fijo, rango+1, 10 de daño [6 usos]
Magnetismo Recibe la mitad de daño de las armas metálicas
M-14
Renton&Nirvash
Death The Kid&Las hermanas Thompson, Linebeck, Anemone
-
34
Mago Azul
77/80
8
30
1 [08/50exp]
-
Escudo azul [Defensa +5]
-
Magia Azul 80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
C-5
Din
Kupó
Aliado a La Gritona
35
Jinete de Pegaso
26/55
9
60
1 [07/50exp]
Espada Sagrada [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra Elemento Oscuro, Francotiradores y Arcos]
Golpe Veloz Daño: 6, nunca falla [8 usos]
Volador Movimiento libre por todo el mapa y aumentado en 2 puntos. Ignora el Desierto y el Mar
J-11
Hans
Bad Momo, Lucy
Armas: Daga de la cobra
36
Soldado Sombra
00/55
15
0
1 [20/50exp]
-
- [Resistencia -3 contra Elemento Natura]
Nube Tóxica Puede envenenar a toda la casilla [7 usos]
Inmunidad Biológica Inmune al veneno
K-9
Linebeck
La Gritona, Presea, Yahe, Marcia
Aliada a Anemone
37
Brujo
54/60
2
30
2 [00/60exp]
Electrobastón [Rango +2, Elemento Eléctrico]
- [Resistencia -3 contra elemento Tierra. Defensa Física -10, Defensa Mágica +10]
Electro 12 de fuerza, +2 de rango [5 usos] Barrera Defensa física y mágica +10 durante un turno [8 usos]
Recarga Si llueve, sus ataques dañan a una casilla a la redonda
G-3 (hamburguesería)
Temari, Impa, Tsubaki
Rimbo, Takanosuke
-
38
Invocador
00/40
8
00
1 [00/50exp]
-
-
Valefor Aparece Valefor y ataca al enemigo, Daño: 13
Protección Se divide el daño entre la criatura invocada y el invocador
D-12
Vivi
Tennosuke, Temari, Hans
-
39
Alquimista
31/60
6
40
1 [00/50exp]
Vara de Alquimia
-
Mejora Mejora un objeto de su inventario [12 usos]
Recogida Puede obtener objetos cada turno
N-6 (faro)
Bad Momo, Relizka
Lucy, Yuan
Aliado a Scorpion
40
Artillería
19/40
0
30
1 [20/50exp]
-
-
Fortificación Aumenta en 5 el ataque del aliado [6 usos]
Protección Sagrada En ocasiones, el daño se reducirá en un 50%
M-14
La Gritona
Renton&Nirvash, Eureka, Anemone
Aliadas a Linebeck


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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 6:00 am

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Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Ejercito
60/70
12
1
1 [00/50exp]
Muñeco de budú con forma de Martinangel
-
Temor de Martinangel Crea visiones de Martinangel en posturas sexuales que traumatizan al objetivo, 8 de daño, rango+2 [10 usos]
Ejercito de Onett El personaje solo atacará a criaturas cercanas a Onett
D-11 (onett)
-
Martinangel
-
02
Ejercito
40/40
8
1
1 [00/50exp]
Pistola [Rango+1]
-
-
Ejercito de Midgar El personaje solo atacará a criaturas cercanas a Midgar
G-7 (midgar)
-
-
-
03
Ejercito
40/40
8
1
1 [00/50exp]
Pistola [Rango+1]
-
-
Ejercito Personal El personaje obedecerá ordenes de su comandante
E-4 (barracas)
Jill Valentine
-
-
04
Apoyo
14/40
16
0
1 [00/50exp]
-
-
-
Ninguna
E-2
Cho, Vivi
Tsubaki, Kupó
-


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:18 pm, editado 13 veces

Sugimura
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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Vie Ago 22, 2008 6:00 am

Normas

Spoiler:
Bueno, abro aquí el post (aunque tranquilamente podría abrirlo en el hilo del rol) para debatir y remodelar las normas del Survivors Rol, se irán poniendo las normas poco a poco y ya se irán debatiendo con tiempo.

- Se juega por turnos en un tablero de 16x18

- En cada turno es posible emplear solamente tres opciones: Movimiento, Acción y Dialogo

- Entre las acciones posibles existen las siguientes opciones:

01. Atacar: Ataca con tu arma, haciendo un daño equivalente a tus puntos de ataque.

02. Pedir Alianza: Pide alianza a otro jugador, el otro jugador puede aceptar, rechazar o aceptar mediante condiciones, solamente se puede estar aliado a un jugador, no se podrá aliar una vez queden menos de 10

03. Traición: Ambos jugadores, siempre que no tengan una relación perfecta, pueden traicionar a su aliado en cualquier momento y decidir romper la alianza.

04. Usar objeto: Utiliza un objeto de tu inventario.

05. Equipar arma/escudo/accesorio: Cambia el arma equipada por otra del inventario.

06. Usar movimiento: Utiliza uno de los movimientos disponibles.

07. Adaptarse al Terreno: Para aprovechar las ventajas del terreno como esconderse en ciudades, jugar en el casino o encerrarse en el fuerte, también se considerará acción el montarte en una barca

- Todos los jugadores comienzan con 20 moneda de oro.

- Para subir de nivel es necesaria experiencia, que se consigue atacando a los demás jugadores, utilizando movimientos de apoyo o gracias a objetos, para subir al nivel dos es necesario ganar 50 puntos de experiencia, pero la experiencia necesaria para subir de nivel irá incrementando en 10 puntos.

Estados Alternados

01. Quemado: Es producido con algunos ataques, reduce la defensa a la mitad, se cura tocando el agua.

02. Congelado: Es producido con algunos ataques, impide el movimiento durante un turno, pero aumenta la defensa en un 50%, se cura al recibir un ataque de elemento fuego.

03. Veneno: Es producido con algunos ataques, reduce 3 de vida en cada turno, se recupera comprando un antidoto.

04. Dormido: Estando dormido se prohibe el movimiento y las acciones, se elimina tras recibir un ataque o con un 30% de posibilidades al iniciarse tu turno.

05. Mudo: Prohibe temporalmente el uso de movimientos, se recupera a los 2 días

La isla tendrá un clima cambiante, y existirá un 40% de posibilidades de que el clima deje de ser soleado, una vez cambie el clima podrá repetirse en cada turno con un 50% de posibilidades, si no se repite volverá a ser soleado.

01. Soleado: Será el clima más frecuente, no afecta de ninguna manera especial a los jugadores.

02. Lluvia: La lluvia reducirá la capacidad de movimiento en un 50%, siempre se redondea para mayor.

03. Granizada: Una fuerte granizada sacudirá la isla, cada jugador perderá entre 1 y 6 puntos de vida durante su turno.

04. Tormenta de Rayos: Existirá la posibilidad de que un rayo caiga sobre el jugador, restandole 10 puntos de vida.

05. Niebla: Una densa niebla cubrirá la isla, que bajará la precisión de los jugadores.

06. Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

07. Viento: Los ataques a distancia perderán precisión.

- Hay 50 oficios disponibles, no será posible repetir ninguno.

- Cuando queden solamente 10 jugadores, no será posible realizar alianzas.

- A la final llegan dos jugadores, que se enfrentarán en un duelo donde la precisión de los ataques será baja, en dicho duelo podrán llegar las parejas de aliados, pudiendo generar un hipotetico duelo entre los cuatro o tres finalistas.

- Los jugadores humanos tendrán 12 horas para mover (si su turno llegó durante la noche) o 6 si su turno llegó durante el día, si el jugador no mueve efecturá un movimiento evasivo, sin atacar a nadie.

- En cada turno habrá una zona de peligro, dicha zona no podrá ser pisada (por lo tanto, no se puede entrar y salir)

- No podrán participar jugadores que ya hayan muerto en otros roles, esto significa que los foreros que ya participaron bajo su nombre en otras ediciones del rol, tendrán que buscarse unos personajes ficticios con los que jugar (por ejemplo, Flanagan ya murió, por lo tanto, no podrá volver como tal en siguientes roles).

- Cuando estás aliado a alguien, la capacidad de movimiento se reduce a la mitad, dando como máximo 3 pasos por turno.

- Si un jugador humano no puede mover por ausencia, podrá pedir a otro jugador que juegue por el, este jugador no puede estar participando en el rol, esta norma se pasará por alto en el caso de que el jugador ya haya muerto o sea el aliado del jugador ausente.

- Los movimientos tendrán unos usos limitados, una vez los usos de un movimiento llegan a 0, el movimiento no podrá volver a utilizarse.

- Cada jugador tendrá un personaje con el que tendrá buena relación y otro con el que tendrá mala, estos son los efectos

Amigo: El jugador no podrá atacar al otro jugador con el que tenga buena relación, pueden aliarse o no, en caso de que un jugador llegue al duelo final junto a su aliado y tenga que enfrentarse a su amigo, no podrá atacar en dicho duelo.

Enemigo: El jugador tendrá un enemigo, no podrá aliarse con él, intercambiar objetos o realizar acciones favorecedoras.

El amigo y el enemigo de cada jugador se asignará aleatoriamente, sin tener en cuenta su oficio

- Al subir de nivel se podrá elegir entre una de las siguientes opciones:

01. Mejorar Ataque: Aumenta el ataque físico con arma entre 1 y 6 puntos

02. Mejorar Vida: Aumenta los puntos de vida entre 2 y 12 puntos

03. Aprender un nuevo movimiento: Podrá aprender un nuevo movimiento en relación al oficio

- Aparecerá una criatura salvaje cada 3 turnos en una casilla al azar, no podrá haber en el campo más de 3 criaturas de diferente tipo.

- Dentro del mapeado hay diferentes edicios, son los siguientes.

Hierba: Cubre practicamente toda la isla.

Mar: Solo se puede navegar en barca o con objetos/habilidades especiales.

Templo: Pequeño templo, el poder sagrado reduce el daño en un 50%

Casino: Aquí puedes jugar tú dinero para doblarlo o tripicarlo.

Faro: El rango de ataque se dobla.

Embarcadero: Se puede coger barca para navegar por el mar

Fuerte: Se puede refugiar y para atacarte deben tirar la puerta [30/30], se puede atacar a distancia desde dentro y fuera.

Bosque: Un frondoso bosque donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto.

Midgar: Enorme ciudad donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto, un ejercito defiende la ciudad, evitando la entrada de monstruos.

Onett: Pequeño pueblo donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto, un ejercito defiende el pueblo, evitando la entrada de monstruos.

Herrería: Aquí puedes mejorar tu arma y comprar escudos, accesorios y nuevas armas, además de vender los tuyos, las armas se valoran aleatoriamente entre 12 y 24 monedas de oro.

Casa de la bruja: Tienda de objetos llevada por la bruja sirope y sus ayudantes, puedes comprar y vender objetos.

Desierto: Reducción de movimiento en 50%

Restaurante: Llevado por Impa, los participantes podrán comer y recupar vida y estados, todo por solamente 25 monedas.

Barracas: Aquí podrás contratar mercenarios que te ayuden a combatir a cambio de 100 monedas, llevado por Jill Valentine.

Estación de tren: Permite transportarse a otras paradas, Relizka es la conductora y podrás comprar los billetes en la estación o en casa de la bruja, cuestan 25 monedas.

Salón de Belleza: Llevado por Peach, a cambio de dinero eliminará todas tus relaciones de enemistad con los demás participantes, cierra una vez llegado al top10.

Lago Metiendote en él podrás recuperarte de tu estado alternado.

Aldea Pikmin: Pequeña aldea de Pikmin donde se unirá a tí un pequeño ejercito a cambio de 75 monedas

- Pikmin Rojos: Ataque: 3, pueden quemar
- Pikmin Azul: Ataque: 1, te permiten ir por el mar
- Pikmin Amarillo: Ataque: 2, rango+2
- Pikmin Blanco: Ataque: 1, pueden envenenar
- Pikmin Morado: Ataque: 5

* En cada ejercito habrá 6 Pikmin, con 5 de vida cada uno.

Tienda de la bruja

- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [120]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [80]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80]

Otros Objetos

Estos objetos pueden conseguirlos solamente los Alquimistas gracias a su habilidad Recogida

- Baya Electrica Débil: 5 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Media: 10 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Poderosa: 20 de daño, +2 de rango
- Piedra helada: 5 de daño, +1 de rango, puede congelar
- Piedra ardiente: 5 de daño, +1 de rango, puede quemar
- Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar
- Granada Débil: 5 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Media: 10 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Poderosa: 20 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada de Silencio: Impide al enemigo utilizar movimientos durante el siguiente turno
- Pastelito: Recupera 5 puntos de vida, en ocasiones, la Bruja te regalará uno cuando visites su tienda

Herrería

- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Enfermedades y estados anímicos

Negativos

Resfriado: Se prohibe la posibilidad de ir por el agua [2%]
Sofoco: Evasión nula [2%, 9% tras calor]
Lesión: Movimiento -50% [2%]
Sepsis: Perdida de vida entre 1-3 [2%]
Asustado: Movimiento -1 [6% tras ser atacado]
Triste: Ataque -50% durante ese turno [10% tras la muerte de un amigo]

Positivos

Feliz: Ataque +3 durante ese turno [10% tras encontrarse con un amigo]
Energético: Movimiento +1 [5%]


Clasificación


34. Midna
35. Sauron
36. Tenosuke
37. Takanosuke
38. Lucy
39. Eureka
40. Braska

Ranking Asesinos

01. Hans [Braska]
01. Anemone [Eureka]
01. Death the kid [Takanosuke]
01. Bad Momo [Tenosuke]
01. Takara [Sauron]
01. Midna [Marcia]


Última edición por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:19 pm, editado 16 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Aleph Osho el Sáb Ago 23, 2008 1:46 am

Y esto cuando empieza?

Por cieto, los empleados pueden atacarnos?

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Sáb Ago 23, 2008 1:53 am

Lotto escribió:Y esto cuando empieza?

Por cieto, los empleados pueden atacarnos?


Empezará cuando estén debatidas las normas y arreglados los oficios, además de tener el mapa, así que sobre unas dos semanas.

Los empleados son amigos

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Aleph Osho el Sáb Sep 13, 2008 5:23 am

una duda, en las normas dice que mejorar el arma va entre 1 y 6 puntos.
Me estas diciendo que spuedo gastarme 60 monedas solo para que me mejore 1 punto?
Estas de coña, no?

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Sáb Sep 13, 2008 5:24 am

Lotto escribió:una duda, en las normas dice que mejorar el arma va entre 1 y 6 puntos.
Me estas diciendo que spuedo gastarme 60 monedas solo para que me mejore 1 punto?
Estas de coña, no?


Así son las cosas

Además, 1 punto te puede venir muy bien

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Aleph Osho el Sáb Sep 13, 2008 5:31 am

Kisaragi escribió:
Lotto escribió:una duda, en las normas dice que mejorar el arma va entre 1 y 6 puntos.
Me estas diciendo que spuedo gastarme 60 monedas solo para que me mejore 1 punto?
Estas de coña, no?


Así son las cosas

Además, 1 punto te puede venir muy bien

Si vamos, entre tner 11 de ataque a tener 12 hay una diferencia abismal.
Creo que cuando eos pase haré una fiesta y todo emomad

Va hombre, creo que el precio deberia ir en proporción a lo que se sube.
Si subes 1 punto pagas 10 monedas y así.

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Sugimura el Sáb Sep 13, 2008 5:32 am

Lotto escribió:Si vamos, entre tner 11 de ataque a tener 12 hay una diferencia abismal.
Creo que cuando eos pase haré una fiesta y todo emomad

Va hombre, creo que el precio deberia ir en proporción a lo que se sube.
Si subes 1 punto pagas 10 monedas y así.


Subir 6 puntos el ataque por la cara es una dopada increible, es un riego a correr.

Imagina un guerrero, que sube 6 puntos su ataque en la herrería y 6 al subir de nivel, al nivel 2 quitaría casi 30

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Re: Survivors Rol 4 [Primeros cinco días, han muerto siete]

Mensaje por Aleph Osho el Sáb Sep 13, 2008 5:35 am

No, no, no me has entendido.
Tu vas a la herreria y dice que quieres subir el ataque.
Entonces el ataque se suba al azar entre 1 y 6 puntos, pero dependiendo d elo uq ehayas subido pagarás más o menos.

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