[Hilo Oficial] Diceman
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[Hilo Oficial] Diceman
Bajo acuerdo previo con Sugimura, abro este post para mostrar a la gente las versiones que salgan del dado (Con nombre propio, Diceman, desde SR5). Aquí pueden comentar los errores que descubran de los Dicemans, o algún "comportamiento extraño" (Como fue la gran cantidad de golpes críticos al principio de SR4), que no necesariamente son errores...
Dado SR1
Es la versión más cercana a un dado
Características:
- Zonas de Peligro
- Dado de movimiento, alianza, encuentro y ataque
Link de descarga
Imágenes del dado [IMPRESCINDIBLE]
Dado SR2
Como la edición que controló, supuso una gran novedad
Características nuevas:
- Adaptado a los estándares que piden los nuevos SR
- Probabilidades de encuentro de objetos
- Mecánica de ataques mejorada enormemente
- Se puede atacar a enemigos al azar
Link de descarga
Imágenes del dado [NECESARIO]
Dado SR3
Tercera versión del dado, no se expande mucho pero corrige varias cosas serias
Características nuevas:
- Severa corrección de bugs, especialmente en el aspecto del ataque
- Eliminado el tema de relaciones en las alianzas. Sobraba enormemente
- El dado ahora elige clima
- El dado puede evaluar si un jugar se despierta al hacer su movimiento
- Agregado el sistema de aparición de criaturas, y si dan o no un objeto
Link de descarga
Imágenes del dado [NECESARIO]
Dado SR4
Ahora, el dado demuestra que crece al mismo ritmo que SR. Supuso una gran novedad, como fue el dado de SR2
Características nuevas:
- Eventos climáticos (Truenos, Granizada, Calor)
- Agregado el sistema de enfermedades y estados anímicos
- Cambiado el estado de Sangrado Normal por Asustado/Sepsis
- Sistema de trampas
- Modificado levemente el sistema de golpes críticos para evitar su abundancia
- Agregadas las posibilidades de encuentro del Maestro Culinario
- Añadidos comportamientos del Soplo Cortante y el Golpe Elemental
Link de descarga
Imágenes del dado [NECESARIO]
Diceman (SR5)
Primera edición del dado con nombre propio, Diceman SR5 se enfoca más en el perfeccionamiento de sistemas anteriores que en el agregado de más cosas, aunque no deja de tener agregados. Es la última versión hecha en Visual Basic, además de ser la versión de menos vida útil, ya que poco tiempo después apareció jDiceman, sustituyéndole completamente
Características nuevas:
- Retoque enorme al sistema de ataques. Ahora es mucho más personalizable, pudiendo colocar uno mismo la precisión, la posibilidad de crítico, de estado y la cantidad de ataques
- Se añade la casilla de Defensa... para ahorrar tiempo
- Ahora es Diceman el que evalúa si Quina da pastelitos, un mapa del juego o nada
- Eliminada la posibilidad de encuentro del Herrero, al desaparecer el oficio
- Eliminado el comportamiento del Golpe Elemental, al desaparecer el ataque
- Sistema de ofertas de las tiendas
- Diceman puede trabajar con los bonus de movimientos (Como el estado Enérgico, el movimiento Velocidad+, o también reducciones)
- Añadida la variable de la habilidad Esfuerzo en el sistema de Enfermedades y Estados Anímicos. Está bajo el nombre de Enérgico
- Diceman ahora es más emotivo. Intenten ver si no se pueden mover ¡Se burla de ustedes!
- Eliminado el clasiquísimo dibujo del dado a la hora de hacer el movimiento. Ahora aparece simplemente el número. Es por cuestiones prácticas y a la vez estéticas
Link de descarga
jDiceman 1.0
La primera versión de Diceman hecha en Java, mejora enormemente el aspecto estético del programita, además de agregar las pocas funciones que no hacían las versiones hechas en Visual Basic
Características nuevas:
- Quince skins, como para no dejar a nadie disconforme
- La interfaz está mucho más organizada, dividiendo las funciones en tres pestañas: Iniciales, Ofensiva y Miscelánea
- Diceman pierde su emotividad... son los nervios de la primera versión en Java
- Se puede evaluar si el objetivo activó su Protección Sagrada o no
- Se puede especificar la cantidad de participantes en juego, para flexibilizar los ataques al azar
- Agregada la posibilidad de encontrar
- Agregada la posibilidad de curar estados
- Agregado el sistema de aumento de estadísticas
- Agregado el sistema de curaciones (Por pociones, etc.)
- Temporalmente, la comprobación del Soplo Cortante, será manual
- Diceman ahora decide si el clima se mantiene constante o varía
- Diceman ahora decide si alguien exige dinero y/o objetos para aceptar una alianza
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jDiceman 1.0.1111
Primera actualización seria de jDiceman, con arreglos, agregados varios y adaptaciones necesarias para SR: AaA
Características nuevas:
- Veintiocho skins más, la mayoría variedades de los ya incluidos (Entre ellos el skin rosa tan reclamado por cierta persona...)
- Solucionado un problemilla con las curaciones, donde nunca llegaban a curar el máximo posible
- Adaptado el tema del golpe crítico y el aumento de las estadísticas
- Agregada una casilla que evalúa si el objetivo se está Defendiendo
- A su vez, la Defensa y la Protección Sagrada dicen en cuántos puntos disminuye el daño final
- La comprobación del Soplo Cortante vuelve a ser automática
- Mínimos cambios estéticos en algunas etiquetas, agregándose una nueva que muestra cuánta vida se pierde con Sepsis al inicio del turno
- Agregada una calculadora de porcentajes a petición del creador. Como resultado, se debió agregar una nueva pestaña: "Miscelánea II"
- Agregada la opción de investigar. Por comodidad, fue colocado aparte respecto a las búsquedas de Alquimistas y Maestros Culinarios
- La comprobación de criaturas ahora dice antes de qué dorsal moverán
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¡VERSIÓN MÁS RECIENTE! jDiceman 1.0.0808 ¡VERSIÓN MÁS RECIENTE!
Segunda actualización de jDiceman. No agrega grandes funcionalidades, simplemente vuelve a demostrar que crece al mismo ritmo que SR, y que este no sería el mismo sin él
Características nuevas:
- Eliminado completamente el estado Sepsis (Y también el Asustado, pero a nadie le interesa)
- Actualizada la búsqueda del Alquimista, y añadida la búsqueda del Viajero Estelar
- La investigación es ahora automática, y se realiza al lanzar el dado
- Terminología actualizada
- Diceman ahora elige qué criatura sale
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Versiones existentes
Dado SR1
Es la versión más cercana a un dado
Características:
- Zonas de Peligro
- Dado de movimiento, alianza, encuentro y ataque
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Imágenes del dado [IMPRESCINDIBLE]
Dado SR2
Como la edición que controló, supuso una gran novedad
Características nuevas:
- Adaptado a los estándares que piden los nuevos SR
- Probabilidades de encuentro de objetos
- Mecánica de ataques mejorada enormemente
- Se puede atacar a enemigos al azar
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Imágenes del dado [NECESARIO]
Dado SR3
Tercera versión del dado, no se expande mucho pero corrige varias cosas serias
Características nuevas:
- Severa corrección de bugs, especialmente en el aspecto del ataque
- Eliminado el tema de relaciones en las alianzas. Sobraba enormemente
- El dado ahora elige clima
- El dado puede evaluar si un jugar se despierta al hacer su movimiento
- Agregado el sistema de aparición de criaturas, y si dan o no un objeto
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Imágenes del dado [NECESARIO]
Dado SR4
Ahora, el dado demuestra que crece al mismo ritmo que SR. Supuso una gran novedad, como fue el dado de SR2
Características nuevas:
- Eventos climáticos (Truenos, Granizada, Calor)
- Agregado el sistema de enfermedades y estados anímicos
- Cambiado el estado de Sangrado Normal por Asustado/Sepsis
- Sistema de trampas
- Modificado levemente el sistema de golpes críticos para evitar su abundancia
- Agregadas las posibilidades de encuentro del Maestro Culinario
- Añadidos comportamientos del Soplo Cortante y el Golpe Elemental
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Imágenes del dado [NECESARIO]
Diceman (SR5)
Primera edición del dado con nombre propio, Diceman SR5 se enfoca más en el perfeccionamiento de sistemas anteriores que en el agregado de más cosas, aunque no deja de tener agregados. Es la última versión hecha en Visual Basic, además de ser la versión de menos vida útil, ya que poco tiempo después apareció jDiceman, sustituyéndole completamente
Características nuevas:
- Retoque enorme al sistema de ataques. Ahora es mucho más personalizable, pudiendo colocar uno mismo la precisión, la posibilidad de crítico, de estado y la cantidad de ataques
- Se añade la casilla de Defensa... para ahorrar tiempo
- Ahora es Diceman el que evalúa si Quina da pastelitos, un mapa del juego o nada
- Eliminada la posibilidad de encuentro del Herrero, al desaparecer el oficio
- Eliminado el comportamiento del Golpe Elemental, al desaparecer el ataque
- Sistema de ofertas de las tiendas
- Diceman puede trabajar con los bonus de movimientos (Como el estado Enérgico, el movimiento Velocidad+, o también reducciones)
- Añadida la variable de la habilidad Esfuerzo en el sistema de Enfermedades y Estados Anímicos. Está bajo el nombre de Enérgico
- Diceman ahora es más emotivo. Intenten ver si no se pueden mover ¡Se burla de ustedes!
- Eliminado el clasiquísimo dibujo del dado a la hora de hacer el movimiento. Ahora aparece simplemente el número. Es por cuestiones prácticas y a la vez estéticas
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jDiceman 1.0
La primera versión de Diceman hecha en Java, mejora enormemente el aspecto estético del programita, además de agregar las pocas funciones que no hacían las versiones hechas en Visual Basic
Características nuevas:
- Quince skins, como para no dejar a nadie disconforme
- La interfaz está mucho más organizada, dividiendo las funciones en tres pestañas: Iniciales, Ofensiva y Miscelánea
- Diceman pierde su emotividad... son los nervios de la primera versión en Java
- Se puede evaluar si el objetivo activó su Protección Sagrada o no
- Se puede especificar la cantidad de participantes en juego, para flexibilizar los ataques al azar
- Agregada la posibilidad de encontrar
- Agregada la posibilidad de curar estados
- Agregado el sistema de aumento de estadísticas
- Agregado el sistema de curaciones (Por pociones, etc.)
- Temporalmente, la comprobación del Soplo Cortante, será manual
- Diceman ahora decide si el clima se mantiene constante o varía
- Diceman ahora decide si alguien exige dinero y/o objetos para aceptar una alianza
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jDiceman 1.0.1111
Primera actualización seria de jDiceman, con arreglos, agregados varios y adaptaciones necesarias para SR: AaA
Características nuevas:
- Veintiocho skins más, la mayoría variedades de los ya incluidos (Entre ellos el skin rosa tan reclamado por cierta persona...)
- Solucionado un problemilla con las curaciones, donde nunca llegaban a curar el máximo posible
- Adaptado el tema del golpe crítico y el aumento de las estadísticas
- Agregada una casilla que evalúa si el objetivo se está Defendiendo
- A su vez, la Defensa y la Protección Sagrada dicen en cuántos puntos disminuye el daño final
- La comprobación del Soplo Cortante vuelve a ser automática
- Mínimos cambios estéticos en algunas etiquetas, agregándose una nueva que muestra cuánta vida se pierde con Sepsis al inicio del turno
- Agregada una calculadora de porcentajes a petición del creador. Como resultado, se debió agregar una nueva pestaña: "Miscelánea II"
- Agregada la opción de investigar. Por comodidad, fue colocado aparte respecto a las búsquedas de Alquimistas y Maestros Culinarios
- La comprobación de criaturas ahora dice antes de qué dorsal moverán
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¡VERSIÓN MÁS RECIENTE! jDiceman 1.0.0808 ¡VERSIÓN MÁS RECIENTE!
Segunda actualización de jDiceman. No agrega grandes funcionalidades, simplemente vuelve a demostrar que crece al mismo ritmo que SR, y que este no sería el mismo sin él
Características nuevas:
- Eliminado completamente el estado Sepsis (Y también el Asustado, pero a nadie le interesa)
- Actualizada la búsqueda del Alquimista, y añadida la búsqueda del Viajero Estelar
- La investigación es ahora automática, y se realiza al lanzar el dado
- Terminología actualizada
- Diceman ahora elige qué criatura sale
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Última edición por Draco el Mar 17 Ago 2010, 22:48, editado 13 veces
Re: [Hilo Oficial] Diceman
Me encanta la posibilidad de ataque ¿si no añades nada está ya la posibilidad normal?

Sugimura- Chico Popu
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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Sugimura escribió:Me encanta la posibilidad de ataque ¿si no añades nada está ya la posibilidad normal?
No, hay que anotarlo
La posibilidad normal es 90% de precisión, 10% de crítico y 16% de estado de Susto/Sepsis
Re: [Hilo Oficial] Diceman
El del estado normal cuanto era, o sea, si por ejemplo quiero envenenar a alguien con un ataque.

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Re: [Hilo Oficial] Diceman
El dado de SR5 es el que me falta, los otros ya los tengo. Así que descargando.
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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Tsubaki escribió:El dado de SR5 es el que me falta, los otros ya los tengo. Así que descargando.
Es lo más lógico del mundo

Re: [Hilo Oficial] Diceman
Veo que lleva un montón de cosas XDD
¿Cuantas posibilidades hay de que acepten las Ia una alianza? es que de 4 intentos solo me han dicho que si 1.
¿Cuantas posibilidades hay de que acepten las Ia una alianza? es que de 4 intentos solo me han dicho que si 1.
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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Tsubaki escribió:Veo que lleva un montón de cosas XDD
¿Cuantas posibilidades hay de que acepten las Ia una alianza? es que de 4 intentos solo me han dicho que si 1.
Es un 50%
Lo tuyo ya es mala suerte

Re: [Hilo Oficial] Diceman
Pues es mucho mas seguro pedir alianza a un forero. Y si, lo mio es mala suerte 

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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Draco escribió:Tsubaki escribió:Veo que lleva un montón de cosas XDD
¿Cuantas posibilidades hay de que acepten las Ia una alianza? es que de 4 intentos solo me han dicho que si 1.
Es un 50%
Lo tuyo ya es mala suerte
Es un 50% en caso de no estar muy convencido, pero si al personaje controlado por Ia le conviene aceptar la alianza lo hará sin problema.

Sugimura- Chico Popu
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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Sugimura escribió:Es un 50% en caso de no estar muy convencido, pero si al personaje controlado por Ia le conviene aceptar la alianza lo hará sin problema.
Ah vale, eso me parece mejor, es que si no es un riesgo pedir alianza a una IA, pues te puede rechazar, y encima en su turno atacarte.
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Re: [Hilo Oficial] Diceman
Tsubaki escribió:Sugimura escribió:Es un 50% en caso de no estar muy convencido, pero si al personaje controlado por Ia le conviene aceptar la alianza lo hará sin problema.
Ah vale, eso me parece mejor, es que si no es un riesgo pedir alianza a una IA, pues te puede rechazar, y encima en su turno atacarte.
Decíselo a Lotto con Las Divas en SR1
Que fue eso mismo lo que pasó

Re: [Hilo Oficial] Diceman
Tsubaki escribió:Sugimura escribió:Es un 50% en caso de no estar muy convencido, pero si al personaje controlado por Ia le conviene aceptar la alianza lo hará sin problema.
Ah vale, eso me parece mejor, es que si no es un riesgo pedir alianza a una IA, pues te puede rechazar, y encima en su turno atacarte.
Es que claro, imagina que está un ia a 3 de vida y viene el dopado de turno y le pide alianza, sería absurdo que rechazase.

Sugimura- Chico Popu
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Vida:


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Clase: Tuareg
Re: [Hilo Oficial] Diceman
Sugimura escribió:Tsubaki escribió:Sugimura escribió:Es un 50% en caso de no estar muy convencido, pero si al personaje controlado por Ia le conviene aceptar la alianza lo hará sin problema.
Ah vale, eso me parece mejor, es que si no es un riesgo pedir alianza a una IA, pues te puede rechazar, y encima en su turno atacarte.
Es que claro, imagina que está un ia a 3 de vida y viene el dopado de turno y le pide alianza, sería absurdo que rechazase.
Claro, sería lo lógico.
Draco escribió:Decíselo a Lotto con Las Divas en SR1
Que fue eso mismo lo que pasó
Si :merio:
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