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Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

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Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 6:56 pm

Mapa



Turno de Acción

Spoiler:
  • Arpa
  • Heath
  • Bwak Sardinero
  • Hamna Mord
  • Minock
  • Sorbete Verde
  • Pischis Martillo
  • Dragocerdo
  • Limo famoso
  • Kidoloroso
  • Sorbete de Mora
  • Fina
  • Piralak
  • Witch
  • Jolene
  • Rose
  • Pischis Comealgas
  • Bambudin
  • Efreet
  • Ávalon
  • Sorbete de Menta
  • Tear
  • Michelangela
  • Lei



Información de los Edificios

Spoiler:
Chiringuito [E.5]: Lugar donde se puede tomar:

Mojito [Recuperar entre 15 y 25 PS] -> 50$
Manhattan [Recupera entre 5 y 50 PS] -> 70$
Patatas fritas [Recupera 15 PM] -> 30$
Granizado de café [Cura zombie y silencio] -> 30$


Fuerte [Q.4 (entrada) y P.4 (obstáculo)]:

Para entrar hay que ir hasta Q.4 y entrar y cerrar el fuerte (todo esto es una acción). Dentro te puedes mover hasta P.4, desde se puede atacar con ataques de rango+2 o superior.

A ti solo pueden atacarte derribando la puerta y entrando. PS de la puerta [22/35]


Tienda [O.12 (entrada al comercio, puesto de venta)]:

Los objetos que poder comprar y sus precios son desconocidos. Hay que ir hasta O.12 y hablar con el dependiente para conocer estos datos.


Coliseo [K.16 (entrada), K.15, K.17, J.15-17 (obstáculos, muros del coliseo):

Lugar donde por turnos te puedes enfrentarte a un enemigo al azar de un nivel entre 1 y 3. No solo conseguirás experiencia al acabar (si te retiras no consigues) con el enemigo, sino estupendos premios.

Debes llegar a K.16 y entrar al coliseo, 20$ por entrar.


Barriles [C.11 - F.1 - H.18 - M.6 - Q.16]:

3 de ellos contienen objetos de utilidad, los otros dos son explosivos que dañan con un poder de 15.

Para romperlos debes ponerte en la misma casilla y romperlos (acción)


Escondites [C.12 - G.14]:

Esconderse es una acción. Para atacar hay que salir de agujero.



  • Complejidad del Mapa:

  • Recompensa:


Última edición por Tsubaki el Vie Sep 25, 2009 8:14 pm, editado 66 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 7:02 pm

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Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Bestia Mágica (Vacío)

50/50

45/45

[Su cabezón] 13

18

4

1/10

Conexión Mágica: Puede compartir su PM con un aliado

Aspir
[Ataca directamente a los PM - P.A. - 10 PM]
Gravedad
[quita el 25% del PS que le reste al oponente - 15PM]

Q.2

Cota de MallaE - 150$

Piralak

Nivel 2 [20 Exp]

02


Mago Blanco (Vacío)

60/60

23/55

[Bastón Blanco] 8

17

4

1/10

Cuerpo puro:
Menos posibilidades de caer en un estado alterado

Cura
[Sana 20 PS a un aliado - 12PM]
Coraza
[Genera un escudo de magia que le protege a el o un aliado contra ataques físicos - -50% de daño físico - dura 5 turnos - 20PM]

N.2

Adormilera - 100$

-

Nivel 2 [20 Exp]

03


Domador (Vacío)

45/45

18/28

[Látigo]
10

14

3

6/10
¡Supremacía!

Domesticador:
Controla también el movimiento y acciones de su bestia aliada
Controlador
Controla a la bestia/monstruo del terreno de batalla mas cercana

Primeros Auxílios
[Cura 20 PS a una bestia aliada - 10 PM]

M.3
¡Coraza!
[Turno 2]

Piedra de viento - Pócima - Pienso Vegetal - 100$

Pischis Payaso

Nivel 2 [10 Exp]

04


Pirata (Agua)

71/95

10/10

[Sable Pirata]
19

17

4

9/10

Absorción de Agua: Los ataques mágicos, físicos o técnicos de agua le curan

Empapar
[Moja al enemigo con agua para que pierda 1 de movimiento - Rango +3 - 10PM]

P.10

Piedra de viento - Pócima - 100$

-

Nivel 2 [20 Exp]

05


Dragontino (Viento)

0/62

2/17

[Lanza Blanca]
16

20

6

9/10

Cuerpo de Escamas: Los ataques del elemento opuesto no le dañan mas

AutoRevitalia
[Ejecuta la magia revitalia a si mismo recupeando un pequeño porcentaje de PS en cada turno - 15PM]

MUERTOK.16

-

-

Nivel 2 [90 Exp]

06


Invocador (Vacío)

37/37

6/26

[Bastón de Madera]
5

13

3

0/0

Desaparecer: Al invocar a otro ser el desaparece del terreno de combate

Invocación
[Invoca a Efreet - 20PM]

Sobre Efreet

Hierba Amarga - 100$

-

Nivel 2 [20 Exp]

07


Jinete Alado de dragón
(Fuego)

45/60

20/20

[Martillo de Hierro]
14

22

5

9/10

Blanco Aereo: Sobrevuela las casillas, por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan

Martillo Sellador [Golpea ferozmente al enemigo pudiendo causar sellado - P.A. - 20% de sellar - 10PM]

O.6

Champiñón Picante - Antídoto - 100$

-

Nivel 1 [80 Exp]



Última edición por Tsubaki el Vie Sep 25, 2009 8:13 pm, editado 52 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 7:11 pm

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Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

08


Lord Oscuro
(Vacio)

31/75

40/40

[Sable Negro]
15

15

4

10/10
¡Supremacía!

Transmisión:
Contagia veneno al enemigo que se lo provoca
Cuerpo de Serpiente:
Todo aquel que lo ataque física o técnicamente quedará envenenado

Bio Golpe
[Deja su sable en el suelo y golpea al enemigo inyectándole un veneno - P.A. - 20% de envenenar - 15PM]
Drenaje Vital
[Ataca con la parte no afilada de la espada y drena la vida al oponente - P.A. - 25% de Zombie - 15PM]

Q.8

100$

-

Nivel 2 [10 Exp]
09


Archimago (Tierra)

42/57

40/85

[Vara]
5

21

5

10/10
¡Supremacía!

Absorción Elemental:
Absorbe el poder de las magias que utilizan sobre el de su mismo elemento
Furia Elemental:
Dobla el poder de sus magias, aunque también el PM requerido para hacerlas

Sismo
[Poderosa magia sísmica que daña una casilla a la redonda, pero no daña a enemigos voladores - Rango +3 - 14 de poder - 15PM]

O.5

Piedra de tierra - 100$

-

Nivel 3 [10 Exp]
10


Pistolero (Fuego)

0/65

1/36

[Pistola Colt]
8

19

4

8/10

Punto Débil: Mas posibilidades de golpe crítico

Bala de fogueo
[Bala falsa que asusta mas que daña al enemigo y puede paralizar - P.A. - Rango+2 - 35% de paralizar - 15PM]
Cañonazo
[Dispara a bocajarro al enemigo con el doble de poder de ataque y que puede quemar - Rango+1 - 20% de quemar - 20PM]

MUERTOO.12

-

Kwaker Fugaz

Nivel 2 [40 Exp]

11


Medium Azul (Vacío)

75/75

35/35

[Escudo de Combate]
13

17

5

4/10
¡Supremacía!

Aprendizaje Enemigo:
Alta posibilidad de aprender una magia o técnica que un enemigo utilice sobre el
Aprendizaje Aliado:
Aprende una magia o técnica que un aliado ejecute sobre el

Esporas Venenosas
[Lanza esporas con bajas posibilidades de envenenar una casilla a la redonda - 20% de envenenar - 15PM]
Cura
[Sana 20 PS a un aliado - 12PM]

M.4

Piedra agua - 100$

-

Nivel 2 [10 Exp]

12


Arquero (Vacío)

50/50

16/20

[Arco]
0

22

4

1/10

Vista de Lince: 100% de precisión en todos sus ataques

Flecha
[Lanza una pequeña flecha al enemigo - 11 de poder - Rango+3 - 2PM]
Flecha Explosiva
[Ataca con una flecha untada de polvora - 14 de poder - Rango+2 - 3PM]
- - -
Azul [C. Sorbete de Mora]
[lanza una flecha que se convierte en espuma al impactar - 15 de poder - 5PM de cada uno - 25% de cegar - Rango +2]]

[/center]
M.2

Hierba de Eco - 100$

-

Nivel 2 [60 Exp]

13


Bardo (Vacío)

46/46

35/35

[Arpa]
7

16

4

1/10

Insonorizar:
Inmunidad a sueño

Nana
[Toca una melodía que puede dormir a todos a una casilla a la redonda - 75% de dormir - 15 PM]

Q.3

100$

-

Nivel 1 [90 Exp]




#

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Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Bestia de Domador (Tierra)

40/40

15/15

[Sus Extremidades] 15

19

4

0/0

Furia: Quita el doble con sus ataques y técnicas a un enemigo que antes haya atacado a su domador

Lealtad [Corre a una casilla contigua de su domador - 10PM]

P.3

Ninguno

-

Nivel 1 [80 Exp]

02


Invocación (Fuego)

60/77

3/15

[Sus Extremidades]
16
¡Puño
Llameante!

16

4

0/0

Ira: Sus ataques quitan mas a un enemigo que lo haya atacado antes

Puño Llameante
[Acumula fuego en su mano para que ganar un gran porcentaje de quemar con sus ataques - dura hasta 10 turnos - 30% de quemar - 12PM]

Q.9

Ninguno

-

Nivel 2 [30 Exp]



Última edición por Tsubaki el Jue Sep 24, 2009 5:59 pm, editado 62 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 9:28 pm

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PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Monstruo
Ave
Marina(Agua)

20/39

20/70

[Pico]
11

22

5

3/10

Blanco Aéreo: Sobrevuela las casillas por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan

Torbellino
[Potente magia que te atrapa de 1 a 5 tunos - 20 de poder - -5% de PS de 1 a 5 turnos - 25PM]

E.3

Sardina pequeña

-

Nivel 3 [20 Exp]

02


Monstruo
Tortuga (Vacío)

??/??

20/20

[Dos Espadas] 10

15

4

5/10

Doble Espada: En muchas ocasiones atacará dos veces

-

R.12

Bomba de Humo - 75$ - Pócima

Vash

Nivel 2 [20 Exp]

03


Monstruo
Koala (Vacío)

0/63

2/25

[Jarra de Cerveza]
13

17

4

0/10

Pies Torpes: Baja precisión en sus ataques y técnicas y posibilidad de que le dañen (-60% de precisión y +60% de evasión)

Quinto
[Le da al enemigo 1/5 de cerveza que puede causar ceguera - 25% de ceguera - 12PM]

MUERTO Q.3

-

-

Nivel 1 [10 Exp]

04


Monstruo
Extinguido (Fuego)

35/80

10/40

[Gran Pico]
6-3= 3
¡Quemado!

17

6

3/10

Cuerpo Fragil:
La probabilidad de hacerle un golpe crítico son el doble de lo normal

Placaje
[Embiste al enemigo con todo su cuerpo - Daño Fijo: 20 - 50% de daño de retroceso - 15 PM]

P.11

Ninguno

-

Nivel 1 [20 Exp]

05


Monstruo
Dragon (Viento)

??/??

15/30

[Cuernos]
12

18

4

5/10

Rostro Amorfo:
En ocasiones el enemigo preferirá mirar a otro lado en vez de atacarlo

Caída en Picado
Cae en picado desde el cielo con cierta posibilidad de golpe crítico - P.A. - 15PM

N.13

Bálsamo Hidratante - 210$

Freija

Nivel 2 [50 Exp]

06


Monstruo
Planta (Tierra)

40/40

35/55

[Sus Ojitos]
3

16

3

5/10

Cuerpo mágico:
Los ataques mágico le hacen la mitad de daño

Ataque +
Aumenta el ataque de un monstruo aliado entre 1 y 6 durante dos turnos - 10PM
Aromaterapia
Cura 15PS y cualquier estado alterado a un aliado monstruo - 10PM

J.10

Ninguno

-

Nivel 5 [20 Exp]



Última edición por Tsubaki el Jue Sep 24, 2009 6:02 pm, editado 44 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 9:55 pm

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PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

07


Monstruo
Pez(Vacío)

0/53

40/54

[Sonrisa Lerda] 8

18

5

0/10

Cuerpo Flexible: Inmune a paralizado

Chiste facil
[Cuenta al enemigo un chiste muy simple que lo puede dejar mudo - 40% de causar mudez - 14PM]

MUERTO J.3

-

-

Nivel 2 [00 Exp]

08


Monstruo
Pez (Tierra)

64/64

40/40

[Aleta] 9

16

3

5/10

???: ??? ¿¿¿

Algas Enredadoras
Llena al enemigo de algas reduciendo su velocidad a la mitad por dos turnos - Rango+2 - 10PM

L.16

Ninguno

-

Nivel 3 [0 Exp]

09


Monstruo
Pez (Tierra)

23/80

00/00

[Cara-Martillo]
15

18

4

2/10

Defensas Bajas: Su posibilidad de caer en un estado alterado es el doble de lo normal

-

L.3
¡Controlado por Lei!

Ninguno

-

Nivel 1 [10 Exp]

10


Monstruo
Ave (Viento)

0/56

28/28

[Gran Pico]
17

26

5-2= 3
¡Paralizado!

2/10

Plumaje Puro:
Inmune a Veneno

Golpe Veloz
[Ataca rápidamente al enemigo rápidamente para no fallar - P.A. - 9PM]

MUERTO Q.15

-

-

Nivel 3 [20 Exp]

11


Pirata (Agua)

91/95

20/20

[Sable Pirata]
24

17

4

4/10

Absorción de Agua:
Los ataques mágicos, físicos o técnicos de agua le curan

Empapar
Empapa al enemigo de agua para que lo haga mas pesado y pierda 1 de movimiento - Rango +3 - 10 PM

M.12

100$

-

Nivel 4 [20 Exp]



Última edición por Tsubaki el Sáb Sep 19, 2009 8:00 pm, editado 38 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 9:57 pm

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PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Sorbete
(agua)

22/33

15/30

[Su torpeza]
9

17

6+1

3/10

??: -

Pistola de Espuma [Lanza espuma a los ojos al enemigo para intentar cegarle] [P.A. - 25% de cegar - 15PM]
- - - -
Azul [C. Arpa]
[Lanza un potente chorro de agua espumosa que puede cegar al enemigo - 15 de poder - 5PM de cada uno - 25% de cegar - Rango +2]]

L.2

Botas de cueroE

-

Nivel 2 [10 Exp]

02


Sorbete
(???)

41/65

0/10

[Su olor a hierba]
6

16

5

2/10

??: -

Llamada de Menta [Llama a un Sorbete Verde para que lo ayude en combate - 10PM]

H.12

-

-

Nivel 2 [10 Exp]

03


Sorbete
(???)

35/35

10/10

[Lo que pilla a mano]
4

18

4

2/5

??: -

Despiste [Empieza a moverse como un flan para esquivar mas fácilmente los ataques en el próximo turno - 10PM]

G.14
¡Escondido!

-

-

Nivel 1 [10 Exp]



Última edición por Tsubaki el Mar Sep 22, 2009 11:33 am, editado 16 veces

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 9:58 pm

Objetos de la tienda y precios

  • Pócima [75$]
  • Pienso Vegetal [50$]
  • Champiñon Picante [40$]
  • Piedra [20$]
  • Lupa [120$]
  • Botas Veloces [80$]
  • Garra Afilada [180$]



Explicación de Objetos

Spoiler:
Objetos Blancos:

  • Pócima [Recupera 30 PS]
  • Pienso Vegetal [Recupera 30 PS a una Bestia/Monstruo, rango +1]
  • Raíz de Mandrágora [Recupera 25 PM]
  • Colirio [Cura Ceguera]
  • Hierba de Eco [Cura Silencio]
  • Hierba Amarga [Cura Sellado]
  • Antídoto [Cura Venero]
  • Champiñón Picante [Cura Parálisis o Dobla tu movimiento en el turno en el que es utilizado]
  • Vacuna Z [Cura Zombie]
  • Bálsamo Hidratante [Cura quemado. En caso de llevarlo mientras te queman se usa automáticamente]


Objetos Negros:

  • Piedra de fuego [Ataque elemento fuego - 12 de poder - rango +1]
  • Piedra de agua [Ataque elemento agua - 11 de poder - rango +1]
  • Piedra de viento [Ataque elemento viento - 11 de poder - rango +1]
  • Piedra de tierra [Ataque elemento tierra - 12 de poder - rango +1]
  • Piedra [Ataque elemento vacío - 14 de poder - rango +1]



Objetos Grises

  • Adormilera [Hierva que puede dormir a un enemigo - rango +1]
  • Trampa [Pone una trampa en el suelo, el que pise dicha casilla se hundirá en la tierra y no se podrá mover en su siguiente turno - rango +1]
  • Bomba de Humo [Bomba de humo que puede cegar a un enemigo - rango +2]


Accesorios

  • Garra Afilada [Aumenta las posibilidades de golpe crítico]
  • Lupa [Aumenta la precisión de los ataques]
  • Camiseta de Lino [Defensa contra ataques mágicos +5]
  • Cota de Malla [Defensa contra ataques físicos y técnicas +5]
  • Guantes de Cuero [Ataque +5]
  • Botas de Cuero [Movimiento +1]
  • Botas Veloces [Velocidad +10]


Última edición por Tsubaki el Miér Jul 15, 2009 11:24 am, editado 1 vez

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Dom Jun 07, 2009 9:59 pm

Mañana tarde comenzará esta segunda batalla. La historia se pondrá en este mismo post, y a partir de ahí comenzará todo. Nos vemos :akarihola:

(Ya se puede postear, por si alguien quiere comentar algo)


Última edición por Tsubaki el Miér Jul 15, 2009 11:24 am, editado 1 vez

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Aleph Osho el Dom Jun 07, 2009 11:39 pm

Mañana me vuelvo a quedar sin internet, así que en el caso de que me toque y yo no esté,
¿Quien se ofrece para controlar a Lei y a Minock?

Aleph Osho
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Datos de Rol
Vida:
40/40  (40/40)
Mercenario: Anastasiya Ebudan
Clase: Apóstol

http://www.lastfm.es/user/Alephoso

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Moguri el Lun Jun 08, 2009 2:52 pm

Yo creía que en este habría algún personaje humano... ¿contaremos con alguno en algún capítulo? ¿Qué monstruos son los que dan más exp?

Qué cutre, el mapa con el XP y las casas con el 2000

Si nadie quiere, me encargo yo de Minock y Lei, espero no matártelos xD

Moguri
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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Lun Jun 08, 2009 2:55 pm

Moguri escribió:Qué cutre, el mapa con el XP y las casas con el 2000

Hazmelos tu si los haces mejor.

Mírate bien la tabla y comprobaras que no todos los enemigos están presentados.

Por otro lado, no puedo confirmas 100% que vaya a empezar hoy el capítulo. Eso si, mañana siq ue es seguro 100%.

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Seegoth el Mar Jun 09, 2009 3:11 pm

Me gusta el mapa, pero veo cierta desproporción entre edificios que deberían ser grandes (como el fuerte) y las palmeras o la barquita de la costa...

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Ritch el Mar Jun 09, 2009 3:12 pm

Es que las palmeras estan de adorno, no son ni obstaculo ni nada (o al menos pienso yo eso) XD

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Firo el Mar Jun 09, 2009 3:13 pm

Es para que ocupen una casillas. Y las palmeras y eso son mero relleno emomad

A pesar de eso hay un persona intentando ayudarme con el mapa, así que puede que sufra alguna, lo que retrasaría el comienzo del capítulo algún día mas.

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Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 01 / Turno 04-

Mensaje por Draco el Mar Jun 09, 2009 3:15 pm

Tsubaki escribió:A pesar de eso hay un persona intentando ayudarme con el mapa, así que puede que sufra alguna, lo que retrasaría el comienzo del capítulo algún día mas.


¿Alguna qué? XD

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