SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
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SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
Tablero


Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:59 am, editado 8 veces

Sugimura- Chico Popu
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Edad: 23
Localización: Barcelona
Videojuego favorito: Dynasty Warriors / Fire Emblem
Datos de Rol
Vida:


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Mercenario:
Sima Zhao
Clase: Tuareg
Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Arma | Escudo | Movimientos | Habilidad | Localización | Amigos | Enemigos | Estado/Aliados |
01 | ![]() | Guerrero | 48/60 | 16 | 20 | 2 [04/60exp] | Espada | - | Antimagos Ataque ofensivo que gana un 3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos] | Furia Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos | H4 | Shermie | Sai, Ton&Son | Aliada a Shermie |
02 | ![]() | Shinigami | 43/55 | 11 | 25 | 1 [30/50exp] | Hoz Divina Ataque de elemento luz | - Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad | Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [7 usos] | Angelus En cada turno recupera 1 punto de vida | I17 | Talim | Haku, Nayru | Aliada a Zan Barca |
03 | ![]() | Dardero | 33/50 | 9 | 25 | 1 [15/50exp] | Dardos venenosos Ataque de elemento veneno | - Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura | Dardo venenoso Lanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango 2] [5 usos] [Veneno] | Guardian del bosque En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos | E12 | Jing | Kain, Gunpowder, Dhalsim | Haliada al ninyo Muda |
04 | ![]() | Soldado Sombra | 31/55 | 7 | 10 | 1 [14/50exp] | Daga de la cobra Ataque de elemento veneno | - Inmunidad al envenenamiento a consta de una defensa -3 contra ataques de elemento natura | Nube tóxica Lanza una pestilente nube tóxica con alta posibilidad de envenenar a toda la casilla [5 usos] [Veneno] | Biología oscura Si recibe un ataque de elemento veneno o de oscuridad su poder aumenta 3 puntos en el siguiente turno | D10 | Olka | Leona, 2D, Shermie, Pocoyó | Aliado a Olka |
05 | ![]() | Esgrimidor | 47/50 | 7 | 35 | 1 [29/50exp] | Florete | - | Plumero Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos] | Astucia Su evasión es mayor frente a ataques fisicos | L17 | Ton&Son | Olka, Sörock, Zan | Aliada a Nayru Tiene hasta el turno 10 para atacar a 4 personajes diferentes: 02/04 Lento |
06 | ![]() | Inuit | 27/45 | 6 | 25 | 1 [20/50exp] | - Ataque de elemento hielo | Guantes de lana Resistencia mágica y física 3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego | Escudo de hielo Crea un escudo helado que puede congelar al recibir ataques fisicos y evita que sufra cambios de estado [3 usos] [Hielo] | Protección Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño | D10 | Sai | Gunpowder, Forcystus, Mariko, Shadow Link | Escudo de hielo activadado |
07 | ![]() | Kunoichi | 31/50 | 4 | 05 | 1 [18/50exp] | Carta | - | Sello helado Ataca con un sello de hielo, al daño final se añade un 5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [5 usos] [Hielo] | Sello anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla | C2 | Soröck | Luffy, Shadow Link | Aliada a Leona |
08 | ![]() | Trovador | 57/60 | 7 | 25 | 1 [10/50exp] | Arpa Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido | - Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire | Nana Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [5 usos] [Sonido] | Don de Hamelin Habrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño | I17 | Forcystus | Mama, Nayru | Aliado a Colette Brunel, barca |
09 | ![]() | Guerrero Virtual | 00/55 | 11 | 25 | 1 [19/50exp] | Espada laser Ataque de elemento electricidad | - Es inmune a las tormentas de rayos a consta de una resistencia de -3 puntos contra ataques de elemento tierra | Onda de choque Golpe de elemento sonido de daño fijo [Daño: 10] [Rango 1] [5 usos] [Sonido] | Magnetismo El poder de las armas metálicas se reduce un 50% contra él | D7 (Onett) | Zan | Kamek, Gunpowder, Dhalsim, Lenneth, Shadow Link, Olka, Gunpowder | Ciego |
10 | ![]() | Hippie | 35/50 | 8 | 25 | 1 [32/50exp] | Tirachinas de flores Ataque de elemento natura | - En el bosque gana un extra de 2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno | Manifa Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [6 usos] | Pasotismo Las habilidades del resto no le afectan | D7 (Onett) | Shadow Link | Ritz, Gunpowder | Shadow Link, cuanto tiempo, nuestra alianza será letal |
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:33 am, editado 35 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Arma | Escudo | Movimientos | Habilidad | Localización | Amigos | Enemigos | Estado/Aliados |
11 | ![]() | Paladín | 00/60 | 11 | 25 | 1 [36/50exp] | Espada Santa Ataque de elemento luz | - Aumento de efectos beneficiosos a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento oscuridad | Viento blanco Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz] | Poder de Auxilio Su ataque físico aumenta +5 al estar aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos | J15 | Lucy | Dhalsim, Nayru, Colette, Ritz, Zan, Félix, Haku | Aliado a Jing |
12 | ![]() | Geomante | 42/55 | 11 | 15 | 1 [00/50exp] | Bastón pétreo Ataque de elemento tierra | - Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua | Movimiento de tierra Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [7 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra] | Adaptabilidad Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia | G13 | Kamek | Talim, Mama | Aliado a Haku Objeto: Seta |
13 | ![]() | Militar | 55/60 | 8 | 25 | 1 [12/60exp] | Pistola Rango de ataque +1 | - | Campo de minas Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [2 usos] Chapa Explosiva Se coloca una chapa en el cuerpo que explota al recibir un ataque físico causando 8 puntos de daño [6 usos] | Anticobardía Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque | D2 (parque de atracciones) | Terra | Shadow Link | Aliada a Lucy |
14 | ![]() | Geisha | 25/50 | 9 | 31 | 1 [29/50exp] | Parasol | - | Entretener Controla el movimiento del enemigo [6 usos] | Supremacia Recibe el ataque de las jugadores femeninas | M13 (bosque) | Kain | Jing, Irvine, Kokoa | Aliada a Misa, escondida |
15 | ![]() | Jinete de Pony | 23/50 | 5 | 25 | 1 [25/50exp] | - | Escudo de plastico Defensa mágica y física +5 | Velocidad + Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [4 usos] | Ternura El enemigo muchas veces no le atacará | D12 | Dhalsim | Shermie, Gunpowder, Talim, Kazumi | Aliado a |
16 | ![]() | Sobrenatural | 52/55 | 8 | 25 | 1 [48/50exp] | Psicoenergía | - | Concentración Aumenta sus defensas en 10 puntos [3 usos] | Levitación Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento | E9 | Irvine | Loca de los gatos | Aliada a Sai Concentrada |
17 | ![]() | Emo | 106/150 | 5 | 25 | 1 [40/50exp] | Pulsera de pinchos Ataque de elemento oscuridad | - Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz | Tortura Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [6 usos] [Oscuridad] | Sangrado Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno | L13 | Kazumi | 2d, Terra, Irvine, Rita | Aliada a Mitsuko Barca |
19 | ![]() | Tao | 41/60 | 16 | 10 | 2 [29/60exp] | - | - | Salto y golpe Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos] | Igualdad No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar | H4 | Elsa | Pocoyó, Gibdo | Aliada a Elsa Tiene un vendaje y un pastelito |
20 | ![]() | Ballestero | 41/60 | 10 | 25 | 2 [33/60exp] | Ballesta y navaja Rango +1 y ataque de elemento aire | - Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido | Disparo explosivo Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos] | Contraataque Atacará si es atacado | L17 | Mama | Irvine, Soröck | Aliada a Ritz Malheur |
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:34 am, editado 41 veces

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
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21 | ![]() | Alisio | 33/55 | 8 | 40 | 1 [07/50exp] | Espada de Anemoi Rango +1 y ataque de elemento Aire | - Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido | Soplo cortante Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [6 usos] [Aire] | Brisa de aire Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión | G13 | Luffy | Colette, Ton&Son | Aliado a Félix y sofocado Objeto: Espada Santa, seta |
22 | ![]() | Vikingo | 46/50 | 10 | 25 | 1 [19/50exp] | Martillo de Thor Ataque de elemento electricidad | - Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra | Centella Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [5 usos] [Electricidad] | Fuerza de dioses Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5 | Ñ5 | Kokoa | Kazumi | Aliada a Kamek |
23 | ![]() | Francotirador | 54/55 | 0 | 19 | 2 [00/60exp] | Rifle | - | Disparo Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [6 usos] Recargador Recarga un uso a otro ataque | Vista precisa Más posibilidad de golpe crítico en los edificios | M10 | Mariko | Nayru, Mitsuko | Aliado a Rita Barca |
24 | ![]() | Artificiero | 47/60 | 3 | 50 | 1 [38/50exp] | Granada de mano Ataca a todos, elemento fuego | - Es inmune a las quemaduras, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento hielo | Granada débil Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla] [Daño: 9] [6 usos] [Fuego] | Kamikaze Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla | A7 | Loca de los gatos | Esquimales Caribeños, Dixie Kong, Olka | Objeto: Espada Laser |
26 | ![]() | Guerrero Azul | 49/70 | 8 | 25 | 1 [20/50exp] | - | Escudo Azul Defensa física +5 | Disparo explosivo Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos] Viento blanco Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz] Plumero Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos] | Magia Azul 80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo | B13 | Dixie Kong | Mitsuko, Nayru, Ritz, Zan | Subida en una barca Aliada a Mama |
28 | ![]() | Pirata | 49/55 | 11 | 25 | 1 [22/50exp] | Garfio Ataque de elemento agua | - Bonificación de +1 puntos de experiencia cuando está en el agua a consta de una resistencia de -3 contra el elemento electricidad | Disparo Dispara con su pistola [Daño: 7] [Rango +1] [7 usos] | Guerrero Marino En el agua su poder aumenta +5 | E5 | Haku | Lucy | Aliado a Guzoru |
29 | ![]() | Espíritu Acuático | 21/50 | 9 | 25 | 1 [11/50exp] | Tridente Ataque de elemento agua | - En el mar gana un extra de +1 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento electrico | Cascada Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla] [Daño: 11] [Rango +1] [6 usos] [Agua] | Dios marino Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando está en el mar | M13 (bosque) | Lenneth | Rita Mordio, Mitsuko Souma, Loca | Escondida |
30 | ![]() | Maestro Culinario | 48/50 | 8 | 25 | 1 [08/50exp] | Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz | - | Gran Banquete Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [5 usos] | Recolecta Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre | B13 | Nayru | Zan, Félix | Objetos: Pastelito, Seta Subida a una barca Aliada a Jing |
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:35 am, editado 40 veces

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Arma | Escudo | Movimientos | Habilidad | Localización | Amigos | Enemigos | Estado/Aliados |
31 | ![]() | Shinobi | 32/60 | 11 | 25 | 1 [00/50exp] | Kunai | - | Sombra Clon Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [6 usos] | Adaptación Ignora las características del terreno | B11 | Esquimales Caribeños | Elsa, Kazumi, Talim | Aliado a Mariko |
32 | ![]() | Mago de Fuego | 55/60 | 8 | 25 | 1 [13/50exp] | Bastón Pírico Ataque de elemento fuego | - Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo | Piro Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [4 usos] [Fuego] | Cuerpo Ardiente 50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico | I13 | TK | Kokoa | Aliada a Irvine |
33 | ![]() | Acróbata | 54/55 | 8 | 25 | 1 [22/50exp] | Maza de Malabares | - | El pequeño monociclo Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [3 usos] | Esfuerzo Alta posibilidad de estar energétic | D14 | Colette Brunel | Félix, Sai | Aliada a Kazumi, evasión subida |
34 | ![]() | Marionetista | 46/50 | 8 | 25 | 1 [13/50exp] | Hilos | - | Lanzar Marioneta Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40] | Maraña Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno | H7 | 2D | TK | Aliado a Luffy, lesionado. Fuerte Objeto: Antídoto, Puñal |
35 | ![]() | Animista | 29/50 | 8 | 25 | 1 [26/50exp] | Látigo | - | 100x100 Lana Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [4 usos] | Adaptabilidad a la naturaleza Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana | Ñ13 | Gunpowder | Mariko, Mitsuko, Irvine | Aliada a Terra |
36 | ![]() | Croupier | 01/50 | 3 | 25 | 1 [16/50exp] | Baraja | - | Lluvia Debilitadora Un enemigo al azar recibe el golpe [Daño: 8] [8 usos] | Sombra Se esconde en cualquier casilla automaticamente | F3 (parque de atracciones) | Ritz | Terra, Lucy, Leona, Adamantaimai, Shermie | - |
37 | ![]() | Alquimista | 31/60 | 6 | 25 | 1 [00/50exp] | Vara de Alquimia | - | Mejora Mejora un objeto de su inventario [12 usos] | Recogida Puede obtener objetos cada turno | Ñ6 | Félix | Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie | Aliado a Lenneth Barca |
38 | ![]() | Morph | 73/85 | 3 | 25 | 1 [03/50exp] | - | - | Mutación Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50% | Transformación 8/10 | Ñ13 | Leona | Ton&Son, Irvine | Aliada a Loca y lesionada |
39 | ![]() | Diva | 49/50 | 9 | 25 | 1 [18/50exp] | Cigarro Puede quemar, ataque de elemento fuego | - Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo | Quemar con el cigarro Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [4 usos] [Fuego] | Divinismo Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias | D14 | Misa | Lenneth | Aliada a Talim |
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:37 am, editado 37 veces

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Arma | Escudo | Movimientos | Habilidad | Localización | Amigos | Enemigos | Estado/Aliados |
01 | ![]() | Mina | 00/00 | 15 | 0 | 1 [00/50exp] | - | - | - | - | E3 (parque de atracciones) | - | - | Explota sobre quien la pise |
02 | ![]() | Marioneta | 40/40 | 13 | 0 | 1 [00/50exp] | - | - | - | - | G7 | Guzoru | - | Lala forma parte de los movimientos de Guzoru |
03 | ![]() | Criatura | 00/05 | 7 | 14 | 2 [17/60exp] | - | - | - | Seda Mágica La seda mágica previene todos los golpes hasta que se rompe | G1 | - | Shadow Link y Shermie | Objeto: Fragmento de Seda Mágica |
04 | ![]() | Mina | 00/00 | 15 | 0 | 1 [00/50exp] | - | - | - | - | E2 (parque de atracciones) | - | - | Explota sobre quien la pise |
05 | ![]() | Criatura | 25/30 | 7 | 54 | 1 [00/50exp] | - | - | Rompescudos Ataca destrozando las barreras y escudos que protegen al agredido [6 usos] | Viaje Limo Por cada Limo que haya en el campo su nivel de movimiento sube 2 puntos | Ñ10 (luca) | - | - | - |
06 | ![]() | Criatura | 45/45 | 5 | 46 | 1 [05/50exp] | - | - En el agua gana 1 punto más de experiencia a consta de -3 de defensa contra ataques de elemento electrico | Baho Acuático Una dulce brisa cubre toda la casilla ahogando a los presentes [Daño: 4] [6 usos] [Agua] | Criatura Acuática La criatura puede moverse por el agua sin ningun tipo de penalización | F4 (parque de atracciones) | - | - | Objeto: Mitrillo |
07 | ![]() | Mina | 00/00 | 15 | 0 | 1 [00/50exp] | - | - | - | - | E4 (parque de atracciones) | - | - | Explota sobre quien la pise |
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:43 am, editado 10 veces

Sugimura- Chico Popu
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Datos de Rol
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
Casa de la bruja


- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 2]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]
Herrería

- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]
Casa pequeña


- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.
Retos disponibles;
01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas
03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador
04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas
05. Asesina al Gibdo
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 19 monedas
Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]


- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 2]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]
Herrería

- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]
Casa pequeña


- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.
Retos disponibles;
01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas
03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador
04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas
05. Asesina al Gibdo
Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 19 monedas
Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]
Última edición por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:45 am, editado 2 veces

Sugimura- Chico Popu
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Vida:


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Sima Zhao
Clase: Tuareg
Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
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35. Forcystus (asesinado por Gunpowder en Onett) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]
Asesinatos
01. Guzoru
01. Haku
01. Gunpowder
Criaturas derrotadas
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35. Forcystus (asesinado por Gunpowder en Onett) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]
Asesinatos
01. Guzoru
01. Haku
01. Gunpowder
Criaturas derrotadas
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Sugimura- Chico Popu
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
Ia #03 Dixie Kong


Ataque fisico: 9
Vida: 41/50
Posición: F12
Habilidad: Desactivada
Experiencia: Nivel 1 - 15 puntos de experiencia
Estado: Muda
Aliado: Pocoyó
Dinero: 25 monedas
Dado: 5 [-3]
Dixie:



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Dado: 5 [-3]
Dixie:


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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
¿Todavía sigue muda? dios, si fuera Sho ya habría reventado :merio:
_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo- Asaltatumbas por defecto
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
joer... dixie ya no hace nada XDDD
Tsuki...
Es la mayor verdad que has podido soltar!!!! XDD
Tsuki...
Es la mayor verdad que has podido soltar!!!! XDD
Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
Ia #04 Shadow Link

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Experiencia: Nivel 1 - 7 puntos de experiencia
Estado: -
Aliado: Olka
Dinero: 10 monedas
Dado: 2
Shadow Link va a D5 y utiliza el vendaje, recupera 5 puntos de vida [45/55].

Ataque fisico: 7
Vida: 40/55
Posición: F5
Habilidad: Desactivada
Experiencia: Nivel 1 - 7 puntos de experiencia
Estado: -
Aliado: Olka
Dinero: 10 monedas
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 5 al 7] [Mueren 2]
Ganondorf me envió su movimiento por privado porque tenía que irse a dormir.

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