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SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

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SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:04 pm

Tablero



Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 3:43 am, editado 12 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:06 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

01


Guerrero

55/60

16

04

2 [34/60exp]

Espada

-

Antimagos Ataque ofensivo que gana un 3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]

Furia Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos

I4

Shermie

Sai, Ton&Son, Adamantaimai, Guzoru, Olka

Aliada a Shermie Objetos: Guantes de Lana

02


Shinigami

45/55

12

25

1 [40/50exp]

Hoz Divina Ataque de elemento luz

-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad

Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [5 usos]

Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida

A13

Talim

Haku, Nayru, Jing

Aliada a Zan

03


Dardero

00/50

13

25

2 [12/60exp]

Dardos venenososAtaque de elemento veneno

-Inmunidad al envenenamiento a consta de -3 puntos de defensa contra ataques de natura

Dardo venenosoLanza un dardo con alta posibilidad de envenenar [Daño: 6] [Rango 2] [3 usos] [Veneno]

Guardian del bosque En el bosque su ataque físico aumenta 5 puntos

D6

Jing

Kain, Gunpowder, Dhalsim, Shadow Link, Kazumi, Leona

Haliada al ninyo

05


Esgrimidor

13/50

7

35

1 [36/50exp]

Florete

-

Plumero Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]

Astucia Su evasión es mayor frente a ataques fisicos

M13

Ton&Son

Olka, Sörock, Zan, Lenneth, Irvine

Aliada a Nayru Escondida

06


Inuit

00/45

6

25

2 [00/60exp]

-Ataque de elemento hielo

Guantes de lanaResistencia mágica y física 3 e inmunidad a la congelación a consta de una resistencia de -3 ante ataques de elemento fuego

Pesca
Intenta pescar algun tipo de pez con una caña rupestre [Solamente utilizable en casillas con agua] [6 usos] [Agua]

Protección Los movimientos mágicos que quiten más de 20 puntos no le hacen daño

J2

Sai

Gunpowder, Forcystus, Mariko, Shadow Link, Kazumi, Adamantaimai, Elsa

Aliados a Olka Objetos: Poción

07


Kunoichi

27/50

4

05

1 [18/50exp]

Carta

-

Sello heladoAtaca con un sello de hielo, al daño final se añade un 5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [5 usos] [Hielo]

Sello anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla

D8

Soröck

Luffy, Shadow Link, Adamantaimai, Olka

Aliada a Leona Chapa explosiva colocada

08


Trovador

54/60

7

50

1 [16/50exp]

Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido

-Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire

Nana Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [5 usos] [Sonido]

Don de HamelinHabrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño

A13

Forcystus

Mama, Nayru, Jing

Aliado a Colette Brunel Objetos: Kunai

10


Hippie

41/50

8

00

1 [45/50exp]

Tirachinas de flores Ataque de elemento natura

-En el bosque gana un extra de 2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno

Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [5 usos]

PasotismoLas habilidades del resto no le afectan

C6

Shadow Link

Ritz, Gunpowder, Adamantaimai, Kazumi, Leona

Aliada a Pocoyó Objetos: Garfio, pastelito



Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 4:26 am, editado 62 veces

Sugimura
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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:07 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

12


Geomante

42/55

11

15

1 [32/50exp]

Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra

-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua

Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [6 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]

Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia

H11

Kamek

Talim, Mama

Aliado a Haku Barca Objeto: Seta

13


Militar

33/60

8

50

3 [04/70exp]

Pistola
Rango de ataque +1

-

Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [2 usos]
Chapa Explosiva
Se coloca una chapa en el cuerpo que explota al recibir un ataque físico causando 8 puntos de daño [4 usos]
Bunker Automático
Fabrica un bunker automático con capacidad de desplazamiento automático y acción desactivada, también sirve como transportador de objetos, daño dividido entre usuario y bunker [Vida: 35/35] [6 usos]

Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque

D7

Terra

Shadow Link, Adamantaimai, Dixie, Olka

Aliada a Lucy Chapa explosiva colocada Envenenada Objetos: Dardos Venenosos

15


Jinete de Pony

23/50

5

25

1 [35/50exp]

-

Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5

Velocidad +
Aumenta su capacidad de movimiento en 2 puntos durante ese turno [1 usos]

Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará

C6

Dhalsim

Shermie, Gunpowder, Talim, Kazumi

Aliado a Olka

16


Sobrenatural

52/55

12

25

[42/60exp]

Psicoenergía

-

Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [3 usos]

Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento

F1

Irvine

Loca de los gatos

-

17


Emo

76/150

13

81

2 [24/60exp]

Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad

-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz

Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [4 usos] [Oscuridad]

Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno

G9

Kazumi

2d, Terra, Irvine, Rita, Félix, Ritz

Barca Armas: Tridente

19


Tao

32/60

18

10

3 [24/70exp]

-

-

Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos]

Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar

I4

Elsa

Pocoyó, Gibdo, Guzoru, Luffy, Adamantaimai, Mariko

Aliada a Elsa

20


Ballestero

35/60

10

15

2 [47/60exp]

Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire

-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido

Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos]

Contraataque
Atacará si es atacado

N14

Mama

Irvine, Soröck

Lesionada Aliada a Ritz Malheur Escondida Objetos: Parasol



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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:10 pm

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
14/55
8
40
1 [25/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [5 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
H11 (mar)
Luffy
Colette, Ton&Son, Irvine
Aliado a Félix Montado en una barca Objeto: Espada Santa
22
Vikingo
46/50
10
77
1 [46/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
-
Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [4 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
O14
Kokoa
Kazumi
Aliada a Kamek [b]
23
Francotirador
54/62
0
19
3 [20/70exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [3 usos]
Cargador
Recarga un uso a otro ataque
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
J16
Mariko
Nayru, Mitsuko
Subido en un barco pesquero
26
Guerrero Azul
70/70
8
25
1 [39/50exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [4 usos] Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [3 usos] [Luz] Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [3 usos]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
D13
Dixie Kong
Mitsuko, Nayru, Ritz, Zan
Subida en una barca Aliada a Mama
30
Maestro Culinario
50/50
8
25
1 [32/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [3 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
D13
Nayru
Zan, Félix
Objetos: Pastelito, Seta y Hierba medicinal x2, Aliada a Jing


Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 3:46 am, editado 27 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:11 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

31


Shinobi

00/60

11

25

1 [20/50exp]

Kunai

-

Sombra Clon
Se prepara para recibir un ataque y crea un clon de sombra para esquivar [4 usos]

Adaptación
Ignora las características del terreno

E15

Esquimales Caribeños

Elsa Scarlet, Kazumi Fukuda, Talim, Jing, Dixie Kong, Colette Brunel, Zan

Aliado a Mariko Evasión aumentada

32


Mago de Fuego

00/60

8

15

1 [13/50exp]

Bastón Pírico
Ataque de elemento fuego

-
Inmune a quemaduras a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de hielo

Piro
Lanza un potente hechizo de fuego que puede quemar al rival [Daño: 13] [4 usos] [Fuego]

Cuerpo Ardiente
50% de posibilidad de quemar al rival al recibir un ataque físico

G12

TK

Kokoa, Félix, Haku, Dixie Kong

Aliada a Irvine Envenenada

33


Acróbata

54/55

8

25

1 [40/50exp]

Maza de Malabares

-

El pequeño monociclo
Se monta en su monociclo aumentando su capacidad de evitar los ataques en un 40% [1 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

A3

Colette Brunel

Félix, Sai, Leona, Mimic

Aliada a Kazumi

34


Marionetista

11/50

8

25

1 [42/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

H7 (fuerte)

2D

TK, Adamantaimai, Elsa Scarlet, Mariko

Fuerte: 40/40 Objeto: Antídoto, Puñal

35


Animista

00/50

8

25

1 [36/50exp]

Látigo

-

100x100 Lana
Una oveja le cubre con su lana aumentando sus defensas en 10 puntos [3 usos]

Adaptabilidad a la naturaleza
Adquiere la habilidad de la criatura enemiga más cercana

O14 (herrería)

Gunpowder

Mariko, Mitsuko, Irvine, Jinete de Limo, Lenneth

Aliada a Terra Lesionada

37


Alquimista

10/60

6

25

1 [00/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [12 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

N10 (luva)

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie, Terra

Aliado a Lenneth Escondido Objetos: Baya eléctrica poderosa

38


Morph

42/85

3

25

1 [34/50exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
6/10

I7 (mar)

Leona

Ton&Son, Irvine, Jinete de Limo, Lenneth, Kamek, Nayru, Misa Amane

Barca

39


Diva

45/50

9

25

2 [12/60exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [3 usos] [Fuego]
Alfombra Roja
Pone una alfombra roja por la que pasa saludando a todo su alrededor, aumenta su movimiento en 2 puntos [6 usos]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

A3

Misa

Lenneth, Mama, Mimic

Aliada a Talim



Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 3:51 am, editado 46 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:12 pm

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

02


Marioneta

40/40

13

0

1 [00/50exp]

-

-

-

-

-

Guzoru

-

Lala forma parte de los movimientos de Guzoru

04


Mina

00/00

15

0

1 [00/50exp]

-

-

-

-

E2 (parque de atracciones)

-

-

Explota sobre quien la pise

05


Criatura

25/30

7

54

1 [31/50exp]

-

-

Rompescudos Ataca destrozando las barreras y escudos que protegen al agredido [5 usos]

Viaje Limo Por cada Limo que haya en el campo su nivel de movimiento sube 2 puntos

J7

-

Terra

Barca

06


Criatura

43/50

8

71

2 [04/60exp]

-

- En el agua gana 1 punto más de experiencia a consta de -3 de defensa contra ataques de elemento electrico

Váho Acuático Una dulce brisa cubre toda la casilla ahogando a los presentes [Daño: 4] [3 usos] [Agua]
Barrera
Su defensa física aumenta 10 puntos durante 3 turnos [5 usos]

Criatura Acuática La criatura puede moverse por el agua sin ningun tipo de penalización

M5

-

Shermie

Objeto: Mitrillo, Baraja

08


Criatura

02/15

6

18

1 [11/50exp]

-

-

Lengüetazo
[Lame al rival, puede paralizar [Daño: 5] [5 usos]

Sorpresa
La primera vez que es atacado por un enemigo contraataca con un ataque fisico

B1

-

Kazumi, Talim

Objetos: Daga de la cobra



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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:21 pm

Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 6]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 1]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

05. Asesina al Adamantaimai

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 60 monedas

06. Asesina a alguien de mayor nivel que tu

Ofrecido por: La Jill
Recompensa: 20 monedas

07. Rompe tu alianza y atacale después

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 40 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [30]


Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 3:53 am, editado 3 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:24 pm

Clasificación

01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24. Dixie Kong (asesinado por Leona) [D6]
25. Esquimales Caribeños (decapitados por Elsa Scarlet) [J2]
26. Sai (asesinado por Zan) [E15]
27. Rita Mordio (muerta a causa del veneno causado por el dardo de Dixie) [G12]
28. Eleanor Abernathy (Lenneth de un golpe de maza le reventó la cabeza) [O14]
29. Mitsuko Souma (Una flecha de Nayru le traspasó todo el cuerpo cuando evitó que dañasen a Misa) [L14]
30. Luffy (Olka le disparó con su tirachinas una barra de acero) [E5]
31. Shadow Link (desangrado después de que Mariko le quitase los intestinos) [C7]
32. Gunpowder (el parque de atracciones se derrumbó sobre él) [E3]
33. Kokoa (decapitada por Misa) [K13]
34. Ton&Son (Engullidos por el Adamantaimai) [F3]
35. Forcystus (Explosión acidental de su casa en Onett a causa de Gunpowder) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

01. Guzoru
01. Haku
01. Misa Amane
01. Olka
01. Nayru
01. Lenneth
01. Elsa Scarlet
01. Zan
01. Leona
01. Gunpowder

Criaturas derrotadas


Última edición por Sothe el Vie Abr 03, 2009 3:53 am, editado 6 veces

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:33 pm

Fin del noveno día



La Voz: ¡Hey! *se escucha un golpe*

Toda la isla: Suspect

La Voz: perdón perdón *se escuchan ruidos de como se coloca el micro de nuevo* ha acabado el noveno día y han muerto tres más, el orden ha sido: dorsal #04 Shadow Link, dorsal #28 Monkey D. Luffy y #14 Mitsuko Souma, con estas bajas solamente quedais 28 participantes, continuad dando al máximo y luchad por sobrevivir. La nueva zona de peligro será el mar, que acompañado con el fuerte viento que ha aparecido por toda la isla puede perjudicaros bastante.

Esta vez quiero ser buena y tengo un regalito para vosotros, vuestros mapas digitales se acaban de actualir con la posición actual de cada uno de los participantes, espero que lo aprovecheis.



Formato photoshop

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:37 pm



Jill: *se le escucha hablar por toda la isla* cuando tengas eso preparado avisame que me tengo que cambiar la compresa, que me ha bajado la regla.

Relizka: ya funciona

Jill: ¡uh! *gritando como un travesti* hola ¿me escuchais? *Jill se queda pensando* ¿para que pregunto si no podeis responderme? *nadie en la isla se rie* oye Reli, traeme un cenicero anda... pues eso, hola amigos, quería deciros que teneis nuevos retos en la casa pequeña, así que venid aca pacá (Relizka de Fondo: aquí para aquí) bueno, ustedes ya me entienden así que rápido ¡aquí!

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Firo el Jue Mar 12, 2009 6:39 pm

¡¿La Voz es Talim?!

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Moguri el Jue Mar 12, 2009 6:41 pm

No entiendo los números rojos del mapa confuso ¿qué se supone que son y por qué tienen dorsales repetidos algunos?

Edit: ya me di cuenta xD


Última edición por Moguri el Jue Mar 12, 2009 6:42 pm, editado 1 vez

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:41 pm



Toadette: buenos días a todos, soy madame Toadette y estoy aquí para informarles que tanto el salón de belleza como el restaurante está completamente renovado, será superchachi veni... *alguien aparta a Toadette del micro*

Penelo: ¡hola chicos! soy Penelo, la amiga de todos *chas, sonido de sonrisa* después de la desaparición de Impa me han encargado encargarme del restaurante, dejando de lado mi trabajo como obrera de Midgar. (Toaddete de fondo: estás sacando buenos brazos ehh) sí, parezco bollera y todo *se rie* como decía, yo seré la encargada del restaurante, aunque no tengo ni idea de cocina *vuelve a reirse en plan rubia tonta* ¡chao! (Toadette de fondo: chaito!!)

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Sugimura el Jue Mar 12, 2009 6:43 pm

Tsubaki escribió:¡¿La Voz es Talim?!


Es una opción, debereis esperar al final para saberlo.

Moguri, los números rojos son las criaturas o unidades de apoyo, el 2 es Lala, el 4 la mina de Leona, el 6 es Adamantaimai, el 7 el Jinete de Limo y el 8 el Mimic.

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Re: SR5: Hilo de Juego [Día del día 10 al 15] [Mueren 5]

Mensaje por Akimoto el Jue Mar 12, 2009 6:51 pm

El mapa es bueno para la vaga de Ritch los vagos que no vayan al dia actualizando el mapa cada vez que mueve uno.

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