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SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

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SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 12:19 am

Tablero



Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:32 pm, editado 5 veces

Sugimura
Chico Popu

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Videojuego favorito: Dynasty Warriors / Fire Emblem

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 1:26 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Guerrero
52/60
14
10
1 [14/50exp]
Espada
-
Antimagos Ataque ofensivo que gana un +3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]
Furia
Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos
G2
Shermie
Sai, Ton&Son
Tiene un vendaje que no dudará en usar sobre su aliada Shermie
02
Shinigami
55/55
10
25
1 [00/50exp]
Hoz Divina
Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad
Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [8 usos]
Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida
M15 (bosque)
Talim
Haku
Escondida en el bosque, con su aliado Zan
03
Dardero
41/50
9
25
1 [06/50exp]
Dardos venenosos
Ataque de elemento veneno
-
Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura
Dardo venenoso
Lanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango+2] [5 usos] [Veneno]
Guardian del bosque
En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos
A8 (cima)
Jing
Kain, Gunpowder, Dhalsim
Haliada al ninyoMuda
04
Soldado Sombra
47/55
7
25
1 [07/50exp]
Daga de la cobra
Ataque de elemento veneno
-
Inmunidad al envenenamiento a consta de una defensa -3 contra ataques de elemento natura
Nube tóxica
Lanza una pestilente nube tóxica con alta posibilidad de envenenar a toda la casilla [6 usos] [Veneno]
Biología oscura
Si recibe un ataque de elemento veneno o de oscuridad su poder aumenta 3 puntos en el siguiente turno
H4
Olka
Leona, 2D
Aliado a Olka
05
Esgrimidor
50/50
7
35
1 [00/50exp]
Florete
-
Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [6 usos]
Astucia
Su evasión es mayor frente a ataques fisicos
H15
Ton&Son
Olka, Sörock
Aliada a Nayru Tiene hasta el turno 10 para atacar a 4 personajes diferentes: 00/04
06
Inuit
37/45
6
25
1 [00/50exp]
-
Ataque de elemento hielo
Guantes de lana
Resistencia mágica y física +3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego
Escudo de hielo
Crea un escudo helado que puede congelar al recibir ataques fisicos y evita que sufra cambios de estado [6 usos] [Hielo]
Protección
Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño
C6
Sai
Gunpowder, Forcystus
Se escuchan peleas para decidir quien escribe el estado
07
Kunoichi
43/50
4
25
1 [00/50exp]
Carta
-
Sello helado
Ataca con un sello de hielo, al daño final se añade un +5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [8 usos] [Hielo]
Sello anulador
Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
D2 (parque de atracciones)
Soröck
Luffy, Shadow Link
Aliada a Leona
08
Trovador
58/60
7
25
1 [00/50exp]
Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido
-
Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire
Nana
Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [6 usos] [Sonido]
Don de Hamelin
Habrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño
M15 (bosque)
Forcystus
Mama
Escondido en el bosque junto a su aliada Colette Brunel
09
Guerrero Virtual
55/55
11
25
1 [09/50exp]
Espada laser
Ataque de elemento electricidad
-
Es inmune a las tormentas de rayos a consta de una resistencia de -3 puntos contra ataques de elemento tierra
Onda de choque
Golpe de elemento sonido de daño fijo [Daño: 10] [Rango +1] [6 usos] [Sonido]
Magnetismo
El poder de las armas metálicas se reduce un 50% contra él
B5
Zan
Kamek
Matar o morir, esa es la cuestión
10
Hippie
50/50
8
25
1 [00/50exp]
Tirachinas de flores
Ataque de elemento natura
-
En el bosque gana un extra de +2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno
Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [6 usos]
Pasotismo
Las habilidades del resto no le afectan
H4
Shadow Link
Ritz
Shadow Link, cuanto tiempo, nuestra alianza será letal


Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:56 pm, editado 38 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 1:53 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Paladín
49/60
11
25
1 [00/50exp]
Espada Santa
Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento oscuridad
Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [5 usos] [Luz]
Poder de Auxilio
Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos
K13
Lucy
Dhalsim, Nayru
Aliado a Jing
12
Geomante
55/55
11
25
1 [00/50exp]
Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra
-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua
Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [7 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]
Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia
D15 (puerto)
Kamek
Talim
Mi aliado Haku me ayudará a encontrar a Kamek
13
Militar
56/60
8
25
1 [28/50exp]
Pistola
Rango de ataque +1
-
Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [3 usos]
Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque
D2 (parque de atracciones)
Terra
Shadow Link
Aliada a Lucy
14
Geisha
50/50
9
31
1 [10/50exp]
Parasol
-
Entretener
Controla el movimiento del enemigo] [7 usos]
Supremacia
Recibe el ataque de las jugadores femeninas
O14 (herrería)
Kain
Jing
Ha seducido a Irvine
15
Jinete de Pony
46/50
5
25
1 [10/50exp]
-
Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5
Velocidad +
Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [5 usos]
Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará
A8 (cima)
Dhalsim
Shermie, Gunpowder
Aliado a Pato Dixie
16
Sobrenatural
55/55
8
25
1 [10/50exp]
Psicoenergía
-
Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [5 usos]
Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento
E5
Irvine
Loca de los gatos
Aliada a Sai Defensas +10
17
Emo
143/150
1
25
2 [10/50exp]
Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [10 usos] [Oscuridad]
Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
N11
Kazumi
2d, Terra
-
18
Vampiro
46/55
9
25
1 [00/50exp]
Puñal
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Vendetta
Lanza una pequeña ráfaga de elemento oscuro, el daño del ataque se duplica si se lanza contra un enemigo que te acaba de golpear] [6 usos] [Oscuridad]
Oscuridad
Su fuerza y evasión aumenta en 5 puntos cuando hay niebla o oscuridad
E5
Mitsuko
Dixie
Envenenado
19
Tao
60/60
14
25
1 [14/50exp]
-
-
Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
G2
Elsa
Pocoyó
Buscando el salón de belleza con mi aliada Elsa
20
Ballestero
60/60
4
25
1 [14/50exp]
Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire
-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Contraataque
Atacará si es atacado
H15
Mama
Irvine
Aliada a Ritz Malheur


Última edición por Sugimura el Jue Feb 12, 2009 8:07 pm, editado 37 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 3:04 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
55/55
8
25
1 [00/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [6 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
D15 (puerto)
Luffy
Colette
Con la ayuda de mi aliado Félix podré recordar quien soy
22
Vikingo
50/50
10
25
1 [00/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
-
Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [6 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
K3
Kokoa
Kazumi
Aliada a Kamek
23
Francotirador
55/55
0
19
1 [00/50exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [10 usos]
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
N14 (bosque)
Mariko
Nayru, Mitsuko
Aliado a Rita
24
Artificiero
60/60
3
25
1 [13/50exp]
Granada de mano
Ataca a todos, elemento fuego
-
Es inmune a las quemaduras, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento hielo
Granada débil
Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla] [Daño: 9] [7 usos] [Fuego]
Kamikaze
Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla
A8 (cima)
Loca de los gatos
Esquimales Caribeños
Aliado al hombre Calzinado
25
Cantante
42/50
9
25
1 [08/50exp]
Micrófono
Ataque de elemento sonido
-
Inmune al estado mudez, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento aire
Grito
Grita a la máxima potencia, pudiendo paralizar al enemigo] [Daño: 8] [5 usos] [Sonido]
Onda ultrasónica
Los ataques a distancia son desviados y fallan
C4
Guzoru
Misa, Olka
¿algun zombie por aquí?
26
Guerrero Azul
66/70
8
25
1 [00/50exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
K13
Dixie Kong
Mitsuko, Nayru
Aliada a Sörock
27
Chamán
55/55
9
25
1 [10/50exp]
Muñeco de voodo
-
Mudez
Intenta causar el estado mudez a un rival [Rango+1] [5 usos]
Maldición
Si le causan un estado alternado el agresor sufre también las consecuencias.
A8 (onett)
Pocoyó
Soröck
Aliado a Gunpowder
28
Pirata
55/55
11
25
1 [00/50exp]
Garfio
Ataque de elemento agua
-
Bonificación de +1 puntos de experiencia cuando está en el agua a consta de una resistencia de -3 contra el elemento electricidad
Disparo
Dispara con su pistola [Daño: 7] [Rango +1] [7 usos]
Guerrero Marino
En el agua su poder aumenta +5
H8
Haku
Lucy
Aliado a Guzoru
29
Espíritu Acuático
50/50
9
25
1 [00/50exp]
Tridente
Ataque de elemento agua
-
En el mar gana un extra de +1 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento electrico
Cascada
Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla] [Daño: 11] [Rango +1] [7 usos] [Agua]
Dios marino
Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando está en el mar
N15 (bosque)
Lenneth
Rita Mordio
Escondida en el bosque
30
Maestro Culinario
50/50
8
25
1 [00/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [5 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
D12
Nayru
Zan
Super ¿donde se nomina?


Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:58 pm, editado 29 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
Mercenario: Sima Zhao Sima Zhao
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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 3:52 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

31


Shinobi

60/60

11

25

1 [00/50exp]

Kunai

-

Sombra Clon
Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [6 usos]

Adaptación
Ignora las características del terreno

E5

Esquimales Caribeños

Elsa

Aliado a Mariko

32


Mago de Fuego

60/60

8

25

1 [00/50exp]

Bastón Pírico
Ataque de elemento fuego

-
Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo

Piro
Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [5 usos] [Fuego]

Cuerpo Ardiente
50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico

N10 (Luca)

TK

Kokoa

Aliada a Irvine

33


Acróbata

55/55

8

25

1 [00/50exp]

Maza de Malabares

-

El pequeño monociclo
Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [5 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

B11 (templo)

Colette Brunel

Félix

Aliada a Kazumi

34


Marionetista

50/50

8

25

1 [00/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

H8

2D

TK

Aliado a Luffy

35


Animista

50/50

8

25

1 [10/50exp]

Látigo

-

100x100 Lana
Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [5 usos]

Adaptabilidad a la naturaleza
Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana

Ñ16

Gunpowder

Mariko

100x100 Lana activo

36


Croupier

50/50

3

25

1 [00/50exp]

Baraja

-

Lluvia Debilitadora
Un enemigo al azar recibe el golpe [Daño: 8] [9 usos]

Sombra
Se esconde en cualquier casilla automaticamente

F9

Ritz

Terra

Habilidad desactivada

37


Alquimista

32/60

6

25

1 [00/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [12 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

K3

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie

Aliado a Lenneth

38


Morph

85/85

3

25

1 [03/50exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
04/10

O10

Leona

Ton&Son

-

39


Diva

50/50

9

25

1 [00/50exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [6 usos] [Fuego]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

B11 (templo)

Misa

Lenneth

Aliada a Talim

40


Jinete de Pegaso

50/50

7

25

1 [00/50exp]

Espada Delgada
Ataque de elemento luz

-
Aumenta los efectos beneficiosos a consta de una resistencia -3 contra ataques de elemento oscuridad

Golpe Veloz
Ataca a toda velocidad, tiene una precisión perfecta [Daño: 5] [7 usos]

Volador
Vuela por el terreno, siendo invulnerable al desierto y al mar

L10

Rita Mordio

Guzoru

Debo descubrir información sobre el paradero de mi hermano



Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:00 pm, editado 24 veces

Sugimura
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Datos de Rol
Vida:
45/45  (45/45)
Mercenario: Sima Zhao Sima Zhao
Clase: Tuareg

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 3:58 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
C5 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise
01
Marioneta
40/40
13
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
-
Guzoru
-
Lala forma parte de los movimientos de Guzoru


Última edición por Sugimura el Lun Feb 09, 2009 6:25 pm, editado 4 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 4:21 am

Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 5]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

02. Encuentra un aliado de tu mismo sexo en menos de cinco turnos

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]


Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:07 pm, editado 4 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 4:23 am

Clasificación

01.
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07.
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12.
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18.
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29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

Criaturas derrotadas


Última edición por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:08 pm, editado 1 vez

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 4:35 am



La voz: Hola a todos, soy La Voz, encargado de la organización del campeonato de Survivors Rol 5 bajo el mando del gran líder, estamos aquí presentes un total de 40 luchadores que aspiran a la victoria del torneo que será premiada con lo que esa persona más anhele, ya sea el dinero, venganza o motivos personales.

Los participantes habeis recibido un dorsal numerico entre el #1 y el #40, esto determinará el orden en el que saldreis a la isla y el lugar, les recuerdo que en las primeras 24 horas estará prohibido efectuar cualquier acción ofensivo y/o defensiva, permitiendose solamente la posibilidad de formar alianzas y utilizar los edificios.

Les aviso además de que cada día habrá una localización que será zona de peligro, ese lugar no podrá ser pisado y en caso de encontrarse dentro en el momento del anuncio deberá abandonarse en ese mismo instante, quien no lo haga morirá instantaneamente al activarsele el virus que todos llevais en vuestro cuerpo.

Dicho esto, tengo el honor de dar por iniciada esta quinta edición de Survivors Rol, mucha suerte.

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 4:56 am

Ia #01 Elsa Scarlet



Ataque fisico: 14
Vida: 60/60
Posición: E8
Arma: Espada
Escudo: -
Otros: -
Estado: -
Dinero: 25
Dado: 4

Elsa: *secandose el sudor de la frente* Elsa ¿porque estás nerviosa? este es solamente un campeonato más, no soy una novata, ten confianza en ti misma.

*Elsa sale de la zona de salida y mira el mapa*

Elsa: soy la primera, puedo aprovecharme de esta oportunidad y quedarme por aquí cerca para machacar a los que vayan saliendo, pero si me quedo cerca puede complicarse la cosa si tengo problemas, menudo dilema... *Elsa anda en circulos hasta parar de repente mientras mira al oeste* ¿y esa casa?

*Elsa se va hasta C8 y entra en la casa de la bruja, encuentra a Sirope y Quina preparandolo todo para los primeros clientes*

Elsa: ¿hola?



Sirope: ¡ups! ¿ya tenemos visita? Quina ¿qué hora es?

Quina: pues las 12 si miro el reloj boca arriba y las 6 de la tarde si lo hago boca abajo.

Sirope: ¡pero si tienes un reloj digital! :moñeo:

Quina: green

*Sirope comienza a perseguir a Quina intentando pegarle con la escoba*

Elsa: :emogota:

*Quina se da cuenta de la presencia de Elsa y para de golpe, Sirope no frena y se choca contra ella, cayendose de culo, se levanta corriendo mientras se limpia el vestido y se aproxima a Elsa*

Sirope: hola guapisima ¿que te trae por aquí?

Elsa: esto... acaba de empezar el torneo y vi vuestra casa a lo lejos, me pareció interesante venir a investigar.

Sirope: que bonita eres *mientras le pellizca la mejilla* te pareces a mi cuando era joven.

Quina: *en voz baja* lleva diciendo lo mismo a todas las chicas que vienen desde que tengo uso de razón. roto2

Sirope: bien guapa ¿que te interesa de mi enorme catalogo de productor artesanos de la marca Sirope's company?

Quina: ¿desde cuando tiene marca propia?

Elsa: necesito algo que pueda sacarme de algun problema ¿me vendes un vendaje?

Sirope: por supuesto, me quedan 6 en stock, son 15 monedas.

Elsa: muchas gracias *abandona la casa de la bruja y vuelve a mirar el mapa* Elsa, tienes dos opciones; la primera es volver a la salida y atacar para aumentar de nivel, pero esto me expondría a estar en un lugar lleno de muchedumbre al que si le sumamos que llevo un objeto puedo resultar un bonito aperitivo, la otra opción es alejarme lo máximo posible por ahora y encontrar la oportunidad perfecta para derrotar al resto ¡Si! eso debe hacer, Elsa Scarlet debe ser inteligente si quiere ganar.

*Elsa se marcha a B7*

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 5:01 am

Jugador #02 Colette Brunel



Ataque fisico: 11
Vida: 55/55
Posición: N11
Arma: Hoz Divina
Escudo: -
Otros: -
Estado: -
Dinero: 25 monedas
Dado: 5

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Draco el Mar Feb 03, 2009 5:04 am



*Colette mira hacia todos lados hasta encontrar al que quiere aliarse*

Colette: (Veamos... ¿Un 5? No, mejor no moverme mucho)

Va a N12

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 5:10 am

Ia #03 Dixie Kong



Ataque fisico: 9
Vida: 50/50
Posición: K4
Arma: Dardos Venenosos
Escudo: -
Otros: Ataque físico de elemento veneno
Estado: -
Dinero: 25 monedas
Dado: 2

Dixie: *mirando a los demás participantes* ¿beis kien zoi? zoi la Dixie Kong, llo boi a ganáh azí k pudeí irsus hantes de komensáh pk no teneih pozivilidadëh.

*los participantes hablan entre ellos, ninguno entendió que quería decir*

Dixie: a véh ¿onde coño estoy? *mira el mapa (al reves)* eztoh no tieneh perdidah, el mar palarriba.

*Dixie se marcha caminando hasta J3 mientras se rasca el coño*

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 03, 2009 5:13 am

Jugador #04 Shadow Link



Ataque fisico: 7
Vida: 55/55
Posición: E8
Arma: Daga de la cobra
Escudo: -
Otros: Ataque físico de elemento veneno
Estado: -
Dinero: 25 monedas
Dado: 2

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Re: SR5: Hilo de Juego [Primeros dos días] [Muere 1]

Mensaje por Ganondorf el Mar Feb 03, 2009 8:32 am

Me muevo a G-8, al fuerte

P.D. Hasta las 15:00-15:10 hora del foro no vuelvo de clase, conque si ocurre algo que deba hacer, esperadme hasta esa hora

Ganondorf
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