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SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

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SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:24 am

Tablero



Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:03 pm, editado 8 veces

Sugimura
Chico Popu

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:33 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
01


Guerrero
48/60
16
9
2 [04/60exp]
Espada
-
Antimagos Ataque ofensivo que gana un 3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]
Furia Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos
H3 (casa de la bruja)
Shermie
Sai, Ton&Son
Aliada a Shermie Lesionada Objetos: Vendaje
02

Shinigami
46/55
11
25
1 [30/50exp]
Hoz Divina Ataque de elemento luz
-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad
Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [7 usos]
Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida
B14
Talim
Haku, Nayru

Aliada a Zan Barca
03
Dardero
24/50
13
25
2 [00/60exp]
Dardos venenososAtaque de elemento veneno
-Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura
Dardo venenosoLanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango 2] [5 usos] [Veneno]
Guardian del bosque En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos
E12
Jing
Kain, Gunpowder, Dhalsim, Shadow Link, Kazumi
Haliada al ninyo
04
Soldado Sombra
00/55
7
10
1 [14/50exp]
Daga de la cobraAtaque de elemento veneno
-
Inmunidad al envenenamiento a consta de una defensa -3 contra ataques de elemento natura
Nube tóxica Lanza una pestilente nube tóxica con alta posibilidad de envenenar a toda la casilla [5 usos] [Veneno]
Biología oscura Si recibe un ataque de elemento veneno o de oscuridad su poder aumenta 3 puntos en el siguiente turno
C7
Olka
Leona, 2D, Shermie, Pocoyó, Dixie, Mariko, Mimic
Aliado a Olka
05
Esgrimidor
47/50
7
35
1 [29/50exp]
Florete
-
Plumero Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]

Astucia Su evasión es mayor frente a ataques fisicos
L15
Ton&Son
Olka, Sörock, Zan
Aliada a Nayru Lento
06
Inuit
27/45
6
25
2 [00/60exp]
-Ataque de elemento hielo
Guantes de lanaResistencia mágica y física 3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego
Pesca
Intenta pescar algun tipo de pez con una caña rupestre [Solamente utilizable en casillas con agua] [6 usos] [Agua]
Protección Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño
B7
Sai
Gunpowder, Forcystus, Mariko, Shadow Link
Escudo de hielo activado
07

Kunoichi
27/50
4
05
1 [18/50exp]
Carta
-
Sello heladoAtaca con un sello de hielo, al daño final se añade un 5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [5 usos] [Hielo]
Sello anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla
A7
Soröck
Luffy, Shadow Link, Adamantaimai
Aliada a Leona. Chapa explosiva colocada
08
Trovador

57/60
7
25
1 [10/50exp]
Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido
-Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire
Nana Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [5 usos] [Sonido]
Don de HamelinHabrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño
B14
Forcystus
Mama, Nayru
Aliado a Colette Brunel, barca
10
Hippie
35/50
8
50
1 [45/50exp]
Tirachinas de flores Ataque de elemento natura
-En el bosque gana un extra de 2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno
Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [6 usos]
PasotismoLas habilidades del resto no le afectan
E5
Shadow Link
Ritz, Gunpowder
Objetos: Garfio


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:06 pm, editado 39 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:34 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
12
Geomante
42/55
11
15
1 [32/50exp]
Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra
-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua
Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [6 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]
Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia
M13 (bosque)
Kamek
Talim, Mama
Aliado a Haku Objeto: Seta
13
Militar
51/60
8
25
2 [32/60exp]
Pistola
Rango de ataque +1
-
Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [2 usos] Chapa Explosiva
Se coloca una chapa en el cuerpo que explota al recibir un ataque físico causando 8 puntos de daño [4 usos]
Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque
A7
Terra
Shadow Link, Adamantaimai
Aliada a Lucy Chapa explosiva colocada
14
Geisha
00/50
9
0
1 [38/50exp]
Parasol
-
Entretener
Controla el movimiento del enemigo [6 usos]
Supremacia
Recibe el ataque de las jugadores femeninas
L14
Kain, Misa Amane
Jing, Irvine, Kokoa, Jinete de Limo, Félix, Nayru
Aliada a Misa
15
Jinete de Pony
23/50
5
25
1 [25/50exp]
-
Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5
Velocidad +
Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [4 usos]
Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará
E12
Dhalsim
Shermie, Gunpowder, Talim, Kazumi
Aliado a Pato Dixie
16
Sobrenatural
52/55
12
25
1 [18/60exp]
Psicoenergía
-
Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [3 usos]
Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento
H7 (fuerte)
Irvine
Loca de los gatos
Aliada a Sai Fuerte: 40/40
17
Emo
91/150
12
81
2 [11/60exp]
Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad
-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz
Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [5 usos] [Oscuridad]
Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno
L14
Kazumi
2d, Terra, Irvine, Rita, Félix
Aliada a Mitsuko Armas: Tridente
19
Tao
14/60
18
10
3 [17/70exp]
-
-
Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]
Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar
H3
Elsa
Pocoyó, Gibdo, Guzoru, Luffy
Aliada a Elsa Tiene un vendaje
20
Ballestero
41/60
10
25
2 [33/60exp]
Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire
-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos]
Contraataque
Atacará si es atacado
J16
Mama
Irvine, Soröck
Aliada a Ritz Malheur


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:07 pm, editado 39 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:35 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
33/55
8
40
1 [25/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [5 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
H15
Luffy
Colette, Ton&Son
Aliado a Félix Objeto: Espada Santa, seta
22
Vikingo
46/50
10
25
1 [19/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
-
Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [5 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
N13 (bosque)
Kokoa
Kazumi
Aliada a Kamek Escondida
23
Francotirador
54/55
0
19
2 [30/60exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [7 usos]
Cargador
Recarga un uso a otro ataque
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
I12
Mariko
Nayru, Mitsuko
Aliado a Rita Barca Cargador usado
24
Artificiero
00/60
3
50
1 [38/50exp]
Granada de mano
Ataca a todos, elemento fuego
-
Es inmune a las quemaduras, a consta de ellos tiene una defensa de -3 contra ataques de elemento hielo
Granada débil
Lanza una granada débil que ataca a toda la casilla] [Daño: 9] [6 usos] [Fuego]
Kamikaze
Al morir, explota causando 20 de daño a toda la casilla
E3
Loca de los gatos
Esquimales Caribeños, Dixie Kong, Olka, Luffy
Objeto: Espada Laser
26
Guerrero Azul
59/70
8
25
1 [20/50exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos] Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz] Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [4 usos]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
B12 (templo)
Dixie Kong
Mitsuko, Nayru, Ritz, Zan
Subida en una barca Aliada a Mama
28
Pirata
00/55
11
25
1 [44/50exp]
Garfio
Ataque de elemento agua
-
Bonificación de +1 puntos de experiencia cuando está en el agua a consta de una resistencia de -3 contra el elemento electricidad
Disparo
Dispara con su pistola [Daño: 7] [Rango +1] [7 usos]
Guerrero Marino
En el agua su poder aumenta +5
E5
Haku
Lucy, Mimic, Shermie, Olka
Aliado a Guzoru
29
Espíritu Acuático
00/50
9
00
1 [11/50exp]
Tridente
Ataque de elemento agua
-
En el mar gana un extra de +1 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento electrico
Cascada
Se lanza contra el enemigo, llegando a su casilla] [Daño: 11] [Rango +1] [6 usos] [Agua]
Dios marino
Su fuerza aumenta en 5 puntos cuando está en el mar
K13
Lenneth
Rita Mordio, Mitsuko Souma, Loca, Misa Amane
-
30
Maestro Culinario
48/50
8
25
1 [22/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [4 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
B12 (Templo)
Nayru
Zan, Félix
Objetos: Pastelito, Seta y Hierba medicinal, Aliada a Jing


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:10 pm, editado 27 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:37 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

31


Shinobi

06/60

11

25

1 [10/50exp]

Kunai

-

Sombra Clon
Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [5 usos]

Adaptación
Ignora las características del terreno

E15

Esquimales Caribeños

Elsa, Kazumi, Talim, Jing, Dixie

Aliado a Mariko

32


Mago de Fuego

14/60

8

15

1 [13/50exp]

Bastón Pírico
Ataque de elemento fuego

-
Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo

Piro
Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [4 usos] [Fuego]

Cuerpo Ardiente
50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico

G12

TK

Kokoa, Félix, Haku

Aliada a Irvine

33


Acróbata

54/55

8

25

1 [22/50exp]

Maza de Malabares

-

El pequeño monociclo
Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [2 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

B6

Colette Brunel

Félix, Sai

Aliada a Kazumi

34


Marionetista

41/50

8

25

1 [34/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

H2

2D

TK, Adamantaimai

Aliado a Luffy Marioneta Lanzada Objeto: Antídoto, Puñal

35


Animista

15/50

8

25

1 [36/50exp]

Látigo

-

100x100 Lana
Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [3 usos]

Adaptabilidad a la naturaleza
Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana

O14 (herrería)

Gunpowder

Mariko, Mitsuko, Irvine, Jinete de Limo

Aliada a Terra Lesionada

36


Croupier

00/50

3

0

1 [16/50exp]

-

-

Lluvia Debilitadora
Un enemigo al azar recibe el golpe [Daño: 8] [8 usos]

Sombra
Se esconde en cualquier casilla automaticamente

F3 (parque de atracciones)

Ritz

Terra, Lucy, Leona, Adamantaimai, Shermie

-

37


Alquimista

31/60

6

25

1 [00/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [12 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

N13 (bosque)

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie

Aliado a Lenneth Escondido

38


Morph

73/85

3

25

1 [13/50exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
5/10

O14 (herrería)

Leona

Ton&Son, Irvine

Aliada a Loca y lesionada

39


Diva

45/50

9

25

1 [27/50exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [4 usos] [Fuego]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

B6

Misa

Lenneth, Mama

Aliada a Talim



Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:11 pm, editado 39 veces

Sugimura
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45/45  (45/45)
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:44 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
02
Marioneta
40/40
13
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
I5
Guzoru
-
Lala forma parte de los movimientos de Guzoru
04
Mina
00/00
15
0
1 [00/50exp]
-
-
-
-
E2 (parque de atracciones)
-
-
Explota sobre quien la pise
05
Criatura
25/30
7
54
1 [21/50exp]
-
-
Rompescudos Ataca destrozando las barreras y escudos que protegen al agredido [5 usos]
Viaje Limo Por cada Limo que haya en el campo su nivel de movimiento sube 2 puntos
M13 (bosque)
-
-
-
06
Criatura
45/45
5
71
1 [19/50exp]
-
- En el agua gana 1 punto más de experiencia a consta de -3 de defensa contra ataques de elemento electrico
Baho Acuático Una dulce brisa cubre toda la casilla ahogando a los presentes [Daño: 4] [6 usos] [Agua]
Criatura Acuática La criatura puede moverse por el agua sin ningun tipo de penalización
H1
-
-
Objeto: Mitrillo, Baraja
08
Criatura
15/15
16
8
1 [11/50exp]
-
-
Lengüetazo
[Lame al rival, puede paralizar [Daño: 5] [9 usos]
Sorpresa
La primera vez que es atacado por un enemigo contraataca con un ataque fisico
E7 (parque de atracciones)
-
-
Objetos: Daga de la cobra


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:12 pm, editado 16 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:45 am

Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 8]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 1]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock:6 ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock:4 ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock:3 ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock:6 ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

05. Asesina al Gibdo

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 19 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [35]


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:23 pm, editado 3 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:46 am

Clasificación

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29. Mitsuko Souma (Una flecha de Nayru le traspasó todo el cuerpo cuando evitó que dañasen a Misa) [L14]
30. Luffy (Olka le disparó con su tirachinas una barra de acero) [E5]
31. Shadow Link (desangrado después de que Mariko le quitase los intestinos) [C7]
32. Gunpowder (el parque de atracciones se derrumbó sobre él) [E3]
33. Kokoa (decapitada por Misa) [K13]
34. Ton&Son (Engullidos por el Adamantaimai) [F3]
35. Forcystus (Explosión acidental de su casa en Onett a causa de Gunpowder) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

01. Guzoru
01. Haku
01. Misa Amane
01. Olka
01. Nayru
01. Gunpowder

Criaturas derrotadas


Última edición por Sothe el Jue Mar 12, 2009 6:24 pm, editado 7 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:56 am



La Voz: Buenos días por la mañana, son las seis y deberíais ir levantandose para seguir jugando, durante el sexto día ha muerto el dorsal #09 Forcystus, es triste morir arrepintiendote de los errores cometidos durante la vida pero más triste es perder la vida por accidente.

La nueva zona de peligro será el bosque ¿creíais que os ibais a proteger de la bestia? pues no besito

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 12:57 am

Aparece un Mimic de nivel 1 en E6


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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mar 04, 2009 1:00 am

Terra, afila tus garras, xD

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Miér Mar 04, 2009 1:05 am

Criatura #05 Jinete de Limo



Nombre: Jinete de Limo
Nivel: 1
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Elemento: -
Habilidad: Desactivada
Movimientos: Rompescudos
Dado: 6 [+1]

El Jinete de Limo está energético.

Jinete: ¡arre limo, arre! *le da codazos al Limo*

Limo: porque no tengo manos que sino te partía el cuello cabrón desconfia

Jinete: emoputa

El Jinete de Limo va hasta Ñ13 y encuentra a Terra y Loca hablando entre ellas.



Terra: mira que mono, un Limo, cuchicuchicuchi *le pellizca el moflete*

Limo: desconfia

El Jinete de Limo ataca a Eleanor Abernathy, impactando sobre ella.

Vida de Loca: 22/50 [-7]
Experiencia del Jinete de Limo: 07/50

Tras el golpe se marcha hasta N14 y se pierde por el bosque.

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Seegoth el Miér Mar 04, 2009 1:05 am

Yo tengo ganas de ver cómo se pone a hacer un "zapateao gitano" de los suyos encima de alguien cercano, y que las deje hechas polvo con sus 20 pico de potencia xD

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Mar 04, 2009 1:06 am

Ahora sabemos que los Limos verdes tienen mala hostia, xD

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Re: SR5: Hilo de Juego [Del día 8 al 9] [Mueren 5]

Mensaje por Firo el Miér Mar 04, 2009 1:07 am

Aleph escribió:Ahora sabemos que los Limos verdes tienen mala hostia, xD

LOL

Lastima que para los monstruos no existan ZDP xD

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