Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
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Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]

Puyo Puyo 7, la última entrega de Sonic Team de este Puzzle colorido y adictivo. Con el modo Daihenshin como su plato principal ¿Cumplirá las expectativas? Lee más y lo descubrirás
PERSONAJES JUGABLES:



















Los personajes desbloqueables son Skeleton-T, Draco, Dark Arle, Maguro, Rikusuma, Carbuncle y Ekoro. Excepto Skeleton-T, Draco y Ekoro, para desbloquearlos se necesita derrotarlos en el modo Historia con los acompañantes de Ringo (Cosa sólo posible luego de ganarlo)
MODOS DE JUEGO:
Historia: Un pasito atrás respecto a 15th Anniversary. Ahora apenas contamos con un modo Historia, donde la primera vez jugaremos única y exclusivamente con Ringo (Excepto en el duelo final con Ekoro, donde forma un trío con Arle y Amitie). Ella obtiene acompañantes a lo largo de las escenas. Sólo es posible jugar con los acompañantes luego de ganar el modo historia
Tutorial: Ringo en realidad nunca había tenido contacto con el mundo de los Puyos, así que necesita aprender a encadenar. También incluye un simulador para los que están aburridos
Duelo: Prácticamente idéntico a 15th Anniversary. La diferencia radica en una cantidad mucho menor de modos
Endless: A los modos presentes en 15th Anniversary (Normal, Fiebre, Misión y Batallas), se le agrega dos basados en Daihenshin. En el caso del Daihenshin Adulto, es tratar de extender la serie de cadenas lo más posible en un minuto (Al estilo de Fever), mientras que el Daihenshin Niño es idéntico al Normal, excepto que con piezas de Fiebre y con el tablero gigantesco
Wi-Fi: Igual a 15th Anniversary, aunque claro, ahora incluyendo desde el principio el último arreglo que tuvo 15th, respecto a las desconexiones
Resultado: Con menos chiches gráficos que 15th, pero funciona igual
ESTILOS DE JUEGO:
Pisaste fondo, 7... tantos modos en 15th Anniversary ¿¡Para sólo 5!?
Puyo Puyo: El más básico de todos. Sin medidores de Fiebre o Daihenshin, sin piezas de Fiebre... simplemente formar cadenas. Sin ciencia, puede decirse que es un modo aburrido debido a la imposibildad de cancelar puyos transparentes. Sin variantes respecto a 15th
Puyo Puyo 2: Similar al anterior, pero agregando el sistema de Todo Superado (All Clear) y de cancelación de puyos transparentes. Es considerado el modo más "puro" de los presentes, siendo todavía muy jugado. Sin variantes respecto a 15th
Puyo Puyo Fever: Exactamente igual a 15th Anniversary. El medidor, igual... las cadenas prefabricadas, igual... todo igual, sí señor
Misión: Otra cosa que no cambia respecto a 15th Anniversary. Se siguen indicando tareas, y gana el primero que cumple la cantidad indicada (3 en fácil, 5 en normal, 7 en difícil)
Daihenshin: Como ya he dicho antes, este es el plato principal del juego, el único gran añadido entre tanta pérdida, reemplazando a Fever como la estrellita de este Puyo Puyo. El sistema se basa en Fiebre, en lo referente a piezas, llenado de barras... pero ahí se acabaron las semejanzas. Las tres primeras diferencias son la Caída Libre (Presionando arriba, los Puyos caen a velocidad máxima, acelerando así el juego), mientras que la otra es que el tiempo máximo que se puede obtener son 99 segundos, contra 30 de Fever. También, las cadenas dentro de los dos modos son muy débiles respecto a las normales. Se divide en tres modos, que se seleccionan junto con la dificultad de la partida:
- Siempre adulto: Nada que explicar, excepto a qué me refiero con Adulto. En el modo Adulto, el tablero se reduce a 3x6 (Recordando al modo Gigante de 15th). Ahí, las cadenas se mejoran unas a otras (Así, realizar un grupo único y luego una cadena de 2 pasos tendría el mismo poder que una de 3 pasos... llegando así hasta 99). Siempre es con 3 colores (Excepto en Endless)
- Pasivo: No es un modo en sí. Dependiendo del color del último grupo de Puyos que revientes antes de entrar a Daihenshin, entrarás a una etapa u otra (Rojo, Azul y Violeta llevan a Adulto. Verdes, Amarillos y Grupos Mixtos llevan a Niño)
- Siempre niño: El modo Niño es el más parecido a Fever. La diferencia radica en el tablero y las cadenas prefabricadas, en un tablero de 10x20 (Contra el 6x12 normal), se envían cadenas de un mínimo de 8 pasos, aumentando de 2 en 2 si se hace bien (Puede llegar a subir en 3 si se trata de cadenas impares). El máximo a enviar es 30, el máximo posible es 47. A partir de las cadenas de 20, está armado para realizar siempre Todo Superado
GRÁFICOS:
Nada distinto a Anniversary... bah, sí, que los gráficos (Me refiero a animaciones de los personajes y diseños de Puyos) son menos...
SONIDO:
¿Qué podemos decir? Que cada etapa tiene voces propias (Aunque el Niño y el Adulto tienen la misma secuencia de voces, primero contando desde el 1 hasta el 7 -En japonés-, y luego recitando los ataques del modo normal), remixes de pistas de los primeros juegos (Bah, está portado del 15th de Wii) y... poco más
JUGABILIDAD:
POR SUERTE, esto no perdió. Ningún añadido extraño que lleve a quejas. Se podría quejar de que Carbuncle está igual de dopado que en el primer Fever y que los nuevos personajes actúan de forma idéntica (Comparten sets de puyos) que los personajes que reemplazan de 15th (El caso más notorio es el de Draco, no sólo el mismo set de puyos que Rider, a cual reemplaza, sino que ¡La misma IA! Es verdad que Draco muchas veces tuvo una IA pobre, pero sin duda mejor que la de la chica tímida ¡Vamos, que apenas es mejor que la de Skeleton-T, que ni rota los puyos!)
MULTIJUGADOR:
Nada, todo igual
CURIOSIDAD:
Witch y Harpy hacen un cameo. Aparecen si se juega con Amitie el capítulo donde lucha con Draco, poco antes del inicio del duelo. Hablando de cameos, otro lo hace Strange Klug, como forma Adulta de Klug
CONCLUSIÓN:
Ay, Sonic Team... ¿Qué has hecho? Puyo Puyo 7 tiene propuestas interesantes, pero básicamente implica un retroceso general de 15th Anniversary. Es una buena propuesta si quieres ver personajes como Draco, Skeleton-T o Carbuncle, o si empiezas a jugar, pero si lo que buscas es diversión asegurada o eres un veterano, quédate con 15th, sin duda
¿Lo mejor?:
- Daihenshin
- El simulador de cadenas
- Algunos diseños de las etapas en Daihenshin
- Algunos remixes de las músicas, pero podrían haber estado en 15th
¿Lo peor?:
- Gráficos idénticos a 15th
- Menos animaciones
- Menos personajes
- Menos modos
- Menos desbloqueables
- Carbuncle dopado
- Un bug con Draco y la IA mejorada
- Final espantoso (¿Eköro simplemente diciendo que fue derrotado? ¡Bah, hasta lo de las medallas de 15th era más original!)
- ¿Dark Arle? ¡Si ya existía Doppelganger Arle (YON)!
- Aburre rápido si jugaste 15th
Puntaje que le daría: 5 (Regular)



Última edición por Draco el Jue Ago 20, 2009 11:49 pm, editado 1 vez
Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
La cuestión es ¿llegará a europa?

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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Draco escribió:Sothe escribió:La cuestión es ¿llegará a europa?
Muy buena pregunta
De todas maneras, para que lo traigan sin traducir como el fever tampoco sería gran cosa, ultimamente las compañías están pasando de traducir juegos, en especial me dolió el Final Fantasy Tales de Wii.


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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Sothe escribió:Draco escribió:Sothe escribió:La cuestión es ¿llegará a europa?
Muy buena pregunta
De todas maneras, para que lo traigan sin traducir como el fever tampoco sería gran cosa, ultimamente las compañías están pasando de traducir juegos, en especial me dolió el Final Fantasy Tales de Wii.
El Fever precisamente es el último que tradujeron

Fever 2 y Anniversary no tienen traducción oficial (Aunque este último tiene una no-oficial, en inglés, pero es una traducción XD)
Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Pues en Europa está distribuido sin traducir.

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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Sothe escribió:Pues en Europa está distribuido sin traducir.
Qué extraño, pues precisamente hay una versión europea. No estoy seguro si para DS, pero para GBA sí que hay uno traducido
Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Draco escribió:Sothe escribió:Pues en Europa está distribuido sin traducir.
Qué extraño, pues precisamente hay una versión europea. No estoy seguro si para DS, pero para GBA sí que hay uno traducido
En la tienda donde trabajo nos suele llegar con frecuencia y lo tengo en duda para comprar debido precisamente al idioma, aunque cuesta 5€ así que quizá me lo coja mañana.

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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Hombre, el inglés no es mucho impedimento ¿no?
Si fuera en idioma japonés si me lo pensaría
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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Sothe escribió:me dolió el Final Fantasy Tales de Wii.
A mi también. Era un seguro que me quería comprar, y al final he pasado, que se lo coman con patatas inglesas (si es que eso existe) XD
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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Personalmente, me he descargado completamente (Sí, no lo niego, sino, pregúntenle a Aki) haciendo un análisis de este Puyo Puyo, al mismo estilo del que había hecho de 15th (Es que la comparación es ineludible, Tsuki se dará cuenta)
Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Yo esque este si estuviera en ingles pues bueno, pero está en japonés y pasan dialogos en el modo historia y es en plan de "Seh seh...xD" Solo entiendo los numeros cuando se hacen cadenas, y porque son faciles 

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Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Akimoto escribió:Yo esque este si estuviera en ingles pues bueno, pero está en japonés y pasan dialogos en el modo historia y es en plan de "Seh seh...xD" Solo entiendo los numeros cuando se hacen cadenas, y porque son faciles
Lo sé, yo pienso lo mismo, aunque como está en proceso la traducción... sólo queda esperar, de todas formas, alguna idea uno tiene al mirar XD
Re: Puyo Puyo 7 [DS/PSP/Wii]
Akimoto escribió:Yo esque este si estuviera en ingles pues bueno, pero está en japonés y pasan dialogos en el modo historia y es en plan de "Seh seh...xD" Solo entiendo los numeros cuando se hacen cadenas, y porque son faciles
LOL
Fan de como hay que jugar a los juegos en japonés by Akimoto

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