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Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

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Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:09 pm



Spoiler:
#
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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Esteticien
54/60
5
1
2 [00/60exp]
Pistola [Rango +1]
-
Danza de Peach Baila dando giros, duerme a toda la casilla, 12 de daño [8 usos]
Diva Los enemigos en ocasiones, en vez de atacarle le hacen reverencias
F-9 (salón de belleza)
Participantes
-
-
02
Criador de Pikmin
57/60
12
4
1 [08/50exp]
Pikmin Amarillo [Rango +2]
-
Llamada Llama a un ejercito de Pikmin [8 usos]
Protección Pikmin Los Pikmin le protegen
D-9 (aldea pikmin)
Participantes
-
-
03
Francotirador
60/60
0
1
2 [53/60exp]
Rifle de Francotirador
-
Disparo 10 de daño, nunca falla, rango+3 [7 usos] Recargador Recarga un uso a otro ataque
Punto Débil Mayor chance de golpe crítico
I-4
Participantes
-
-
04
Mago Azul
95/100
7
2
5 [74/90exp]
Espada Azul [Ataque +6]
-
Lluvia Debilitadora Quita 5 a un jugador al azar [10 usos] Relampago Debilitador Ataca a un enemigo al azar y a todos los que se encuentren en la misma casilla, 15 de daño [6 usos]
Magia Azul Aprende movimientos enemigos
Ñ-13
Participantes
-
Armas: hilos
05
Maestro Culinario
60/60
13
1
4 [30/80exp]
Cuchara [Refleja mágias de elemento luz, fuego, hielo y electricidad]
-
Viento Azul Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [4 usos] Lanzamiento de Guindilla Lanza una guindilla al enemigo que puede quemarle, rango+1, 8 de daño [6 usos] Pastelito de estado Recupera 6 puntos de vida y cura estados alternados [6 usos] Spagetti Venenoso Hace comer al enemigo unos spagetti que le envenenan, 6 de daño [5 usos]
Recolecta Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
I-3 (restaurante)
Participantes
-
-
06
Bruja de la tienda
50/60
14
1
1 [00/50exp]
Escoba
-
Charla Habla con el enemigo y le hace pasar su próximo turno, además de causarle mudez [6 usos]
Aire Acondicionado El aire acondicionado de su tienda la protege del clima
K-6 (tienda de la bruja)
Participantes
-
-
07
Aprendiz de cocinera
45/60
13
1
1 [00/50exp]
Tenedor
-
Comer Se puede comer a un enemigo cuando su vida es inferior al 50%, recuperando la mitad de la vida [6 usos]
Espiritu Aventurero En ocasiones abandonará su trabajo para ayudar a los participantes
K-6 (tienda de la bruja)
Participantes
-
-


Última edición por Sugimura el Dom Oct 26, 2008 12:55 am, editado 39 veces

Sugimura
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Datos de Rol
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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:11 pm

Criaturas

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
07
Criatura
00/13
4
00
1 [08/50exp]
-
-
Burbuja Lanza una burbuja contra el enemigo, rango+1, 4 de daño [4 usos]
Cura Lluvia Cuando llueve recupera 4 puntos de vida y se cura de estados alternados
O-8
-
Yuan
-
06
Criatura
00/03
1
0
1 [20/50exp]
-
-
Clonación Genera otro Limo independiente de caracteristicas exactas [4 usos]
Fusión Puede fusionarse con otros limo
L-14
-
Dross
-
10
Criatura
00/03
1
0
1 [20/50exp]
-
-
Clonación Genera otro Limo independiente de caracteristicas exactas [4 usos]
Fusión Puede fusionarse con otros limo
Ñ-12
-
Relizka
-
11
Criatura
00/15
3
0
1 [00/50exp]
-
- [Resistencia -3 contra veneno y +3 contra natura]
Doble Ataque Intenta lanzar dos piedras con su tirachinas [8 usos]
Bosque de Velocidad En el bosque aumenta gradualmente su evasión
L-4
-
Jill, Yahe
-


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 2:53 pm, editado 28 veces

Sugimura
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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:12 pm

Dorsales desde el #1 al #10

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Marionetista
00/60
10
00
1 [32/50exp]
-
-
Marioneta de Madera 16 de ataque, rango+3, cuando la lanza tiene que esperar a que vuelva para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [0 usos]
Equipamiento Puede equipar armas a sus marionetas
F-14 (montada en el tren)
Penelo
Temari, Kupó, Rimbo, Ciempies
-
02
Hippie
46/50
10
31
2 [23/60exp]
Tirachinas de Flores [Elemento Natura]
- [Resistencia -3 contra elemento veneno]
-
Humo de Porro Baja la posibilidad de acertar ataques contra el
K-14
Scorpion
Presea, Renton&Nirvash
Aliado a Hans
03
Erudito
58/60
0
30
1 [00/50exp]
Machete
-
-
Rivalidad Contra un oficio con su misma arma aumenta 12 puntos su ataque contra él
K-5
Death de Kid & Las hermanas Thompson
Sauron, Kupó
Aliado a Valerie
04
Civil
00/60
10
00
1 [00/50exp]
-
-
Doble Disparo Puede disparar dos veces en un mismo turno, daño: 7 [6 usos]
Apoyo Moral En cada turno recibe un mapa informativo
J-6
Anemone
Yuan, Kupó, Temari, Tsubaki, Chona
Aliada a Pai Mei
05
Mago Temporal
00/50
7
00
2 [15/60exp]
-
-
Lluvia Genera lluvia [3 usos] Granizada Daño 17, ataca a toda la casilla [5 usos]
Burbuja 200% de movimiento cuando hay un cambio climático
L-8
Rimbo
Roxas&Sora, Dross, Karine Fa
-
06
Ninja
33/70
14
60
1 [42/50exp]
Katana Elemental
-
Golpe Elemental Daño: 14, elemento al azar [5 usos]
Adaptación Ignora las características del terreno
K-14
Dross
Takara, Presea
Aliado a Al
07
Ciborg
27/80
19
44
2 [00/60exp]
Laser [Elemento Electrico]
Capucha Climática [Resistencia -3 contra elemento tierra, anula los efectos del clima]
-
Inmunidad Inmune a cambios de estado
H-13 (bosque)
Eureka
Trio Dawn, Lilymon, Marcia, Dross, Linebeck
Escondido en el bosque
08
Alisio
00/55
11
00
3 [35/70exp]
-
- [Resistencia -3 contra elemento sonido]
Soplo Cortante Daño: 10, 60% de probabilidad de hacer retroceder al rival 2 casillas [3 usos]
Previsión No le afectan los cambios climáticos
I-6
Kupó
Cho, Bad Momo, Hans, Tsubaki, Chrona
Aliada a Penelo
09
Maestro Culinario
00/60
15
00
2 [56/60exp]
-
-
Testarazo Daño: 30, se quita la mitad del daño producido [6 usos]
Recolecta Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
L-8
Valerie
Linebeck, Takara, Marcia, Yuan
Aliada a Valerie
10
Mago Rojo
00/55
5
0
1 [19/50exp]
-
- [Resistencia -3 contra elemento hielo]
Fuego 15 de daño, puede quemar [7 usos]
Cuerpo Ardiente 50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico
E-4 (barracas)
Braska
Chrona, Tsubaki, La Gritona, Kupó
Aliado a Cho


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 3:00 pm, editado 88 veces

Sugimura
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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:13 pm

Dorsales desde el #11 al #20

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Bailarín
15/49
5
30
4 [20/80exp]
-
-
Bailar Permite un segundo turno al aliado en el mismo día [1 usos]
Crecimiento Experiecia 200%
H-6
Cho
Lilymon, Marcia, Hans, Kupó
Escondida en Midgar Aliada a Temari
12
Paladín
44/60
14
35
2 [29/60exp]
Espada Santa [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra elemento oscuro]
Viento Blanco Cura 10 de vida a toda la casilla [1 usos]
Poder de Auxilio Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos
M-6 (faro)
Takanosuke, Yuan
Tsubaki, Anemone, Midna, Bad Momo
Aliada a Yuan Arma: Hacha
13
Kunoichi
39/60
4
15
3 [06/70exp]
Carta
-
Sello de Tierra Ataca con su sello de tierra, 14 de daño, recibe un extra de +5 si se utiliza en el desierto [5 usos] Sello de estado Ataca con su sello de estado, 15 de daño, recibe un extra de +5 si se utiliza contra un enemigo con algun estado alternado [4 usos] Sello Marino Sello de elemento agua que gana 5 puntos de poder si se utiliza cuando llueve, hace tormenta o se está en el mar, 16 de daño [6 usos]
Sello Anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
K-6 (casa de la bruja)
Roxas&Sora, Kupó
Karine Fa, Cho, Vivi, Hans
Aliada a Chrona
14
Vampiro
14/60
13
30
1 [39/50exp]
Puñal [Elemento Oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Vendetta Daño 8, el daño del ataque se duplica si se lanza contra un enemigo que te acaba de golpear [5 usos]
Oscuridad Su fuerza y evasión aumenta en 5 puntos cuando hay niebla o oscuridad
G-6 (midgar)
Yuan
Yotsuba, Tennosuke
Aliado a Din Escondido en Midgar
15
Guerrero
72/85
18
30
1 [18/50exp]
Espada [Poder +5 contra alquimista]
-
Golpe Veloz Daño: 13, nunca falla [6 usos]
Furia Ataque +5 cuando su vida baja de 25
G-8 (midgar)
Tsubaki
Din, Linebeck, Yotsuba
Aliados a Lilymon
16
Mensajero del más allá
26/55
10
5
1 [23/50exp]
Hoz Divina [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra elemento oscuro]
Segunda Oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo, aumentando su fuerza 1 punto [8 usos]
Angelous Recupera 1 punto de vida en cada turno
I-3 (restaurante)
Presea, Peach
Yahe, Rimbo, La Gritona, Kupó
-
18
Naturista
45/45
5
30
1 [20/50exp]
Bastón [Elemento Natura]
- [Resistencia -3 contra elemento veneno]
Hierba Medicinal Cura 10 puntos de vida [8 usos]
Sanación Dentro de los bosques recupera 5 de vida en cada turno
G-8 (midgar)
Sauron
Penelo
Aliada a Roxas&Sora Escondida en Midgar
19
Francotirador
00/50
0
00
2 [12/60exp]
-
-
Disparo 10 de daño, nunca falla, 3 casillas de distancia [5 usos] Recargador Recarga un uso a otro ataque
Punto Débil Más chance de golpe crítico
F-7 (midgar)
Pai Mei
Eureka, Takanosuke, Yuan, Kupó, Tsubaki, La Gritona, Yotsuba
Aliados a Pit Paralizado
20
Croupier
42/50
3
30
2 [09/60exp]
Carta
-
Lluvia Debilitadora Daño de 5 a un enemigo al azar [3 usos] Ruleta Venenosa Envenena a un personaje al azar [6 usos]
Sombra Se esconde en cualquier casilla
B-9
Al
Marcia
Objetos: Tridente


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 3:02 pm, editado 89 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:16 pm

Dorsales del #21 al #30

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Luchador
36/70
22
71
2 [52/60exp]
-
-
Salto y Golpe Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar, 12 de daño, rango+1 [3 usos]
Igualdad No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
M-6 (faro)
Krory, Karine Fa
Valerie, Bad Momo, Midna, Chrona, Hans, Tsubaki, Yahe, Kircle
Aliado a Karine Fa Armas: Bastón Climático, Cuchillo, Espada Laser Objetos: Poción
22
Emo
34/150
9
50
2 [44/60exp]
Pulsera de Pinchos [Elemento Oscuro]
- [Resistencia -3 contra elemento luz]
Sacrificio Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1 [5 usos]
Sangrado Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
K-6 (casa de la bruja)
Takara
Vivi, Cho, Pit, Renton&Nirvash, Death the kid & Las hermanas Thompson, Hans, Marcia
Aliada a Tsubaki Armas: Pistola de Balines
23
Mago de Gaia
04/60
17
50
3 [02/70exp]
Espada de Tierra [Elemento de tierra]
Escudo mágico de bronce [Resistencia -3 contra elemento agua, resistencia mágica +5]
Movimiento de Tierra Genera un pequeño movimiento sismico que daña a toda la casila, 10 de poder [6 usos]
Dios del Desierto +5 de poder dentro del desierto
H-4
Marcia
Takanosuke, Temari, Kupó
Aliado a Dross Armas: Espada de Anemoi
24
Cazador
54/60
10
60
1 [36/50exp]
Arco [Rango +1, Elemento Aire]
- [Resistencia -3 contra elemento sonido]
Capturar Intenta capturar a una criatura enemiga, rango+1 [9 usos]
Guardabosques Las criaturas no le atacán
M-3 (barca)
Lucy, Jill
Pit, Midna
En una barcaArmas: Vara de Alquimia, Tirachinas
27
Leñador
00/80
22
00
1 [30/60exp]
Hacha [Movimiento -1]
-
Puñalada 20 de daño, se reparte entre todos los jugadores de la casilla [4 usos]
Descubrir Alta posibilidad de descubrir al enemigo oculto
N-9
Pit
Dross, Midna, Scorpion, Kircle, Karine Fa
Aliada a Yahe Envenenada
28
Cantante
30/50
9
31
2 [01/60exp]
Microfono [Elemento Sonido]
- [Resistencia -3 contra elemento aire]
Grito 8 de Daño, el enemigo puede quedar mareado y no moverse [1 usos] Lanzamiento de Discos de Platino Lanza discos a larga distancia, rango+1, 10 de daño [8 usos]
Onda Ultrasónica Los ataques a distancia son desviados y fallan
G-3 (casino)
Trío Dawn
Midna, Pit, Yotsuba
Aliada a Rimbo
29
Ladrón
55/55
12
1
1 [15/50exp]
Daga
-
Robar Vida Daño: 8, recuperando el 50% del mismo en vida [8 usos]
Escabullida Al robar al enemigo su movimiento aumenta +2 en el siguiente turno
F-6 (midgar)
Chrona, Yotsuba
Scorpion, Renton&Nirvash, Anemone, Death the kid&Las hermanas Thompson
Escondida en Midgar Aliada a Yotsuba Armas: Vara Necrófila
30
Pirata
63/70
9 [+5]
30
2 [28/60exp]
Garfio [Elemento Agua]
- [Resistencia -3 contra electricidad]
Disparo +1 de rango, 13 de ataque [5 usos] Construcción Pirata Fabrica un barco de 40 puntos de vida que la protege contra ataques físicos y le permite el movimiento marino [4 usos]
Guerrero Marino En el agua su poder aumenta +5
I-15 (mar)
Midna
Anemone, Bad Momo
Aliado al trío Dawn En el barco pirata


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 3:05 pm, editado 95 veces

Sugimura
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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:18 pm

Dorsales del #31 al #40

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
32
Jinete de Pony
55/60
9
26
2 [06/60exp]
Martillo de Plástico
Orejeras [Movimiento +1]
Velocidad + Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [4 usos] Embestida Corre a toda velocidad contra el enemigo y lo embieste con su pony, 20 de daño, se quita 8, 6 usos
Ternura El enemigo puede no atacarle
I-9 (herrería)
Tennosuke, Takara
Krory, Kupó
Aliada a Takara
34
Mago Azul
57/80
8
20
1 [40/50exp]
-
Escudo azul [Defensa +5]
Grito 8 de Daño, el enemigo puede quedar mareado y no moverse [5 usos]
Magia Azul 80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
G-3 (casino)
Din
Kupó, Bad Momo
Aliado a La Gritona
35
Jinete de Pegaso
12/55
19
14
2 [24/60exp]
Espada Sagrada [Elemento Luz]
- [Resistencia -3 contra Elemento Oscuro, Francotiradores y Arcos]
Golpe Veloz Daño: 6, nunca falla [8 usos]
Volador Movimiento libre por todo el mapa y aumentado en 2 puntos. Ignora el Desierto y el Mar
J-11
Hans
Bad Momo, Lucy, Temari
-
37
Brujo
53/60
2
30
4 [17/80exp]
Electrobastón [Rango +2, Elemento Eléctrico]
- [Resistencia -3 contra elemento Tierra, Defensa Mágica +20]
Electro 12 de fuerza, +2 de rango [3 usos] Barrera Defensa física y mágica +10 durante un turno [6 usos] Electro + 15 de fuerza, +2 de rango [5 usos]
Recarga Si llueve, sus ataques dañan a una casilla a la redonda
J-3
Temari, Impa, Tsubaki
Rimbo, Takanosuke, Bad Momo
Armas: Bastón Pírico
39
Alquimista
00/60
6
00
1 [00/50exp]
-
-
Mejora Mejora un objeto de su inventario [12 usos]
Recogida Puede obtener objetos cada turno
O-5
Bad Momo, Relizka
Lucy, Yuan, Yahe, Presea
Aliado a Scorpion
40
Artillería
19/40
0
30
1 [40/50exp]
-
-
Fortificación Aumenta en 5 el ataque del aliado [4 usos]
Protección Sagrada En ocasiones, el daño se reducirá en un 50%
I-15 (mar)
La Gritona
Renton&Nirvash, Eureka, Anemone
Aliadas a Linebeck En el barco pirata


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 3:06 pm, editado 68 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:18 pm

Ejercitos y Apoyo

Spoiler:
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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Ejercito
60/70
12
1
1 [00/50exp]
Muñeco de budú con forma de Martinangel
-
Temor de Martinangel Crea visiones de Martinangel en posturas sexuales que traumatizan al objetivo, 8 de daño, rango+2 [10 usos]
Ejercito de Onett El personaje solo atacará a criaturas cercanas a Onett
D-11 (onett)
-
Martinangel
-
02
Ejercito
40/40
8
1
1 [00/50exp]
Pistola [Rango+1]
-
-
Ejercito de Midgar El personaje solo atacará a criaturas cercanas a Midgar
H-8 (midgar)
-
-
Escondido en Midgar
03
Ejercito
28/40
8
1
1 [00/50exp]
Pistola [Rango+1]
-
-
Ejercito Personal El personaje obedecerá ordenes de su comandante
E-4 (barracas)
Jill Valentine
-
-
04
Apoyo
00/40
16
0
1 [00/50exp]
-
-
-
Ninguna
E-2
Cho, Vivi
Tsubaki, Kupó
-
05
Apoyo
40/40
0
0
1 [00/50exp]
-
-
Ninguno
Barco Pirata Recibe todos los golpes fisicos del exterior
I-15 (mar)
Linebeck
-


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 3:06 pm, editado 15 veces

Sugimura
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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:19 pm

Clasificación

25. Temari
26. Valerie
27. Presea
28. Cho
29. Death the kid & Las hermanas thompson
30. Din
31. Anemone
32. Al
33. Vivi
34. Midna
35. Sauron
36. Tenosuke
37. Takanosuke
38. Lucy
39. Eureka
40. Braska

Ranking Asesinos

02. Hans [Braska y Temari]
01. Anemone [Eureka]
01. Death the kid [Takanosuke]
01. Bad Momo [Tenosuke]
01. Takara [Sauron]
01. Marcia [Midna]
01. Kupó [Vivi]
01. Yahe [Al]
01. Din [Anemone]
01. Yuan [Din]
01. Yotsuba [Death the kid]
01. Karine Fa [Presea]
01. Chrona [Valerie]

Posición de las muertes

25. Temari [I-6]
26. Valerie [J-6]
27. Presea [N-9]
28. Cho [F-14]
29. Death the kid [F-7]
30. Din [L-8]
31. Anemone [L-8]
32. Al [O-5]
33. Vivi [E-4]
34. Midna [K-9]
35. Sauron [E-8]
36. Tenosuke [B-11]
37. Takanosuke [H-3]
38. Lucy [B-6]
39. Eureka [M-14]
40. Braska [D-12]

Normas

Spoiler:
Bueno, abro aquí el post (aunque tranquilamente podría abrirlo en el hilo del rol) para debatir y remodelar las normas del Survivors Rol, se irán poniendo las normas poco a poco y ya se irán debatiendo con tiempo.

- Se juega por turnos en un tablero de 16x18

- En cada turno es posible emplear solamente tres opciones: Movimiento, Acción y Dialogo

- Entre las acciones posibles existen las siguientes opciones:

01. Atacar: Ataca con tu arma, haciendo un daño equivalente a tus puntos de ataque.

02. Pedir Alianza: Pide alianza a otro jugador, el otro jugador puede aceptar, rechazar o aceptar mediante condiciones, solamente se puede estar aliado a un jugador, no se podrá aliar una vez queden menos de 10

03. Traición: Ambos jugadores, siempre que no tengan una relación perfecta, pueden traicionar a su aliado en cualquier momento y decidir romper la alianza.

04. Usar objeto: Utiliza un objeto de tu inventario.

05. Equipar arma/escudo/accesorio: Cambia el arma equipada por otra del inventario.

06. Usar movimiento: Utiliza uno de los movimientos disponibles.

07. Adaptarse al Terreno: Para aprovechar las ventajas del terreno como esconderse en ciudades, jugar en el casino o encerrarse en el fuerte, también se considerará acción el montarte en una barca

- Todos los jugadores comienzan con 20 moneda de oro.

- Para subir de nivel es necesaria experiencia, que se consigue atacando a los demás jugadores, utilizando movimientos de apoyo o gracias a objetos, para subir al nivel dos es necesario ganar 50 puntos de experiencia, pero la experiencia necesaria para subir de nivel irá incrementando en 10 puntos.

Estados Alternados

01. Quemado: Es producido con algunos ataques, reduce la defensa a la mitad, se cura tocando el agua.

02. Congelado: Es producido con algunos ataques, impide el movimiento durante un turno, pero aumenta la defensa en un 50%, se cura al recibir un ataque de elemento fuego.

03. Veneno: Es producido con algunos ataques, reduce 3 de vida en cada turno, se recupera comprando un antidoto.

04. Dormido: Estando dormido se prohibe el movimiento y las acciones, se elimina tras recibir un ataque o con un 30% de posibilidades al iniciarse tu turno.

05. Mudo: Prohibe temporalmente el uso de movimientos, se recupera a los 2 días

La isla tendrá un clima cambiante, y existirá un 40% de posibilidades de que el clima deje de ser soleado, una vez cambie el clima podrá repetirse en cada turno con un 50% de posibilidades, si no se repite volverá a ser soleado.

01. Soleado: Será el clima más frecuente, no afecta de ninguna manera especial a los jugadores.

02. Lluvia: La lluvia reducirá la capacidad de movimiento en un 50%, siempre se redondea para mayor.

03. Granizada: Una fuerte granizada sacudirá la isla, cada jugador perderá entre 1 y 6 puntos de vida durante su turno.

04. Tormenta de Rayos: Existirá la posibilidad de que un rayo caiga sobre el jugador, restandole 10 puntos de vida.

05. Niebla: Una densa niebla cubrirá la isla, que bajará la precisión de los jugadores.

06. Caluroso: Un calor inmeso cubrirá la isla, pudiendo quemar a algunos jugadores.

07. Viento: Los ataques a distancia perderán precisión.

- Hay 50 oficios disponibles, no será posible repetir ninguno.

- Cuando queden solamente 10 jugadores, no será posible realizar alianzas.

- A la final llegan dos jugadores, que se enfrentarán en un duelo donde la precisión de los ataques será baja, en dicho duelo podrán llegar las parejas de aliados, pudiendo generar un hipotetico duelo entre los cuatro o tres finalistas.

- Los jugadores humanos tendrán 12 horas para mover (si su turno llegó durante la noche) o 6 si su turno llegó durante el día, si el jugador no mueve efecturá un movimiento evasivo, sin atacar a nadie.

- En cada turno habrá una zona de peligro, dicha zona no podrá ser pisada (por lo tanto, no se puede entrar y salir)

- No podrán participar jugadores que ya hayan muerto en otros roles, esto significa que los foreros que ya participaron bajo su nombre en otras ediciones del rol, tendrán que buscarse unos personajes ficticios con los que jugar (por ejemplo, Flanagan ya murió, por lo tanto, no podrá volver como tal en siguientes roles).

- Cuando estás aliado a alguien, la capacidad de movimiento se reduce a la mitad, dando como máximo 3 pasos por turno.

- Si un jugador humano no puede mover por ausencia, podrá pedir a otro jugador que juegue por el, este jugador no puede estar participando en el rol, esta norma se pasará por alto en el caso de que el jugador ya haya muerto o sea el aliado del jugador ausente.

- Los movimientos tendrán unos usos limitados, una vez los usos de un movimiento llegan a 0, el movimiento no podrá volver a utilizarse.

- Cada jugador tendrá un personaje con el que tendrá buena relación y otro con el que tendrá mala, estos son los efectos

Amigo: El jugador no podrá atacar al otro jugador con el que tenga buena relación, pueden aliarse o no, en caso de que un jugador llegue al duelo final junto a su aliado y tenga que enfrentarse a su amigo, no podrá atacar en dicho duelo.

Enemigo: El jugador tendrá un enemigo, no podrá aliarse con él, intercambiar objetos o realizar acciones favorecedoras.

El amigo y el enemigo de cada jugador se asignará aleatoriamente, sin tener en cuenta su oficio

- Al subir de nivel se podrá elegir entre una de las siguientes opciones:

01. Mejorar Ataque: Aumenta el ataque físico con arma entre 1 y 6 puntos

02. Mejorar Vida: Aumenta los puntos de vida entre 2 y 12 puntos

03. Aprender un nuevo movimiento: Podrá aprender un nuevo movimiento en relación al oficio

- Aparecerá una criatura salvaje cada 3 turnos en una casilla al azar, no podrá haber en el campo más de 3 criaturas de diferente tipo.

- Dentro del mapeado hay diferentes edicios, son los siguientes.

Hierba: Cubre practicamente toda la isla.

Mar: Solo se puede navegar en barca o con objetos/habilidades especiales.

Templo: Pequeño templo, el poder sagrado reduce el daño en un 50%

Casino: Aquí puedes jugar tú dinero para doblarlo o tripicarlo.

Faro: El rango de ataque se dobla.

Embarcadero: Se puede coger barca para navegar por el mar

Fuerte: Se puede refugiar y para atacarte deben tirar la puerta [30/30], se puede atacar a distancia desde dentro y fuera.

Bosque: Un frondoso bosque donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto.

Midgar: Enorme ciudad donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto, un ejercito defiende la ciudad, evitando la entrada de monstruos.

Onett: Pequeño pueblo donde te puedes esconder y existe un 80% de posibilidades de no ser descubierto, un ejercito defiende el pueblo, evitando la entrada de monstruos.

Herrería: Aquí puedes mejorar tu arma y comprar escudos, accesorios y nuevas armas, además de vender los tuyos, las armas se valoran aleatoriamente entre 12 y 24 monedas de oro.

Casa de la bruja: Tienda de objetos llevada por la bruja sirope y sus ayudantes, puedes comprar y vender objetos.

Desierto: Reducción de movimiento en 50%

Restaurante: Llevado por Impa, los participantes podrán comer y recupar vida y estados, todo por solamente 25 monedas.

Barracas: Aquí podrás contratar mercenarios que te ayuden a combatir a cambio de 100 monedas, llevado por Jill Valentine.

Estación de tren: Permite transportarse a otras paradas, Relizka es la conductora y podrás comprar los billetes en la estación o en casa de la bruja, cuestan 25 monedas.

Salón de Belleza: Llevado por Peach, a cambio de dinero eliminará todas tus relaciones de enemistad con los demás participantes, cierra una vez llegado al top10.

Lago Metiendote en él podrás recuperarte de tu estado alternado.

Aldea Pikmin: Pequeña aldea de Pikmin donde se unirá a tí un pequeño ejercito a cambio de 75 monedas

- Pikmin Rojos: Ataque: 3, pueden quemar
- Pikmin Azul: Ataque: 1, te permiten ir por el mar
- Pikmin Amarillo: Ataque: 2, rango+2
- Pikmin Blanco: Ataque: 1, pueden envenenar
- Pikmin Morado: Ataque: 5

* En cada ejercito habrá 6 Pikmin, con 5 de vida cada uno.

Tienda de la bruja

- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [120]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [80]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80]

Otros Objetos

Estos objetos pueden conseguirlos solamente los Alquimistas gracias a su habilidad Recogida

- Baya Electrica Débil: 5 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Media: 10 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Poderosa: 20 de daño, +2 de rango
- Piedra helada: 5 de daño, +1 de rango, puede congelar
- Piedra ardiente: 5 de daño, +1 de rango, puede quemar
- Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar
- Granada Débil: 5 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Media: 10 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Poderosa: 20 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada de Silencio: Impide al enemigo utilizar movimientos durante el siguiente turno
- Pastelito: Recupera 5 puntos de vida, en ocasiones, la Bruja te regalará uno cuando visites su tienda

Herrería

- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Enfermedades y estados anímicos

Negativos

Resfriado: Se prohibe la posibilidad de ir por el agua [2%]
Sofoco: Evasión nula [2%, 9% tras calor]
Lesión: Movimiento -50% [2%]
Sepsis: Perdida de vida entre 1-3 [2%]
Asustado: Movimiento -1 [6% tras ser atacado]
Triste: Ataque -50% durante ese turno [10% tras la muerte de un amigo]

Positivos

Feliz: Ataque +3 durante ese turno [10% tras encontrarse con un amigo]
Energético: Movimiento +1 [5%]


Última edición por Sugimura el Jue Oct 23, 2008 12:48 am, editado 13 veces

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Sáb Oct 11, 2008 10:20 pm

Jugador #06 Scorpion [En N-6, con Al en el faro]



Dado: 5 [-3 por alianza y lluvia]

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Firo el Dom Oct 12, 2008 2:29 am

Joder, salgo una noche y ya hasta habéis dividido el post emomad

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Moguri el Dom Oct 12, 2008 8:41 am

Otra vez lluvia... creo que todavía no he movido ninguna vez sin que haya clima soleado... emomad

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Mitsuki el Dom Oct 12, 2008 9:38 am

Vale... me voy al pueblo y no me entero de que ha pasado,
alguien me puede hacer un breve resumen?? x_x

pd: Ya encontré el lugar emomad No hace falta, igualmente Gracias a Moguri
por decirmelo por msn

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Shinigami el Dom Oct 12, 2008 11:24 am

Muevo a Z-20 y mato a to el mundo emoputa


PD: Os habeis acojonado eh??? roto2

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Nya el Dom Oct 12, 2008 11:34 am

Shinigami escribió:Muevo a Z-20 y mato a to el mundo emoputa


PD: Os habeis acojonado eh??? roto2

...xDDD
¬¬' uy que susto ¬¬'
jajaja


Por cierto, has quitado los muertos y yo los necesito para mi habilidad; dijiste que los marcarías en la tabla y no están, esto es discriminación xD
Almenos pon dnd han muerto xD

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Re: Survivors Rol 4 [Del día 6 al 12, han muerto nueve]

Mensaje por Sugimura el Dom Oct 12, 2008 11:35 am

Nya escribió:Por cierto, has quitado los muertos y yo los necesito para mi habilidad; dijiste que los marcarías en la tabla y no están, esto es discriminación xD
Almenos pon dnd han muerto xD


Ahora los añado en algun sitio.

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