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SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

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SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:54 pm

Tablero



Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:28 pm, editado 9 veces

Sugimura
Chico Popu

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Videojuego favorito: Dynasty Warriors / Fire Emblem

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:56 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Guerrero
49/60
16
20
2 [04/60exp]
Espada
-
Antimagos Ataque ofensivo que gana un +3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]
Furia
Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos
F2 (parque de atracciones)
Shermie
Sai, Ton&Son
Aliada a Shermie
02
Shinigami
55/55
10
25
1 [15/50exp]
Hoz Divina
Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad
Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [8 usos]
Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida
K15
Talim
Haku
Aliada a Zan
03
Dardero
41/50
9
25
1 [15/50exp]
Dardos venenosos
Ataque de elemento veneno
-
Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura
Dardo venenoso
Lanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango+2] [5 usos] [Veneno]
Guardian del bosque
En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos
F12
Jing
Kain, Gunpowder, Dhalsim
Haliada al ninyoMuda
04
Soldado Sombra
40/55
7
10
1 [07/50exp]
Daga de la cobra
Ataque de elemento veneno
-
Inmunidad al envenenamiento a consta de una defensa -3 contra ataques de elemento natura
Nube tóxica
Lanza una pestilente nube tóxica con alta posibilidad de envenenar a toda la casilla [6 usos] [Veneno]
Biología oscura
Si recibe un ataque de elemento veneno o de oscuridad su poder aumenta 3 puntos en el siguiente turno
F5
Olka
Leona, 2D, Shermie
Aliado a Olka Objetos: Vendaje
05
Esgrimidor
50/50
7
35
1 [00/50exp]
Florete
-
Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [6 usos]
Astucia
Su evasión es mayor frente a ataques fisicos
M13 (bosque)
Ton&Son
Olka, Sörock
Aliada a Nayru Tiene hasta el turno 10 para atacar a 4 personajes diferentes: 00/04 Escondida
06
Inuit
32/45
6
25
1 [00/50exp]
-
Ataque de elemento hielo
Guantes de lana
Resistencia mágica y física +3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego
Escudo de hielo
Crea un escudo helado que puede congelar al recibir ataques fisicos y evita que sufra cambios de estado [5 usos] [Hielo]
Protección
Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño
F9
Sai
Gunpowder, Forcystus, Mariko
Se escuchan peleas para decidir quien escribe el estado
07
Kunoichi
36/50
4
05
1 [09/50exp]
Carta
-
Sello helado
Ataca con un sello de hielo, al daño final se añade un +5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [6 usos] [Hielo]
Sello anulador
Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
C2
Soröck
Luffy, Shadow Link
Aliada a Leona
08
Trovador
58/60
7
25
1 [00/50exp]
Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido
-
Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire
Nana
Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [6 usos] [Sonido]
Don de Hamelin
Habrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño
K15
Forcystus
Mama
Aliado a Colette Brunel, escondido
09
Guerrero Virtual
27/55
11
25
1 [19/50exp]
Espada laser
Ataque de elemento electricidad
-
Es inmune a las tormentas de rayos a consta de una resistencia de -3 puntos contra ataques de elemento tierra
Onda de choque
Golpe de elemento sonido de daño fijo [Daño: 10] [Rango +1] [5 usos] [Sonido]
Magnetismo
El poder de las armas metálicas se reduce un 50% contra él
H5 (zona de salida A)
Zan
Kamek, Gunpowder, Dhalsim, Lenneth
Ciego
10
Hippie
50/50
8
25
1 [24/50exp]
Tirachinas de flores
Ataque de elemento natura
-
En el bosque gana un extra de +2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno
Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [6 usos]
Pasotismo
Las habilidades del resto no le afectan
F5
Shadow Link
Ritz
Shadow Link, cuanto tiempo, nuestra alianza será letal


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:42 pm, editado 34 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:57 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Paladín
41/60
11
25
1 [26/50exp]
Espada Santa
Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento oscuridad
Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [4 usos] [Luz]
Poder de Auxilio
Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos
L15
Lucy
Dhalsim, Nayru, Colette
Aliado a Jing
12
Geomante
47/55
11
25
1 [00/50exp]
Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra
-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua
Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [7 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]
Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia
D15 (puerto)
Kamek
Talim, Mama
Aliado a Haku Subido en la barca
13
Militar
56/60
8
25
1 [28/50exp]
Pistola
Rango de ataque +1
-
Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [3 usos]
Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque
C2
Terra
Shadow Link
Aliada a Lucy
14
Geisha
29/50
9
31
1 [29/50exp]
Parasol
-
Entretener
Controla el movimiento del enemigo [6 usos]
Supremacia
Recibe el ataque de las jugadores femeninas
O12
Kain
Jing, Irvine, Kokoa
Aliada a Misa
15
Jinete de Pony
36/50
5
25
1 [20/50exp]
-
Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5
Velocidad +
Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [4 usos]
Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará
F12
Dhalsim
Shermie, Gunpowder
Aliado a Pato Dixie
16
Sobrenatural
55/55
8
25
1 [23/50exp]
Psicoenergía
-
Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [5 usos]
Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento
E8
Irvine
Loca de los gatos
Aliada a Sai
17
Emo
138/150
3
25
2 [20/50exp]
Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [8 usos] [Oscuridad]
Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
O12
Kazumi
2d, Terra
Aliada a Mitsuko
18
Vampiro
00/55
9
0
1 [09/50exp]
Puñal
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Vendetta
Lanza una pequeña ráfaga de elemento oscuro, el daño del ataque se duplica si se lanza contra un enemigo que te acaba de golpear] [6 usos] [Oscuridad]
Oscuridad
Su fuerza y evasión aumenta en 5 puntos cuando hay niebla o oscuridad
G7
Mitsuko
Dixie, Mariko, 2D, Luffy, Guzoru
Envenenado Objeto: Antídoto
19
Tao
45/60
14
25
1 [49/50exp]
-
-
Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
F2
Elsa
Pocoyó, Gibdo
Buscando el salón de belleza con mi aliada Elsa
20
Ballestero
44/60
10
25
2 [06/60exp]
Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire
-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [4 usos]
Contraataque
Atacará si es atacado
M16
Mama
Irvine, Soröck
Aliada a Ritz Malheur


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:42 pm, editado 44 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 5:58 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
45/55
8
25
1 [00/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [6 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
G15
Luffy
Colette
Con la ayuda de mi aliado Félix podré recordar quien soy Montado en una barca
22
Vikingo
50/50
10
25
1 [19/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
-
Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [5 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
J5 (puerta)
Kokoa
Kazumi
Aliada a Kamek
23
Francotirador
55/55
0
19
1 [20/50exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [8 usos]
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
N10 (luca)
Mariko
Nayru, Mitsuko
Aliado a Rita
24
Artificiero
51/60
3
25
1 [22/50exp]
Granada de mano
Ataca a todos, elemento fuego
-
Es inmune a las quemaduras, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento hielo
Granada débil
Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla] [Daño: 9] [6 usos] [Fuego]
Kamikaze
Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla
B5
Loca de los gatos
Esquimales Caribeños, Dixie Kong
Aliado al hombre Calzinado
25
Cantante
05/50
9
10
1 [16/50exp]
Micrófono
Ataque de elemento sonido
-
Inmune al estado mudez, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento aire
Grito
Grita a la máxima potencia, pudiendo paralizar al enemigo] [Daño: 8] [4 usos] [Sonido]
Onda ultrasónica
Los ataques a distancia son desviados y fallan
H7 (fuerte)
Guzoru
Misa, Olka, Gibdo, Luffy, Kain
Objetos: Vendaje y Pastelito
26
Guerrero Azul
66/70
8
25
1 [20/50exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos] Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
L15
Dixie Kong
Mitsuko, Nayru
Aliada a Sörock
27
Chamán
00/55
9
15
1 [10/50exp]
Muñeco de voodo
-
Mudez
Intenta causar el estado mudez a un rival [Rango+1] [4 usos]
Maldición
Si le causan un estado alternado el agresor sufre también las consecuencias.
D4 (parque de atracciones)
Pocoyó
Soröck, Forcystus
Aliado a Gunpowder
28
Pirata
55/55
11
25
1 [22/50exp]
Garfio
Ataque de elemento agua
-
Bonificación de +1 puntos de experiencia cuando está en el agua a consta de una resistencia de -3 contra el elemento electricidad
Disparo
Dispara con su pistola [Daño: 7] [Rango +1] [7 usos]
Guerrero Marino
En el agua su poder aumenta +5
G8
Haku
Lucy
Aliado a Guzoru
29
Espíritu Acuático
33/50
9
25
1 [11/50exp]
Tridente
Ataque de elemento agua
-
En el mar gana un extra de +1 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento electrico
Cascada
Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla] [Daño: 11] [Rango +1] [6 usos] [Agua]
Dios marino
Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando está en el mar
O14 (herrería)
Lenneth
Rita Mordio, Mitsuko Souma, Loca
-
30
Maestro Culinario
50/50
8
25
1 [08/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [5 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
D15
Nayru
Zan, Félix
Objetos: Pastelito


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:25 pm, editado 41 veces

Sugimura
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Vida:
45/45  (45/45)
Mercenario: Sima Zhao Sima Zhao
Clase: Tuareg

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:00 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

31


Shinobi

55/60

11

25

1 [00/50exp]

Kunai

-

Sombra Clon
Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [6 usos]

Adaptación
Ignora las características del terreno

B8 (montaña)

Esquimales Caribeños

Elsa, Kazumi

Aliado a Mariko Quemado

32


Mago de Fuego

60/60

8

25

1 [00/50exp]

Bastón Pírico
Ataque de elemento fuego

-
Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo

Piro
Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [5 usos] [Fuego]

Cuerpo Ardiente
50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico

N10 (Luca)

TK

Kokoa

Aliada a Irvine y escondida

33


Acróbata

55/55

8

25

1 [00/50exp]

Maza de Malabares

-

El pequeño monociclo
Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [4 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

B10

Colette Brunel

Félix

Aliada a Kazumi

34


Marionetista

50/50

8

25

1 [13/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

G8

2D

TK

Aliado a Luffy, lesionado. Objeto: Antídoto, Puñal

35


Animista

50/50

8

25

1 [18/50exp]

Látigo

-

100x100 Lana
Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [5 usos]

Adaptabilidad a la naturaleza
Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana

Ñ15

Gunpowder

Mariko, Mitsuko

-

36


Croupier

50/50

3

25

1 [08/50exp]

Baraja

-

Lluvia Debilitadora
Un enemigo al azar recibe el golpe [Daño: 8] [9 usos]

Sombra
Se esconde en cualquier casilla automaticamente

D9

Ritz

Terra

-

37


Alquimista

32/60

6

25

1 [00/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [12 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

K3

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie

Aliado a Lenneth

38


Morph

75/85

3

25

1 [03/50exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
09/10

Ñ10 (luca)

Leona

Ton&Son, Irvine

Escondida

39


Diva

50/50

9

25

1 [05/50exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [5 usos] [Fuego]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

B8 (montaña)

Misa

Lenneth

Aliada a Talim



Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:26 pm, editado 19 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:05 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E3 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise
02
Marioneta
40/40
13
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
G7
Guzoru
-
Lala forma parte de los movimientos de Guzoru
03
Criatura
05/05
7
14
2 [17/60exp]
-
-
-
Seda Mágica La seda mágica previene todos los golpes hasta que se rompe [11 de vida]
G1
-
-
Objeto: Fragmento de Seda Mágica
04
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E2 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:27 pm, editado 8 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:07 pm

Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 3]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

05. Asesina al Gibdo

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 19 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:35 pm, editado 3 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:08 pm

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37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

01. Guzoru

Criaturas derrotadas


Última edición por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:36 pm, editado 4 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:12 pm



La voz: Ha finalizado el segundo día y estoy algo descontenta con el resultado ¿solamente un muerto? podríais mirar a vustros compañeros de Survivors Rol 2, que a estas alturas ya habían acabado con tres de sus enemigos.

Tengo que comunicar que ha caido el dorsal #40 defendido por TK, el chico no ha podido escapar de la zona de peligro, tomadlo como ejemplo para vosotros e intentad no exponeros al peligro.

En este tercer día la zona de peligro será la preciosa herrería así que evitadla a toda consta.



Rita: *llorando mientras ve como el cadáver de TK flota a unos metros de ella* TK... esto es muy injusto para todos...

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Martinangel el Mar Feb 10, 2009 6:14 pm

La voz es una mujer??? Porque dice contenta...

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Moguri el Mar Feb 10, 2009 6:14 pm

Creo que La Voz vuelve a ser chica emomad

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:17 pm



Aparece un Gibdo de nivel 2 en J5

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Draco el Mar Feb 10, 2009 6:18 pm

Felicidades, Fer, has mejorado tu anterior actuación besito

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:22 pm

Criatura #03 Gibdo



Ataque fisico: 7
Vida: 05/05
Posición: J5 (puerto)
Arma: -
Escudo: -
Otros: Seda Mágica activa [20/20]
Estado: -
Dinero: 14 monedas
Dado: 6 [+1]

Gibdo está energético

Gibdo: *ruido de monstruo*

Va a H-4 y ataca a 2D

vs

El Gibdo coge a 2D por la espalda y le pega con sus cintas en todo su cuerpo.

Vida de 2D: 35/50 [-7]

2D: wuaaaa un zombie, siempre soñé con ver uno, ya puedo morir tranquilo. :cebolloiloveyo

Gibdo se va a F6 y gana 7 puntos de experiencia [07/60]

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 3 al 4] [Mueren 3]

Mensaje por Sugimura el Mar Feb 10, 2009 6:29 pm

Ia #01 Elsa Scarlet



Ataque fisico: 14
Vida: 52/60
Posición: G2
Arma: Espada
Escudo: -
Otros: Tiene un vendaje
Estado: -
Dinero: 10 monedas
Dado: 4 [-2]

Elsa está pensativa tras escuchar el primer informe.

Shermie: Elsa ¿te ocurre algo?

Elsa: no... nada *apartando la mirada*

Shermie: te conozco muy bien y creo saber lo que te pasa.

Elsa: ¿el que?

Shermie: te ha parecido injusto que la gente muera por zona de peligro sin oportunidad de luchar, esto es un torneo de lucha pero algunos morirán por no ser rápidos al escapar, es algo injusto.

Elsa: emmm si bueno... era eso........

Elsa y Shermie se van a G1 y utiliza su vendaje sobre ella misma, Elsa recupera 5 puntos de vida [57/60].

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