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SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

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SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:43 am

Tablero



Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:35 am, editado 8 veces

Sugimura
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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:45 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

01


Guerrero

55/60

16

04

2 [34/60exp]

Espada

-

Antimagos Ataque ofensivo que gana un 3 de poder contra todo tipo de enemigos mágicos [6 usos]

Furia Su poder de ataque aumenta 5 puntos cuando su vida baja de 15 puntos

D3

Shermie

Sai, Ton&Son, Adamantaimai, Guzoru, Olka

Aliada a Shermie Objetos: Guantes de Lana

02


Shinigami

49/55

16

25

2 [02/60exp]

Hoz Divina Ataque de elemento luz

-
Aumento de efectos beneficiosos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de oscuridad

Segunda oportunidad Envia el alma de un cadáver al cielo aumentando su fuerza 1 punto [5 usos]

Angelus
En cada turno recupera 1 punto de vida

B11

Talim

Haku, Nayru, Jing

Aliada a Zan

05


Esgrimidor

00/50

7

25

1 [36/50exp]

Florete

-

Plumero Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]

Astucia Su evasión es mayor frente a ataques fisicos

L15

Ton&Son

Olka, Sörock, Zan, Lenneth, Irvine, Kamek, Haku, Félix

Aliada a Nayru Objetos: Seta

07


Kunoichi

27/50

4

05

1 [27/50exp]

Carta

-

Sello heladoAtaca con un sello de hielo, al daño final se añade un 5 si ataca en la montaña [Daño: 9] [4 usos] [Hielo]

Sello anulador Anula la habilidad de los demás personajes que se encuentren en su misma casilla

D7

Soröck

Luffy, Shadow Link, Adamantaimai, Olka

Aliada a Leona Chapa explosiva colocada Escondida

08


Trovador

47/60

7

50

1 [23/50exp]

Arpa
Al atacar puede dormir al objetivo, ataque de elemento sonido

-Inmunidad al estado mudez a consta de una resistencia de -3 contra el elemento aire

Nana Comienza a tocar una melodía muy relajante. Causa estado Lento y afecta a toda la casilla [5 usos] [Sonido]

Don de HamelinHabrá un 50% de posibilidades de que las formas atacantes no humanas no le hagan daño

B11

Forcystus

Mama, Nayru, Jing

Aliado a Colette Brunel Objetos: Kunai

10


Hippie

12/50

8

00

2 [13/60exp]

Tirachinas de flores Ataque de elemento natura

-En el bosque gana un extra de 2 puntos de experiencia a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento veneno

Manifa
Convoca una Manifestación que arrasa con todo a su paso dañando a toda la casilla] [Daño: 8] [5 usos]
Zona de paz
Hace que sea imposible atacar en esa casilla durante 1 turno [4 usos]

PasotismoLas habilidades del resto no le afectan

E4

Shadow Link

Ritz, Gunpowder, Adamantaimai, Kazumi, Leona, Talim

Zona de Paz Aliada a Pocoyó Objetos: Garfio, pastelito



Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:35 am, editado 34 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:46 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

12


Geomante

22/55

11

40

1 [36/50exp]

Bastón pétreo
Ataque de elemento tierra

-
Aumento de 1 puntos de experiencia extra al atacar en hierba a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de agua

Movimiento de tierra
Genera un movimiento sismico que daña a toda la casilla] [Daño: 10] [5 usos] [Solo utilizable en la hierba] [Tierra]

Adaptabilidad
Dependiendo del terreno su resistencia elemental cambia

L12 (mar)

Kamek

Talim, Mama, Nayru

Barca Aliado a Haku Objetos: Seta, Florete

13


Militar

33/60

8

50

3 [14/70exp]

Pistola
Rango de ataque +1

-

Campo de minas
Inserta minas en el campo que explotan cuando alguien las pisa [Daño: 15] [2 usos]
Chapa Explosiva
Se coloca una chapa en el cuerpo que explota al recibir un ataque físico causando 8 puntos de daño [3 usos]
Bunker Automático
Fabrica un bunker automático con capacidad de desplazamiento automático y acción desactivada, también sirve como transportador de objetos, daño dividido entre usuario y bunker [Vida: 35/35] [4 usos]

Anticobardía
Si encuentra a algun enemigo escondido su poder contra el se duplica en ese ataque

D7 (Onett)

Terra

Shadow Link, Adamantaimai, Dixie, Olka

Escondida Aliada a Lucy Chapa explosiva colocada Objetos: Dardos Venenosos

15


Jinete de Pony

23/50

5

25

1 [35/50exp]

-

Escudo de plastico
Defensa mágica y física +5

-

Ternura
El enemigo muchas veces no le atacará

E4

Dhalsim

Shermie, Gunpowder, Talim, Kazumi

Zona de Paz Aliado a Olka

16


Sobrenatural

52/55

12

25

2 [42/60exp]

Psicoenergía

-

Concentración
Aumenta sus defensas en 10 puntos [3 usos]

Levitación
Puede desplazarse libremente por el mar a consta de un -50% del movimiento

A2

Irvine

Loca de los gatos

-

17


Emo

67/150

20

81

3 [00/70exp]

Pulsera de pinchos
Ataque de elemento oscuridad

-
Bonificación de +3 puntos de experiencia cuando hay niebla u oscuridad a consta de -3 puntos de resistencia contra ataques de elemento luz

Tortura
Sacrifica vida para aumentar su ataque: 2x1] [3 usos] [Oscuridad]

Sangrado
Todos los personajes de la casilla, incluido él, pierde 1 de vida cada turno

F6

Kazumi

2d, Terra, Irvine, Rita, Félix, Ritz

Barca Armas: Tridente

19


Tao

32/60

18

10

3 [24/70exp]

-

-

Salto y golpe
Da un salto a otra casilla y vuelve a su lugar] [Daño: 7] [Rango +1] [5 usos]

Igualdad
No falla nunca, pero contra el tampoco se puede fallar

D3

Elsa

Pocoyó, Gibdo, Guzoru, Luffy, Adamantaimai, Mariko

Aliada a Elsa

20


Ballestero

35/60

10

15

3 [11/70exp]

Ballesta y navaja
Rango +1 y ataque de elemento aire

-
Es inmune al viento a consta de una resistencia de -3 contra elemento sonido

Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos]
Flecha Fugaz
Lanza una flecha al cielo que daña a un personaje elegido al azar [Daño: 9] [5 usos]

Contraataque
Atacará si es atacado

M14

Mama

Irvine, Soröck

Lesionada Objetos: Parasol



Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:44 am, editado 34 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:46 am

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Oficio
Vida
Fuerza
Dinero
Nivel
Arma
Escudo
Movimientos
Habilidad
Localización
Amigos
Enemigos
Estado/Aliados
21
Alisio
23/55
8
40
1 [25/50exp]
Espada de Anemoi
Rango +1 y ataque de elemento Aire
-
Inmune a viento a cambio de resistencia -3 contra ataques de elemento sonido
Soplo cortante
Ataca con una fuerte brisa de aire que puede hacer retroceder al rival dos casillas] [Daño: 10] [5 usos] [Aire]
Brisa de aire
Con viento no pierde precisión, aumenta su defensa en 5 puntos y mejora evasión
L12 (mar)
Luffy
Colette, Ton&Son, Irvine
Aliado a Félix Montado en una barca Objeto: Espada Santa
22
Vikingo
46/50
10
07
1 [46/50exp]
Martillo de Thor
Ataque de elemento electricidad
Orejeras
Movimiento +1 e Inmune a tormenta de rayos a consta de una defensa de -3 puntos contra ataques de tierra
Centella
Lanza un rayo sobre el enemigo con posibilidad de Cegarlo durante un turno [Daño: 14] [4 usos] [Electricidad]
Fuerza de dioses
Durante una Tormenta, sus ataque eléctricos aumentan +5
N8
Kokoa
Kazumi
Subida en una barca Aliada a Kamek
23
Francotirador
40/62
0
44
3 [61/70exp]
Rifle
-
Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 10] [100% de precisión] [Rango +2] [3 usos]
Cargador
Recarga un uso a otro ataque
Vista precisa
Más posibilidad de golpe crítico en los edificios
E10
Mariko
Nayru, Mitsuko, Jing
Subido en un barco pesquero Objetos: Cuchara, Pastelito, Seta x2 y Hierba medicinal x2
26
Guerrero Azul
70/81
8
25
2 [13/60exp]
-
Escudo Azul
Defensa física +5
Disparo explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango +1] [3 usos] Viento blanco
Cura 10 de vida a toda la casilla] [2 usos] [Luz] Plumero
Daña con su ataque físico a la casilla entera [5 usos]
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [3 usos]
Magia Azul
80% de posibilidad de aprender el movimiento del enemigo
D10
Dixie Kong y Mama
Mitsuko, Nayru, Ritz, Zan
Aliada a Mama
30
Maestro Culinario
00/50
8
25
1 [42/50exp]
Cuchara Refleja los movimientos de elemento fuego, electricidad, hielo y luz
-
Gran Banquete
Cura 10 a todos los que se encuentran en la casilla [2 usos]
Recolecta
Hay un 20% de posibilidad de que encuentre comida silvestre
C10
Nayru y Jing
Zan, Félix, Lucy, Misa, Colette, Irvine
Objetos: Pastelito, Seta x2 y Hierba medicinal x2, Aliada a Jing


Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:48 am, editado 29 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:51 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

33


Acróbata

54/55

8

43

2 [26/60exp]

Maza de Malabares

-

Lanzamiento de cuchillos
Lanza entre 1 y 6 cuchillos sobre el enemigo [Daño: 3] [5 usos]

Esfuerzo
Alta posibilidad de estar energétic

A6

Colette Brunel

Félix, Sai, Leona, Mimic

Evasión Aumentada Aliada a Kazumi Objetos: Daga de la cobra

34


Marionetista

00/50

8

25

1 [42/50exp]

Hilos

-

Lanzar Marioneta
Lanza una marioneta, tiene que esperar a que vuelva hacia él para moverse gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla [Daño: 13] [Rango 3] [40/40]

Maraña
Permite el uso ilimitado de sus movimientos en su turno a costa de no poder moverse en el siguiente turno

I5

2D

TK, Adamantaimai, Elsa Scarlet, Mariko, Terra

Objeto: Antídoto, Puñal

37


Alquimista

19/60

6

79

1 [13/50exp]

Vara de Alquimia

-

Mejora
Mejora un objeto de su inventario [11 usos]

Recogida
Puede obtener objetos cada turno

Ñ9

Félix

Forcystus, Elsa Scarlett, Shermie, Terra, Adamantaimai

Aliado a Lenneth Objetos: Piedra Helada

38


Morph

35/85

6

50

2 [51/60exp]

-

-

Mutación
Muta a otro estado físico, su fuerza aumenta 18 puntos y su defensa 50%

Transformación
6/10

I5

Leona

Ton&Son, Irvine, Jinete de Limo, Lenneth, Kamek, Nayru, Misa Amane

Objetos: Puñal, Hilos, Antídoto

39


Diva

37/50

9

25

2 [17/60exp]

Cigarro
Puede quemar, ataque de elemento fuego

-
Es inmune a las quemaduras a consta de tener una resistencia de -3 contra los ataques de elemento hielo

Quemar con el cigarro
Quema alguna parte del cuerpo del enemigo con su cigarro, siempre quema [Daño: 5] [2 usos] [Fuego]
Alfombra Roja
Pone una alfombra roja por la que pasa saludando a todo su alrededor, aumenta su movimiento en 2 puntos [6 usos]

Divinismo
Los jugadores en ocasiones en vez de atacarle le harán reverencias

A6

Misa

Lenneth, Mama, Mimic, Olka

Aliada a Talim



Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:51 am, editado 21 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:52 am

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Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Arma

Escudo

Movimientos

Habilidad

Localización

Amigos

Enemigos

Estado/Aliados

02


Marioneta

40/40

13

0

1 [00/50exp]

-

-

-

-

-

Guzoru

-

Lala forma parte de los movimientos de Guzoru

04


Mina

00/00

15

0

1 [00/50exp]

-

-

-

-

E2 (parque de atracciones)

-

-

Explota sobre quien la pise

05


Criatura

00/30

7

54

1 [38/50exp]

-

-

Rompescudos Ataca destrozando las barreras y escudos que protegen al agredido [5 usos]

Viaje Limo Por cada Limo que haya en el campo su nivel de movimiento sube 2 puntos

N7

-

Terra, Adamantaimai

Barca

06


Criatura

43/50

8

71

2 [20/60exp]

-

- En el agua gana 1 punto más de experiencia a consta de -3 de defensa contra ataques de elemento electrico

Váho Acuático Una dulce brisa cubre toda la casilla ahogando a los presentes [Daño: 4] [3 usos] [Agua]
Barrera
Su defensa física aumenta 10 puntos durante 3 turnos [5 usos]

Criatura Acuática La criatura puede moverse por el agua sin ningun tipo de penalización

N6

-

Shermie

Objeto: Mitrillo, Baraja

08


Criatura

00/15

6

18

1 [11/50exp]

-

-

Lengüetazo
[Lame al rival, puede paralizar [Daño: 5] [6 usos]

Sorpresa
La primera vez que es atacado por un enemigo contraataca con un ataque fisico

A4

-

Kazumi, Talim

Objetos: Daga de la cobra

09


Criatura

35/35

0

0

1 [00/50exp]

-

-

-

-

D7

-

Leona

-



Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:53 am, editado 12 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:53 am

Spoiler:
Casa de la bruja



- Poción: Recupera entre 20 y 50 puntos de vida [50 monedas] [Stock: 6]
- Etér: Recupera entre 1 y 6 PM de un movimiento [30 monedas] [Stock: 6]
- Vendaje: Recupera lesiones y cura 5 puntos de vida [15 monedas] [Stock: 1]
- Antídoto: Restaura el veneno [25 monedas] [Stock: 8]
- Vela: En caso de quedar congelado, desconjelaría al instante [25 monedas] [Stock: 6]
- Despertador: En caso de quedar dormido, despertaría al instante [25 monedas] [Stock ]
- Aumentador de Experiencia: Da entre 10 y 60 puntos de experiencia extra [60 monedas] [Stock: 3]
- Recordador: Recupera un movimiento perdido [60] [Stock ]
- Doble Dado: Permite un doble movimiento durante dos turnos [70] [Stock ]
- Trampa: Lanza una trampa a una casilla al azar, el que caiga en ella perderá vida y podrá perder objetos y dinero [70] [Stock: 4]
- Granada Débil: Lanza una pequeña granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 5 [20] [Stock: 8]
- Granada Media: Lanza una granada media que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 10 [55] [Stock ]
- Granada Fuerte: Lanza una granada que daña a toda la casilla, rango +1 daño: 15 [80] [Stock: 5]

Herrería



- Mejora del arma: mejora el arma entre 1 y 6 puntos [60]
- Escudo de cobre: Defensa física +5 [60]
- Escudo de plata: Defensa física +10 [100]
- Escudo de Oro: Defensa física +15, reduce el movimiento en 1 [140]
- Gorro de brujo: Poder mágico +5 [80]
- Orejeras: Movimiento +1 [70]
- Botas de Agua: Permite el movimiento libre por el agua, aunque al 50% [60]
- Botas maestras: Experiencia +5 [70]
- Escudo Antiveneno: Inmunidad al veneno [70]
- Escudo Elemental: Inmunidad al congelamiento y quemado [80]
- Escudo Activo: Inmunidad al sueño [70]
- Capucha Climatica: Anula los efectos del clima [80]
- Afilador: Aumenta la posibilidad de golpe crítico [90]
- Incrustación de elemento en arma: Cambia el elemento de tu ataque físico a otro [40]
- Escudo mágico de cobre: Defensa mágica +5 [60]
- Escudo mágico de plata: Defensa mágica +10 [100]
- Escudo mágico de oro: Defensa mágica +15, pero movimiento -1 [140]
- Escudo de colores: Cambia el elemento de tú escudo a un elemento [40]
- Barrera Mágica: Una barrera cubre al personaje, aumentando la resistencia contra ataques a distancia en 10 puntos [90]

Casa pequeña



- Seta: puede recuperar entre 1 y 10 puntos de vida [10]
- Seta venenosa: puede curar un estado alternado o causarte otro más [10]
- Mirar tablón: busca en el tablón algun reto que en caso de cumplirse se recibe una recompensa.

Retos disponibles;

01. Encuentra un aliado del sexo opuesto en menos de tres turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 25 monedas

03. Asesta un golpe golpe crítico en menos de cuatro turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: Afilador

04. Ataca a cuatro enemigos diferentes en un periodo de ocho turnos.

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 55 monedas

05. Asesina al Adamantaimai

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 60 monedas

06. Asesina a alguien de mayor nivel que tu

Ofrecido por: La Jill
Recompensa: 20 monedas

07. Rompe tu alianza y atacale después

Ofrecido por: La Voz
Recompensa: 40 monedas

Parque de atracciones



- Centro de belleza: se puede eliminar cualquier relación de enemistad con otro personaje [15]
- Torre de combate: enfrentate a duelos contra criaturas, apuesta dinero y doblalo a medida que derrotas [-]
- Restaurante: recupera salud o un estado alternado en el mismo turno [30]

Otros Objetos

Estos objetos pueden conseguirlos solamente los Alquimistas gracias a su habilidad Recogida

- Baya Electrica Débil: 5 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Media: 10 de daño, +2 de rango
- Baya Electrica Poderosa: 20 de daño, +2 de rango
- Piedra helada: 5 de daño, +1 de rango, puede congelar
- Piedra ardiente: 5 de daño, +1 de rango, puede quemar
- Piedra de Clima: Cambia a un clima al azar
- Granada Débil: 5 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Media: 10 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada Poderosa: 20 de dañó, +1 de rango, daña a toda la casilla
- Granada de Silencio: Impide al enemigo utilizar movimientos durante el siguiente turno
- Pastelito: Recupera 5 puntos de vida, en ocasiones, la Bruja te regalará uno cuando visites su tienda


Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:54 am, editado 2 veces

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:54 am

Clasificación

01.
02.
03.
04.
05.
06.
07.
08.
09.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. Guzoru (asesinado por Terra) [I5]
22. Mama (muerta por un disparo de Irvine) [C10]
23. Ritz Malheur (muere desangrada en los brazos de Félix) [L15]
24. Dixie Kong (asesinado por Leona) [D6]
25. Esquimales Caribeños (decapitados por Elsa Scarlet) [J2]
26. Sai (asesinado por Zan) [E15]
27. Rita Mordio (muerta a causa del veneno causado por el dardo de Dixie) [G12]
28. Eleanor Abernathy (Lenneth de un golpe de maza le reventó la cabeza) [O14]
29. Mitsuko Souma (Una flecha de Nayru le traspasó todo el cuerpo cuando evitó que dañasen a Misa) [L14]
30. Luffy (Olka le disparó con su tirachinas una barra de acero) [E5]
31. Shadow Link (desangrado después de que Mariko le quitase los intestinos) [C7]
32. Gunpowder (el parque de atracciones se derrumbó sobre él) [E3]
33. Kokoa (decapitada por Misa) [K13]
34. Ton&Son (Engullidos por el Adamantaimai) [F3]
35. Forcystus (Explosión acidental de su casa en Onett a causa de Gunpowder) [D7]
36. Soröck (asesinado por Haku) [J15]
37. Kain (asesinado por Lala) [G7]
38. Dhalsim (asesinado por un Arqueosaurio en el coliseo) [D4]
39. 2D (suicidio al entrar en zona de peligro) [H7]
40. TK (asesinado por el mar) [L10]

Asesinatos

01. Guzoru
01. Haku
01. Misa Amane
01. Irvine Kinneas
01. Olka
01. Nayru
01. Lenneth
01. Elsa Scarlet
01. Zan
01. Félix
01. Terra
01. Leona
01. Gunpowder

Criaturas derrotadas

Jinete-kun y Limo Amargado (asesinados por el ataque marino de Adamantaimai, solo muere Limo, realmente mueren por un ataque de Kamek) [N7]
Mimic (suicidado después del maltrato psicológico causado por Talim) [A4]


Última edición por Sothe el Miér Abr 29, 2009 2:55 am, editado 7 veces

Sugimura
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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 3:56 am

Fin del día 15



La voz: *bostezo enorme* buenos días... ¡que bien he dormido! ayer me pasé todo el día poniendome guapa y hoy estoy más mona que de costumbre, jojojo.

Estoy aburrida, no muere naide, así que hoy tendremos doble zona de peligro, por una parte la casa de la bruja y por otra el bosque ¡ale, espabilen!

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 4:05 am

Criatura #05 Jinete-kun y Limo Amargado



Nombre: Jinete-kun y Limo Amargado
Nivel: 1
Vida: 25/30
Fuerza: 7
Elemento: -
Habilidad: Desactivada
Movimientos: Rompescudos
Dado: 4

El Jinete-kun y Limo Amargado han llegado hasta J7 movidos por el oleaje puesto que no llegan a aclararse sobre en que dirección debe remar cada uno.

Jinete: ehh Limo Amargado ¿estamos muy cerca de tierra?

Limo: de tierra bastante lejos, de Terra al lado estamos

Jinete: ¿que diferencia hay? cara de poker

Limo: ¡pues que Terra es una enemiga! *dando un salto desde el mástil del barco y pisando a Jinete-kun*

Jinete: oye Limo... *dice en tono serio*

Limo: ¿que ocurre?

Jinete: ¿sabes que día es hoy?

Limo: ummm viernes

Jinete: ¡no tonto! hoy hace trece años que nos conocimos!

Flashback

La escena nos muestra a un bosque oscuro y silencioso lleno de bichos, en el cual solamente suena el cantar de los grillos y desde hace unas horas el llorar de un bebé, que ha atraido a sus alrededores a un Limo perdido que se asoma a mirar el contenido de la cesta desde la cual salen los lloros.

Limo: ¿hola?

Bebé: ¡gua! ¡gua! *interpretese como que llora*

Limo: ¡¿que hace aquí un bebé humano?!

Fin del flashback


Jinete: me acogiste y cuidaste Embarassed

Limo: claro ¿que te creeias? soy todo un señorito :cebollopasota:

Jinete: ¡no seas mentiroso! al principio intentaste matarme, pero perdiste *se rie*

Limo: eso es mentira :cebollonoteesc

Jinete: ¡no lo es! me lo cuentas siempre que te pones borracho

Limo: ahora si te voy a matar :moñeo:

La escena finaliza con el Limo persiguiendo al Jinete por la barca mientras este se descojona vivo.

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 4:10 am

Criatura #06 Adamantaimai



Nombre: Adamantaimai
Nivel: 2
Vida: 43/50
Fuerza: 8
Elemento: Agua
Habilidad: Activa (puede moverse libremente por el mar)
Movimientos: Báho Acuático y Barrera
Dado: 3

Vemos al Adamantaimai nadando bajo el mar hasta M5 con la boca abierta y engullendo a todos los peces, plantas, objetos, submarinistas y crustáceos que se cruzan en su camino, cansada de tanto comer se da la vuelta y se queda dormida debido al cansansio.

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 4:18 am

Criatura #08 Mimic



Nombre: Mimic
Nivel: 1
Vida: 02/15
Fuerza: 6
Elemento: -
Habilidad: Desactivada
Movimientos: Lengüetazo
Dado: 5

Vemos al Mimic saliendo del mar con el cuerpo totalmente incinerado y sin apenas fuerzas para moverse o hablar.

Mimic: *escupiendo agua* esa niña... casi me mata *cof cof* esta guerra ya la tengo perdida... *cof* pero... antes de morirme quiero... *cof cof* quiero demostrarle a La Voz que he sido una gran criatura. *mientras va a A3 y observa como Talim y Kazumi hablan entre ellas*



Talim: y entonces prendí fuego a mi vestido y se lo tiré encima ¡pobrecito! ¡GUAAAA! :cebollonaideme

Kazumi: ea ea ea, ya paso *acariciandole el pelo*

Mimic: ¡en realidad se ha arrepentido! ¡ya sabía yo que no era tan mala persona como creía! ais (Kazumi de fondo: que seguro que el bicho ese se salvó y ahora está bien)

Talim: *en un tono despreocupado* ¡ahh no! si a mi el bicho ese me da igual, lloro por mi vestido!

Mimic: :cebolloeing:

[Lame al rival, puede paralizar [Daño: 5] [6 usos]

Mimic: ¡esa chica no tiene corazón! ¡me ha cabreado! *el Mimic extiende la lengua pero justamente en ese momento las chicas comienzan a caminar y el Mimic falla* ¡no puede ser! ¡me han vuelto a evadir! :cebollonaideme

El Mimic se va decepcionado hasta B1

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 4:24 am

Ia #01 Elsa Scarlet



Ataque fisico: 16
Vida: 55/60
Posición: G4 (área de la casa de la bruja)
Habilidad: Desactivada
Experiencia: Nivel 2 [34/60]
Estado: -
Aliado: Shermie
Dinero: 4 monedas
Dado: 3

Elsa va caminando varonilmente hacia I4 mientras piensa en el último informe de La Voz

Elsa: ¿dos zonas de peligro? esta chica quiere putearnos bastante, seguro que es una manera de demostrar la impotencia que debe sentir si las cosas no le van demasiado bien pues segun mis investigaciones ella se encuentra entre los participantes ¿que mujeres hay en esta isla que cumplan el perfil de esa persona? intenté sacar información a los trabajadores del lugar pero tampoco tiene ni idea, debo seguir investigando para poder encontrarla lo antes posible y acabar con ella. *Elsa ve como Shermie le saluda a lo lejos* Shermie... ¿y si es ella? está claro que en este juego no puedo fiarme de nadie, pero ella es mi amiga desde que somos pequeñas ¿sería capaz de traicionarme en algo así?

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Draco el Vie Abr 03, 2009 4:26 am

El problema no es que sean dos las ZDP, sino que las ZDP sean muy estratégicas, lugares muy concurridos...

En simples palabras, parece hecho a propósito XD

Y el Mimic... bueno emomad

Draco
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Vida:
41/41  (41/41)
Mercenario: Yu Yu
Clase: Médium

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Re: SR5 [Día 019] [Clima: Soleado] [ZDP: Montaña] [Jugadores con vida: 20]

Mensaje por Sugimura el Vie Abr 03, 2009 4:28 am

Jugador #02 Colette Brunel



Ataque fisico: 12
Vida: 45/55
Posición: A13 (acantilados norte)
Habilidad: Activa (su vida aumenta a 46/55)
Experiencia: Nivel 1 [40/50]
Estado: -
Aliado: Zan
Dinero: 25 monedas
Dado: 6 [-3]

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45/45  (45/45)
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