Dudas
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Dudas
Este hilo existe para poder resolver cualquier duda respecto a las normativas del juego de Cartas Miss, comenzaremos explicando las diferentes posibilidades que tiene el juego.
Tipos de variedad
Duelista: es la variedad más abundante, son personas que viven por combatir, aspirando a ser grandes estrellas del combate, convirtiendose cuando consiguen ganar seis premios en los campeonatos oficiales.
Coleccionista: no suelen hacer duelos a menos que quieran cotillear cartas raras, sueñan con coleccionar todas las cartas del mundo por ello participan en los campeonatos, su premio es una carta nueva.
Asaltante: se dedican a robar cartas a los demás, para ello deben ganar duelos para añadirlas a su inventario, para transformarte en uno de ellos debes ir a Comuna Valindof.
Seguridad: ellos intentan detener a los asaltantes, cuando los derrotan se quedan todas las cartas que habían robado de las que utilizaron en su mazo, para transformarte en uno de ellos debes tener como mínimo nivel dos y hablarlo con alguno de los científicos de las ciudades.
Ayudante de Científico: se encargan de ayudar en los laboratorios, no juegan, es una manera de dejar "reposando" a un personaje cuando no quieres utilizarlo, puedes unirte hablando con alguno de los científicos de las ciudades.
Poblaciones importantes
Ciudad Forestier: pequeña ciudad tranquila y limpia; debido a que no hay muchos coches sus monumentos se conservan muy bien, por lo que es bastante turística.
Poblado Sertell: oasis en medio del desierto; alrededor de él se formó una pequeña comunidad que suele ser asaltada por bandidos.
Comuna Valindof: pequeña población situada en una zona desertica. Es un lugar pobre y peligroso donde viven los bandidos, no hay ningun tipo de ley en ella.
Puerto Aqüitis: pequeño pueblo de marineros donde se encuentra el principal puerto de Dompaland
Ciudad Carima: lujosa ciudad donde está la esperanza de vida más alta del país; es una ciudad llena de comercios y urbanizaciones.
Ciudad Lagual: capital de Dompaland, al estar cerca de la zona de batalla en ella viven los duelistas más famosos del país.
Pueblo Humen: pueblo minero de donde salen muchos duelistas y coleccionistas al estar cerca de las ruinas Mysst.
Lugares de interés
Bosque Rumast: bosque que rodea la Ciudad Forestier y la montaña de Yrov. Es una de las ultimas zonas verdes antes de llegar al desierto Topax.
Montaña de Yrov: gran montaña rodeada por el bosque Rumast. Es la segunda más alta del país. A sus pies se encuentra la Ciudad Forestier.
Desierto Topax: enorme desierto que ocupa la mayor parte de la zona sur de la isla. Afecta tambien a la isla Valind, y esta cercada por la Sierra de Gårt
Sierra de Gårt: cadena de montañas que se extiende más allá del río Battoru. Un túnel construido en él comunica el Poblado Sertell con Puerto Aqüitis y Ciudad Carima.
Arboleda Emerald: pequeña extensión de arboles cercana a Ciudad Carima. Es utilizada por los habitantes de esta ciudad como coto de caza.
Río Battoru: pequeño río nacido en el Lago Battoru que atraviesa la parte oeste de la isla, pasando por Ciudad Carima. A pesar de no ser muy largo, es bastante caudaloso.
Lago Battoru: gran laguna que se encuentra el centro exacto de la isla. En el se construyó una isla artificial para albergar la Zona de Batalla y una zona comercial.
Eucaliptal de Adralia: bosque de eucaliptos cercano al mar. En ellos el silencio lo inunda todo, es un lugar de concentración para la gente que vive cerca de la costa, alejada del bullicio de la ciudad.
Cordillera Dammux: enorme cordillera que ocupa el norte de la isla. Entre sus montañas se encuentra la más grande de Dompaland, la montaña Durmann, donde se descubrieron las ruinas Mysst.
Tipos de variedad
Duelista: es la variedad más abundante, son personas que viven por combatir, aspirando a ser grandes estrellas del combate, convirtiendose cuando consiguen ganar seis premios en los campeonatos oficiales.
Coleccionista: no suelen hacer duelos a menos que quieran cotillear cartas raras, sueñan con coleccionar todas las cartas del mundo por ello participan en los campeonatos, su premio es una carta nueva.
Asaltante: se dedican a robar cartas a los demás, para ello deben ganar duelos para añadirlas a su inventario, para transformarte en uno de ellos debes ir a Comuna Valindof.
Seguridad: ellos intentan detener a los asaltantes, cuando los derrotan se quedan todas las cartas que habían robado de las que utilizaron en su mazo, para transformarte en uno de ellos debes tener como mínimo nivel dos y hablarlo con alguno de los científicos de las ciudades.
Ayudante de Científico: se encargan de ayudar en los laboratorios, no juegan, es una manera de dejar "reposando" a un personaje cuando no quieres utilizarlo, puedes unirte hablando con alguno de los científicos de las ciudades.
Poblaciones importantes
Ciudad Forestier: pequeña ciudad tranquila y limpia; debido a que no hay muchos coches sus monumentos se conservan muy bien, por lo que es bastante turística.
Poblado Sertell: oasis en medio del desierto; alrededor de él se formó una pequeña comunidad que suele ser asaltada por bandidos.
Comuna Valindof: pequeña población situada en una zona desertica. Es un lugar pobre y peligroso donde viven los bandidos, no hay ningun tipo de ley en ella.
Puerto Aqüitis: pequeño pueblo de marineros donde se encuentra el principal puerto de Dompaland
Ciudad Carima: lujosa ciudad donde está la esperanza de vida más alta del país; es una ciudad llena de comercios y urbanizaciones.
Ciudad Lagual: capital de Dompaland, al estar cerca de la zona de batalla en ella viven los duelistas más famosos del país.
Pueblo Humen: pueblo minero de donde salen muchos duelistas y coleccionistas al estar cerca de las ruinas Mysst.
Lugares de interés
Bosque Rumast: bosque que rodea la Ciudad Forestier y la montaña de Yrov. Es una de las ultimas zonas verdes antes de llegar al desierto Topax.
Montaña de Yrov: gran montaña rodeada por el bosque Rumast. Es la segunda más alta del país. A sus pies se encuentra la Ciudad Forestier.
Desierto Topax: enorme desierto que ocupa la mayor parte de la zona sur de la isla. Afecta tambien a la isla Valind, y esta cercada por la Sierra de Gårt
Sierra de Gårt: cadena de montañas que se extiende más allá del río Battoru. Un túnel construido en él comunica el Poblado Sertell con Puerto Aqüitis y Ciudad Carima.
Arboleda Emerald: pequeña extensión de arboles cercana a Ciudad Carima. Es utilizada por los habitantes de esta ciudad como coto de caza.
Río Battoru: pequeño río nacido en el Lago Battoru que atraviesa la parte oeste de la isla, pasando por Ciudad Carima. A pesar de no ser muy largo, es bastante caudaloso.
Lago Battoru: gran laguna que se encuentra el centro exacto de la isla. En el se construyó una isla artificial para albergar la Zona de Batalla y una zona comercial.
Eucaliptal de Adralia: bosque de eucaliptos cercano al mar. En ellos el silencio lo inunda todo, es un lugar de concentración para la gente que vive cerca de la costa, alejada del bullicio de la ciudad.
Cordillera Dammux: enorme cordillera que ocupa el norte de la isla. Entre sus montañas se encuentra la más grande de Dompaland, la montaña Durmann, donde se descubrieron las ruinas Mysst.
Última edición por Sugimura el Mar Jul 21, 2009 5:43 pm, editado 2 veces

Sugimura- Chico Popu
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Re: Dudas
Ok. Vale entonces yo me tengo que cambiar a Ayudante de cientifico, para estos dias que me voy de vacaciones, pero despues volver a ser Coleccionista o Duelista se puede hacer sin mas??

Martinangel- La voz del Suicidio
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Re: Dudas
No, si eres coleccionista no puedes pasar a ser duelista, son las clases iniciales, si quieres pasar a ser otra cosa debes crear un personaje nuevo.

Sugimura- Chico Popu
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Re: Dudas
No eso ya, yo me refiero en el caso de que seas uno u otro, es decir, si yo soy coleccionista con Min, despues volverlo a ser. O si otro es duelista lo mismo.
Vale ahora ya me respondiste.
A ver que pasa con el duelo que quiero echar, que sera ya esta noche, ya que ahora me voy de compras y despues ya mañana me vuelvo monja de clausura, jejeje.
Vale ahora ya me respondiste.
A ver que pasa con el duelo que quiero echar, que sera ya esta noche, ya que ahora me voy de compras y despues ya mañana me vuelvo monja de clausura, jejeje.

Martinangel- La voz del Suicidio
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Re: Dudas
Entonces cuando te vayas a ir de viaje te vas a una ciudad y te haces ayudante de científico y cuando vuelvas, te coges lo que tenías?
¿Los asaltantes cuántas cartas roban?
Los de seguridad me gustan, pero si no hay asaltantes no tienen tanta chicha, ¿pueden pelear como un duelista normal no?
¿Qué estadísticas tiene cada uno de vida y velocidad?
¿Los asaltantes cuántas cartas roban?
Los de seguridad me gustan, pero si no hay asaltantes no tienen tanta chicha, ¿pueden pelear como un duelista normal no?
¿Qué estadísticas tiene cada uno de vida y velocidad?

Moguri- ¡Yo tengo mi pompón!
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Re: Dudas
Las únicas estadisticas son las de coleccionista y duelista que todos conocemos, al transformarte nada cambia.
He añadido información sobre las ciudades.
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Re: Dudas
Yo agradeceria que se pusiera en un lugar facilmente al alcance de todos una tabla con la exp necesaria para cada nivel ^^
Re: Dudas
Camus escribió:Yo agradeceria que se pusiera en un lugar facilmente al alcance de todos una tabla con la exp necesaria para cada nivel ^^
Por dios, ni que fuese algo de demasiada dificultad: nivel 1: 10, nivel 2: 11, nivel 3: 12


Sugimura- Chico Popu
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Re: Dudas
Camus escribió:Duda: Al tener 2 de velocidad ¿tengo derecho a mover 2 casillas por el mapa?
El movimiento está explicado en el hilo del mapa de Dompaland.

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Re: Dudas
Pregunta general ¿cuantas cartas creeis que debería haber en cada mazo? mi idea inicial era que fuesen diez, pero creo que son demasiadas.

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Re: Dudas
Pues a mi 10 me parecen bien, sino 7, porque es que 5 te cierran muchas puertas como te toquen parecidas xD

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Re: Dudas
Moguri escribió:Pues a mi 10 me parecen bien, sino 7, porque es que 5 te cierran muchas puertas como te toquen parecidas xD
Las cartas que añades a tu baraja las eliges tu mismo eh

Sugimura- Chico Popu
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Re: Dudas
Sugimura escribió:Moguri escribió:Pues a mi 10 me parecen bien, sino 7, porque es que 5 te cierran muchas puertas como te toquen parecidas xD
Las cartas que añades a tu baraja las eliges tu mismo eh
Ya, pero las iniciales no.

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