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SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

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SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:12 pm

Tablero



Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:59 am, editado 8 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:18 pm

#

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

01


Guerrero

48/60

16

20

2 [04/60exp]

Espada

-

Antimagos Ataque ofensivo que gana un 3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]

Furia
Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos

H4

Shermie

Sai, Ton&Son

Aliada a Shermie

02


Shinigami

43/55

11

25

1 [30/50exp]

Hoz Divina
Ataque de elemento luz

-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad

Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [7 usos]

Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida

I17

Talim

Haku, Nayru

Aliada a Zan Barca

03


Dardero

33/50

9

25

1 [15/50exp]

Dardos venenosos
Ataque de elemento veneno

-
Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura

Dardo venenoso
Lanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango 2] [5 usos] [Veneno]

Guardian del bosque
En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos

E12

Jing

Kain, Gunpowder, Dhalsim

Haliada al ninyo
Muda

04


Soldado Sombra

31/55

7

10

1 [14/50exp]

Daga de la cobra
Ataque de elemento veneno

-
Inmunidad al envenenamiento a consta de una defensa -3 contra ataques de elemento natura

Nube tóxica
Lanza una pestilente nube tóxica con alta posibilidad de envenenar a toda la casilla [5 usos] [Veneno]

Biología oscura
Si recibe un ataque de elemento veneno o de oscuridad su poder aumenta 3 puntos en el siguiente turno

D10

Olka

Leona, 2D, Shermie, Pocoyó

Aliado a Olka

05


Esgrimidor

47/50

7

35

1 [29/50exp]

Florete

-

Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]

Astucia
Su evasión es mayor frente a ataques fisicos

L17

Ton&Son

Olka, Sörock, Zan

Aliada a Nayru Tiene hasta el turno 10 para atacar a 4 personajes diferentes: 02/04 Lento

06


Inuit

27/45

6

25

1 [20/50exp]

-
Ataque de elemento hielo

Guantes de lana
Resistencia mágica y física 3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego

Escudo de hielo
Crea un escudo helado que puede congelar al recibir ataques fisicos y evita que sufra cambios de estado [3 usos] [Hielo]

Protección
Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño

D10

Sai

Gunpowder, Forcystus, Mariko, Shadow Link

Escudo de hielo activadado

07


Kunoichi

31/50

4

05

1 [18/50exp]

Carta

-

Sello helado
Ataca con un sello de hielo, al daño final se añade un 5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [5 usos] [Hielo]

Sello anulador
Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla

C2

Soröck

Luffy, Shadow Link

Aliada a Leona

08


Trovador

57/60

7

25

1 [10/50exp]

Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido

-
Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire

Nana
Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [5 usos] [Sonido]

Don de Hamelin
Habrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño

I17

Forcystus

Mama, Nayru

Aliado a Colette Brunel, barca

09


Guerrero Virtual

00/55

11

25

1 [19/50exp]

Espada laser
Ataque de elemento electricidad

-
Es inmune a las tormentas de rayos a consta de una resistencia de -3 puntos contra ataques de elemento tierra

Onda de choque
Golpe de elemento sonido de daño fijo [Daño: 10] [Rango 1] [5 usos] [Sonido]

Magnetismo
El poder de las armas metálicas se reduce un 50% contra él

D7 (Onett)

Zan

Kamek, Gunpowder, Dhalsim, Lenneth, Shadow Link, Olka, Gunpowder

Ciego

10


Hippie

35/50

8

25

1 [32/50exp]

Tirachinas de flores
Ataque de elemento natura

-
En el bosque gana un extra de 2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno

Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [6 usos]

Pasotismo
Las habilidades del resto no le afectan

D7 (Onett)

Shadow Link

Ritz, Gunpowder

Shadow Link, cuanto tiempo, nuestra alianza será letal



Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:33 am, editado 35 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:21 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
11
Paladín
00/60
11
25
1 [36/50exp]
Espada Santa
Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento oscuridad
Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz]
Poder de Auxilio
Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos
J15
Lucy
Dhalsim, Nayru, Colette, Ritz, Zan, Félix, Haku
Aliado a Jing
12
Geomante
42/55
11
15
1 [00/50exp]
Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra
-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua
Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [7 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]
Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia
G13
Kamek
Talim, Mama
Aliado a Haku Objeto: Seta
13
Militar
55/60
8
25
1 [12/60exp]
Pistola
Rango de ataque +1
-
Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [2 usos] Chapa Explosiva
Se coloca una chapa en el cuerpo que explota al recibir un ataque físico causando 8 puntos de daño [6 usos]
Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque
D2 (parque de atracciones)
Terra
Shadow Link
Aliada a Lucy
14
Geisha
25/50
9
31
1 [29/50exp]
Parasol
-
Entretener
Controla el movimiento del enemigo [6 usos]
Supremacia
Recibe el ataque de las jugadores femeninas
M13 (bosque)
Kain
Jing, Irvine, Kokoa
Aliada a Misa, escondida
15
Jinete de Pony
23/50
5
25
1 [25/50exp]
-
Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5
Velocidad +
Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [4 usos]
Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará
D12
Dhalsim
Shermie, Gunpowder, Talim, Kazumi
Aliado a Pato Dixie
16
Sobrenatural
52/55
8
25
1 [48/50exp]
Psicoenergía
-
Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [3 usos]
Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento
E9
Irvine
Loca de los gatos
Aliada a Sai Concentrada
17
Emo
106/150
5
25
1 [40/50exp]
Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [6 usos] [Oscuridad]
Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
L13
Kazumi
2d, Terra, Irvine, Rita
Aliada a Mitsuko Barca
19
Tao
41/60
16
10
2 [29/60exp]
-
-
Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
H4
Elsa
Pocoyó, Gibdo
Aliada a Elsa Tiene un vendaje y un pastelito
20
Ballestero
41/60
10
25
2 [33/60exp]
Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire
-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos]
Contraataque
Atacará si es atacado
L17
Mama
Irvine, Soröck
Aliada a Ritz Malheur


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:34 am, editado 41 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:24 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
33/55
8
40
1 [07/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [6 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
G13
Luffy
Colette, Ton&Son
Aliado a Félix y sofocado Objeto: Espada Santa, seta
22
Vikingo
46/50
10
25
1 [19/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
-
Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [5 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
Ñ5
Kokoa
Kazumi
Aliada a Kamek
23
Francotirador
54/55
0
19
2 [00/60exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [6 usos]
Recargador
Recarga un uso a otro ataque
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
M10
Mariko
Nayru, Mitsuko
Aliado a Rita Barca
24
Artificiero
47/60
3
50
1 [38/50exp]
Granada de mano
Ataca a todos, elemento fuego
-
Es inmune a las quemaduras, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento hielo
Granada débil
Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla] [Daño: 9] [6 usos] [Fuego]
Kamikaze
Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla
A7
Loca de los gatos
Esquimales Caribeños, Dixie Kong, Olka
Objeto: Espada Laser
26
Guerrero Azul
49/70
8
25
1 [20/50exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos] Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz] Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
B13
Dixie Kong
Mitsuko, Nayru, Ritz, Zan
Subida en una barca Aliada a Mama
28
Pirata
49/55
11
25
1 [22/50exp]
Garfio
Ataque de elemento agua
-
Bonificación de +1 puntos de experiencia cuando está en el agua a consta de una resistencia de -3 contra el elemento electricidad
Disparo
Dispara con su pistola [Daño: 7] [Rango +1] [7 usos]
Guerrero Marino
En el agua su poder aumenta +5
E5
Haku
Lucy
Aliado a Guzoru
29
Espíritu Acuático
21/50
9
25
1 [11/50exp]
Tridente
Ataque de elemento agua
-
En el mar gana un extra de +1 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento electrico
Cascada
Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla] [Daño: 11] [Rango +1] [6 usos] [Agua]
Dios marino
Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando está en el mar
M13 (bosque)
Lenneth
Rita Mordio, Mitsuko Souma, Loca
Escondida
30
Maestro Culinario
48/50
8
25
1 [08/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [5 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
B13
Nayru
Zan, Félix
Objetos: Pastelito, Seta Subida a una barca Aliada a Jing


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:35 am, editado 40 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:26 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

31


Shinobi

32/60

11

25

1 [00/50exp]

Kunai

-

Sombra Clon
Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [6 usos]

Adaptación
Ignora las características del terreno

B11

Esquimales Caribeños

Elsa, Kazumi, Talim

Aliado a Mariko

32


Mago de Fuego

55/60

8

25

1 [13/50exp]

Bastón Pírico
Ataque de elemento fuego

-
Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo

Piro
Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [4 usos] [Fuego]

Cuerpo Ardiente
50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico

I13

TK

Kokoa

Aliada a Irvine

33


Acróbata

54/55

8

25

1 [22/50exp]

Maza de Malabares

-

El pequeño monociclo
Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [3 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

D14

Colette Brunel

Félix, Sai

Aliada a Kazumi, evasión subida

34


Marionetista

46/50

8

25

1 [13/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

H7

2D

TK

Aliado a Luffy, lesionado. Fuerte Objeto: Antídoto, Puñal

35


Animista

29/50

8

25

1 [26/50exp]

Látigo

-

100x100 Lana
Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [4 usos]

Adaptabilidad a la naturaleza
Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana

Ñ13

Gunpowder

Mariko, Mitsuko, Irvine

Aliada a Terra

36


Croupier

01/50

3

25

1 [16/50exp]

Baraja

-

Lluvia Debilitadora
Un enemigo al azar recibe el golpe [Daño: 8] [8 usos]

Sombra
Se esconde en cualquier casilla automaticamente

F3 (parque de atracciones)

Ritz

Terra, Lucy, Leona, Adamantaimai, Shermie

-

37


Alquimista

31/60

6

25

1 [00/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [12 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

Ñ6

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie

Aliado a Lenneth Barca

38


Morph

73/85

3

25

1 [03/50exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
8/10

Ñ13

Leona

Ton&Son, Irvine

Aliada a Loca y lesionada

39


Diva

49/50

9

25

1 [18/50exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [4 usos] [Fuego]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

D14

Misa

Lenneth

Aliada a Talim



Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:37 am, editado 37 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:27 pm

[tr][td]
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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E3 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise
02
Marioneta
40/40
13
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
G7
Guzoru
-
Lala forma parte de los movimientos de Guzoru
03
Criatura
00/05
7
14
2 [17/60exp]
-
-
-
Seda Mágica La seda mágica previene todos los golpes hasta que se rompe
G1
-
Shadow Link y Shermie
Objeto: Fragmento de Seda Mágica
04
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E2 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise
05
Criatura
25/30
7
54
1 [00/50exp]
-
-
Rompescudos Ataca destrozando las barreras y escudos que protegen al agredido [6 usos]
Viaje Limo Por cada Limo que haya en el campo su nivel de movimiento sube 2 puntos
Ñ10 (luca)
-
-
-
06
Criatura
45/45
5
46
1 [05/50exp]
-
- En el agua gana 1 punto más de experiencia a consta de -3 de defensa contra ataques de elemento electrico
Baho Acuático Una dulce brisa cubre toda la casilla ahogando a los presentes [Daño: 4] [6 usos] [Agua]
Criatura Acuática La criatura puede moverse por el agua sin ningun tipo de penalización
F4 (parque de atracciones)
-
-
Objeto: Mitrillo
07
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E4 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:43 am, editado 10 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:34 pm

Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 2]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

05. Asesina al Gibdo

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 19 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:45 am, editado 2 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:36 pm

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35. Forcystus (asesinado por Gunpowder en Onett) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

01. Guzoru
01. Haku
01. Gunpowder

Criaturas derrotadas


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:46 am, editado 3 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:45 pm

Ia #03 Dixie Kong



Ataque fisico: 9
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Estado: Muda
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Dado: 5 [-3]

Dixie: emosor emosor emosor

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Firo el Miér Feb 18, 2009 11:46 pm

¿Todavía sigue muda? dios, si fuera Sho ya habría reventado :merio:

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Kusuri Uri el Miér Feb 18, 2009 11:47 pm

joer... dixie ya no hace nada XDDD


Tsuki...

Es la mayor verdad que has podido soltar!!!! XDD

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:49 pm

Ia #04 Shadow Link



Ataque fisico: 7
Vida: 40/55
Posición: F5
Habilidad: Desactivada
Experiencia: Nivel 1 - 7 puntos de experiencia
Estado: -
Aliado: Olka
Dinero: 10 monedas
Dado: 2

Shadow Link va a D5 y utiliza el vendaje, recupera 5 puntos de vida [45/55].

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Feb 18, 2009 11:51 pm

Ha pasado a ÏA? xD

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 18, 2009 11:51 pm

Ganondorf me envió su movimiento por privado porque tenía que irse a dormir.

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Feb 18, 2009 11:52 pm

K mono, xD

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