Miscelaneous
¿Qué tal? Bienvenido a Miscelaneous; si ya eres uno de nuestros foreros te recomendamos identificarte. Si no lo eres, regístrate y comienza a disfrutar de esta gran comunidad.

Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Página 1 de 48. 1, 2, 3 ... 24 ... 48  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:16 pm

Mapa



Turno de Acción

Spoiler:
  • Arpa
  • Heath
  • Pischis Comealgas
  • Sorbete Rojo
  • Minock
  • Dragocerdo
  • Limo famoso
  • Sorbete de Mora
  • Fina
  • Witch
  • Jolene
  • Rose
  • Sorbete de Menta 2
  • Bambudin
  • Ávalon
  • Sorbete de Menta 1
  • Efreet
  • Tear
  • Lei



Información de los Edificios

Spoiler:
Chiringuito [E.5]: Lugar donde se puede tomar:

Mojito [Recuperar entre 15 y 25 PS] -> 50$
Manhattan [Recupera entre 5 y 50 PS] -> 70$
Patatas fritas [Recupera 15 PM] -> 30$
Granizado de café [Cura zombie y silencio] -> 30$


Fuerte [Q.4 (entrada) y P.4 (obstáculo)]:

Para entrar hay que ir hasta Q.4 y entrar y cerrar el fuerte (todo esto es una acción). Dentro te puedes mover hasta P.4, desde se puede atacar con ataques de rango+2 o superior.

A ti solo pueden atacarte derribando la puerta y entrando. PS de la puerta [22/35]


Tienda [O.12 (entrada al comercio, puesto de venta)]:

Los objetos que poder comprar y sus precios son desconocidos. Hay que ir hasta O.12 y hablar con el dependiente para conocer estos datos.


Coliseo [K.16 (entrada), K.15, K.17, J.15-17 (obstáculos, muros del coliseo):

Lugar donde por turnos te puedes enfrentarte a un enemigo al azar de un nivel entre 1 y 3. No solo conseguirás experiencia al acabar (si te retiras no consigues) con el enemigo, sino estupendos premios.

Debes llegar a K.16 y entrar al coliseo, 20$ por entrar.


Barriles [C.11 - F.1 - H.18 - M.6 - Q.16]:

3 de ellos contienen objetos de utilidad, los otros dos son explosivos que dañan con un poder de 15.

Para romperlos debes ponerte en la misma casilla y romperlos (acción)


Escondites [C.12 - G.14]:

Esconderse es una acción. Para atacar hay que salir de agujero.



  • Complejidad del Mapa:

  • Recompensa:


Última edición por Tsubaki el Dom Ene 10, 2010 2:43 pm, editado 88 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:17 pm

#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Bestia Mágica (Vacío)

43/50

0/45

[Su cabezón] 13

18

4

6/10

Conexión Mágica: Puede compartir su PM con un aliado

Aspir
[Ataca directamente a los PM - P.A. - 10 PM]
Gravedad
[quita el 25% del PS que le reste al oponente - 15PM]

O.3

Cota de MallaE - 150$

Piralak

Nivel 2 [60 Exp]

02


Mago Blanco (Vacío)

60/60

17/55

[Bastón Blanco] 8

17

4

9/10

Cuerpo puro:
Menos posibilidades de caer en un estado alterado

Cura
[Sana 20 PS a un aliado - 12PM]
Coraza
[Genera un escudo de magia que le protege a el o un aliado contra ataques físicos - -50% de daño físico - dura 5 turnos - 20PM]

P.7

Adormilera - 100$

-

Nivel 2 [50 Exp]

03


Domador (Vacío)

45/45

8/28

[Látigo]
10

14

3

5/10

Domesticador:
Controla también el movimiento y acciones de su bestia aliada

Primeros Auxílios
[Cura 20 PS a una bestia aliada - 10 PM]

Q.3

Piedra de viento - Pócima - Pienso Vegetal - 100$

Pischis Payaso

Nivel 2 [20 Exp]

04


Pirata (Agua)

88/95

10/10

[Sable Pirata]
19

17

4

3/10

Absorción de Agua: Los ataques mágicos, físicos o técnicos de agua le curan
Atracción Acuática: Todos los ataques enemigos de agua son desviados a el

Empapar
[Moja al enemigo con agua para que pierda 1 de movimiento - Rango +3 - 10PM]

R.14

Piedra de viento - Pócima - 100$

-

Nivel 2 [50 Exp]

05


Dragontino (Viento)

0/62

2/17

[Lanza Blanca]
16

20

6

9/10

Cuerpo de Escamas: Los ataques del elemento opuesto no le dañan mas

AutoRevitalia
[Ejecuta la magia revitalia a si mismo recupeando un pequeño porcentaje de PS en cada turno - 15PM]

MUERTOK.16

-

-

Nivel 2 [90 Exp]

06


Invocador (Vacío)

37/37

6/26

[Bastón de Madera]
5

13

3

0/0

Desaparecer: Al invocar a otro ser el desaparece del terreno de combate

Invocación
[Invoca a Efreet - 20PM]

Sobre Efreet

Hierba Amarga - 100$

-

Nivel 2 [70 Exp]

07


Jinete Alado de dragón
(Fuego)

48/60

0/20

[Martillo de Hierro]
17

22

5

4/10

Blanco Aereo: Sobrevuela las casillas, por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan

Martillo Sellador [Golpea ferozmente al enemigo pudiendo causar sellado - P.A. - 20% de sellar - 10PM]

Q.11

Champiñón Picante - Antídoto - 100$

Pischis Comealgas

Nivel 2 [60 Exp]



Última edición por Tsubaki el Dom Ene 10, 2010 12:59 pm, editado 53 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:17 pm

#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

08


Lord Oscuro
(Vacio)

71/75

40/40

[Sable Negro]
15

15

4

3/10

Transmisión:
Contagia veneno al enemigo que se lo provoca

Bio Golpe
[Deja su sable en el suelo y golpea al enemigo inyectándole un veneno - P.A. - 20% de envenenar - 15PM]
Drenaje Vital
[Ataca con la parte no afilada de la espada y drena la vida al oponente - P.A. - 25% de Zombie - 15PM]

R.10

Pócima - 170$

Michelangela

Nivel 2 [40 Exp]
09


Archimago (Tierra)

0/57

10/85

[Vara]
5

21

5

0/10

Absorción Elemental:
Absorbe el poder de las magias que utilizan sobre el de su mismo elemento

Sismo
[Poderosa magia sísmica que daña una casilla a la redonda, pero no daña a enemigos voladores - Rango +3 - 14 de poder - 15PM]

MUERTAM.4

-

-

Nivel 3 [30 Exp]
10


Pistolero (Fuego)

0/65

1/36

[Pistola Colt]
8

19

4

8/10

Punto Débil: Mas posibilidades de golpe crítico

Bala de fogueo
[Bala falsa que asusta mas que daña al enemigo y puede paralizar - P.A. - Rango+2 - 35% de paralizar - 15PM]
Cañonazo
[Dispara a bocajarro al enemigo con el doble de poder de ataque y que puede quemar - Rango+1 - 20% de quemar - 20PM]

MUERTOO.12

-

Kwaker Fugaz

Nivel 2 [40 Exp]

11


Medium Azul (Vacío)

75/75

11/35

[Escudo de Combate]
13

17

5

7/10

Aprendizaje Enemigo:
Alta posibilidad de aprender una magia o técnica que un enemigo utilice sobre el

Esporas Venenosas
[Lanza esporas con bajas posibilidades de envenenar una casilla a la redonda - 20% de envenenar - 15PM]
Cura
[Sana 20 PS a un aliado - 12PM]

N.7

Piedra agua - 100$

-

Nivel 2 [50 Exp]

12


Arquero (Vacío)

10/50

7/28

[Arco]
0

22

4

7/10

Vista de Lince: 100% de precisión en todos sus ataques

Flecha
[Lanza una pequeña flecha al enemigo - 11 de poder - Rango+3 - 2PM]
Flecha Explosiva
[Ataca con una flecha untada de polvora - 14 de poder - Rango+2 - 3PM]
- - -
Azul [C. Sorbete de Mora]
[lanza una flecha que se convierte en espuma al impactar - 15 de poder - 5PM de cada uno - 25% de cegar - Rango +2]

Q.7

Hierba de Eco - 100$

Pischis Martillo

Nivel 3 [25 Exp]

13


Bardo (Vacío)

42/46

35/35

[Arpa]
7

16

4

7/10

Insonorizar:
Inmune a sueño

Nana
[Toca una melodía que puede dormir a todos a una casilla a la redonda - 75% de dormir - 15 PM]
Resonancia
[Potente onda de choque que daña a un enemigo - 20 de daño- rango+2 - 20 PM]

M.7

100$

Sorbete Rojo

Nivel 2 [20 Exp]




#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Bestia de Domador (Tierra)

36/40

15/15

[Sus Extremidades] 20

19

4

0/0

Furia: Quita el doble con sus ataques y técnicas a un enemigo que antes haya atacado a su domador

Lealtad [Corre a una casilla contigua de su domador - 10PM]

S.3

Bálsamo Hidratante - 210$

Dragocerdo

Nivel 2 [0 Exp]

02


Invocación (Fuego)

60/77

3/15

[Sus Extremidades]
16

16

4-1= 3

0/0

Ira: Sus ataques quitan mas a un enemigo que lo haya atacado antes

Puño Llameante
[Acumula fuego en su mano para que ganar un gran porcentaje de quemar con sus ataques - dura hasta 10 turnos - 30% de quemar - 12PM]

S.13

Ninguno

Bambudín

Nivel 2 [70 Exp]



Última edición por Tsubaki el Dom Ene 10, 2010 12:58 pm, editado 70 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:18 pm

#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Monstruo
Ave
Marina(Agua)

0/39

20/70

[Pico]
11

22

5

3/10

Blanco Aéreo: Sobrevuela las casillas por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan

Torbellino
[Potente magia que te atrapa de 1 a 5 tunos - 20 de poder - -5% de PS de 1 a 5 turnos - 25PM]

MUERTO K.12

-

-

Nivel 3 [30 Exp]

02


Monstruo
Tortuga (Vacío)

0/50

20/20

[Dos Espadas] 10

15

4

3/10

Doble Espada: En muchas ocasiones atacará dos veces

-

MUERTO Q.9

Bomba de Humo - 75$ - Pócima

Vash

Nivel 2 [20 Exp]

03


Monstruo
Koala (Vacío)

0/63

2/25

[Jarra de Cerveza]
13

17

4

0/10

Pies Torpes: Baja precisión en sus ataques y técnicas y posibilidad de que le dañen (-60% de precisión y +60% de evasión)

Quinto
[Le da al enemigo 1/5 de cerveza que puede causar ceguera - 25% de ceguera - 12PM]

MUERTO Q.3

-

-

Nivel 1 [10 Exp]

04


Monstruo
Extinguido (Fuego)

0/80

10/40

[Gran Pico]
6-3= 3
¡Quemado!

17

6

4/10

Cuerpo Fragil:
La probabilidad de hacerle un golpe crítico son el doble de lo normal

Placaje
[Embiste al enemigo con todo su cuerpo - Daño Fijo: 20 - 50% de daño de retroceso - 15 PM]

MUERTO B.7

Ninguno

-

Nivel 1 [30 Exp]

05


Monstruo
Dragon (Viento)

0/59

15/30

[Cuernos]
12

18

4

0/10

Rostro Amorfo:
En ocasiones el enemigo preferirá mirar a otro lado en vez de atacarlo

Caída en Picado
Cae en picado desde el cielo con cierta posibilidad de golpe crítico - P.A. - 15PM

MUERTO S.2
¡Sellado!

-

Freija

Nivel 2 [90 Exp]

06


Monstruo
Planta (Tierra)

0/40

15/55

[Sus Ojitos]
3

16

3

0/10

Cuerpo mágico:
Los ataques mágico le hacen la mitad de daño.

Ataque +
Aumenta el ataque de un monstruo aliado entre 1 y 6 durante dos turnos - 10PM
Aromaterapia
Cura 15PS y cualquier estado alterado a un aliado monstruo - 10PM

MUERTO S.14

Ninguno

-

Nivel 5 [40 Exp]



Última edición por Tsubaki el Dom Ene 10, 2010 12:57 pm, editado 38 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:18 pm

#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

07


Monstruo
Pez(Vacío)

0/53

40/54

[Sonrisa Lerda] 8

18

5

0/10

Cuerpo Flexible: Inmune a paralizado

Chiste facil
[Cuenta al enemigo un chiste muy simple que lo puede dejar mudo - 40% de causar mudez - 14PM]

MUERTO J.3

-

-

Nivel 2 [00 Exp]

08


Monstruo
Pez (Tierra)

0/83

25/40

[Aleta]
19

22

4

6/10

Glotonería: Puede comerse otros monstruos/personajes muertos y adquirir su experiencia
(Vash y Kwaker Fugaz comidos)

Algas Enredadoras
Llena al enemigo de algas reduciendo su velocidad a la mitad por dos turnos - Rango+2 - 10PM
Regurgitar
Lanza enemigos ya comidos - Ataque = al personaje lanzado - 15PM

MUERTO R.11

Ninguno

-

Nivel 11 [60 Exp]

09


Monstruo
Pez (Tierra)

00/80

00/00

[Cara-Martillo]
15

18

4

1/10

Defensas Bajas: Su posibilidad de caer en un estado alterado es el doble de lo normal

-

MUERTO L.3

Ninguno

-

Nivel 1 [10 Exp]

10


Monstruo
Ave (Viento)

0/56

28/28

[Gran Pico]
17

26

5-2= 3
¡Paralizado!

2/10

Plumaje Puro:
Inmune a Veneno

Golpe Veloz
[Ataca rápidamente al enemigo rápidamente para no fallar - P.A. - 9PM]

MUERTO Q.15

-

-

Nivel 3 [20 Exp]

11


Pirata (Agua)

45/95

10/20

[Sable Pirata]
24

17

4

7/10

Absorción de Agua:
Los ataques mágicos, físicos o técnicos de agua le curan

Empapar
Empapa al enemigo de agua para que lo haga mas pesado y pierda 1 de movimiento - Rango +3 - 10 PM

S.12

50$ - Piedra de tierra - Pócima

Hamna

Nivel 4 [70 Exp]



Última edición por Tsubaki el Sáb Ene 09, 2010 8:48 pm, editado 33 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:18 pm

#

Banner

Oficio

PS

PM

Arma&Ataque

Velocidad

Movimiento

Energía

Habilidad

Técnicas&Mágias

Localización&Estado

Objetos

E. Eliminados

Experiencia

01


Sorbete
(agua)

22/33

10/30

[Su torpeza]
9

17

6+1

9/10

??: -

Pistola de Espuma [Lanza espuma a los ojos al enemigo para intentar cegarle] [P.A. - 25% de cegar - 15PM]
- - - -
Azul [C. Arpa]
[Lanza un potente chorro de agua espumosa que puede cegar al enemigo - 15 de poder - 5PM de cada uno - 25% de cegar - Rango +2]]

P.4

Botas de cueroE

-

Nivel 2 [25 Exp]

02


Sorbete 1
(???)

30/65

0/10

[Su olor a hierba]
6

16

5

9/10

??: -

Llamada de Menta [Llama a un Sorbete Verde para que lo ayude en combate - 10PM]

O.15

Sardina Pequeña

Bwak Sardinero

Nivel 2 [60 Exp]

03


Sorbete 2
(???)

65/65

10/10

[Lo que pilla a mano]
6

16

4

5/10

??: -

Llamada de Menta [Llama a un Sorbete Verde para que lo ayude en combate - 10PM]

K.14

-

-

Nivel 1 [40 Exp]

04


Sorbete
(???)

0/20

10/10

[Mirada asesina]
7

20

4

2/5

??: -

Mala Leche [Le canta las cuarenta al enemigo y le da una patada en los bajos - P.A. +3 - 10 PM]

MUERTOL.7

-

-

Nivel 1 [0 Exp]



Última edición por Tsubaki el Sáb Ene 09, 2010 9:09 pm, editado 35 veces

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:19 pm

Objetos de la tienda y precios

  • Pócima [75$]
  • Pienso Vegetal [50$]
  • Champiñon Picante [40$]
  • Piedra [20$]
  • Lupa [120$]
  • Botas Veloces [80$]
  • Garra Afilada [180$]



Explicación de Objetos

Spoiler:
Objetos Blancos:

  • Pócima [Recupera 30 PS]
  • Pienso Vegetal [Recupera 30 PS a una Bestia/Monstruo, rango +1]
  • Raíz de Mandrágora [Recupera 25 PM]
  • Colirio [Cura Ceguera]
  • Hierba de Eco [Cura Silencio]
  • Hierba Amarga [Cura Sellado]
  • Antídoto [Cura Venero]
  • Champiñón Picante [Cura Parálisis o Dobla tu movimiento en el turno en el que es utilizado]
  • Vacuna Z [Cura Zombie]
  • Bálsamo Hidratante [Cura quemado. En caso de llevarlo mientras te queman se usa automáticamente]


Objetos Negros:

  • Piedra de fuego [Ataque elemento fuego - 12 de poder - rango +1]
  • Piedra de agua [Ataque elemento agua - 11 de poder - rango +1]
  • Piedra de viento [Ataque elemento viento - 11 de poder - rango +1]
  • Piedra de tierra [Ataque elemento tierra - 12 de poder - rango +1]
  • Piedra [Ataque elemento vacío - 14 de poder - rango +1]



Objetos Grises

  • Adormilera [Hierva que puede dormir a un enemigo - rango +1]
  • Trampa [Pone una trampa en el suelo, el que pise dicha casilla se hundirá en la tierra y no se podrá mover en su siguiente turno - rango +1]
  • Bomba de Humo [Bomba de humo que puede cegar a un enemigo - rango +2]


Accesorios

  • Garra Afilada [Aumenta las posibilidades de golpe crítico]
  • Lupa [Aumenta la precisión de los ataques]
  • Camiseta de Lino [Defensa contra ataques mágicos +5]
  • Cota de Malla [Defensa contra ataques físicos y técnicas +5]
  • Guantes de Cuero [Ataque +5]
  • Botas de Cuero [Movimiento +1]
  • Botas Veloces [Velocidad +10]

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:23 pm

Turno 05

¡Ha aparecido un Sorbete Rojo nivel 1 en I-19!




Orden de Turnos:

  • Arpa
  • Heath
  • Bwak Sardinero
  • Hamna Mord
  • Sorbete Rojo
  • Minock
  • Sorbete Verde
  • Pischis Martillo
  • Dragocerdo
  • Limo famoso
  • Kidoloroso
  • Sorbete de Mora
  • Fina
  • Witch
  • Jolene
  • Rose
  • Pischis Comealgas
  • Bambudin
  • Efreet
  • Ávalon
  • Sorbete de Menta
  • Tear
  • Michelangela
  • Lei

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Vie Sep 25, 2009 8:26 pm

(12)

Nivel: 2 [60 exp]
Movimiento: 4
Energía: 2/10
Habilidad: Vista de lince [100% de precisión en todos sus ataques]
Objetos: Hierba de Eco - 100$
Posición: M.2
Control: Ritch

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Ritch el Sáb Sep 26, 2009 7:02 am



Arpa se dirige a L.4 y se queda alli sentada en el suelo.

Ritch
Oposiciones....

Femenino
Nº de Envios: 16867
Edad: 24
Manga/Anime favorito: Historias de un Vecindario; GTO, Slayers, Code Geass, K-ON!
Videojuego favorito: Sagas Final Fantasy; Eternal Sonata; Rune Factory

Datos de Rol
Vida:
30/48  (30/48)
Mercenario: Mizore Shirayuki Mizore Shirayuki
Clase: Boreal

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Dom Sep 27, 2009 2:32 pm

(07)

Nivel: 1 [80 exp]
Movimiento: 5
Energía: 10/10
Habilidad: Blanco Aéreo [Sobrevuela las casillas, por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan]
Objetos: Champiñón Picante - Antidoto - 100$
Posición: O.6
Control: Seegoth

¡Heath está lleno de energía!

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Seegoth el Dom Sep 27, 2009 6:06 pm



Hearth: *mirando al frente con unos prismáticos* Bien... un pajaro tropical gigante... un cerdo horrendo con alas... una tortuga ninja y... una chica? Está muy cerca de Jolene... será esa la comandante enemiga?

Hyperion: Groa *asiente con la cabeza*

Heath: *mirando a Hyperion* Bien pues, nuestros compañeros estan en apuros y nosotros ya hemos descansado bastante. Estás preparado para darlo todo? Las vidas de nuestros compañeros están en peligro! ù,ú *levanta el martillo al cielo*

Hyperion: Groah, groah... (seh, seh... )

Heath: Ese es el espíritu guerrero! *se monta de un salto y el dragón empieza a aletear para alzar vuelo* En marcha, Hyperion, modo Match 3!!! (Hyperion: Lol?)

Hyperon se eleva muy alto, y sin entender del todo lo que estaba diciendo su jinete, extiende las alas al máximo y da un tremendo aleteo que le impulsa a una velocidad vertiginosa hasta N7.
[Heath y Hyperion entran en Supermacia]

_________________

Seegoth
Together we ride
Together we ride

Masculino
Nº de Envios: 14455
Edad: 24
Localización: Diamandra
Videojuego favorito: Fire Emblem - Metroid

Datos de Rol
Vida:
60/60  (60/60)
Mercenario: Boa Hancock
Clase: Gorgona

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Jue Oct 01, 2009 11:50 am

Mañana por la tarde podré (al fin) continuar con el rol. Perdonad las molestias.

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Dom Oct 04, 2009 11:59 am



Heath e Hyperion da un gran impulso hacia el cielo mientras comienzan a brillar. Esta luz es cada vez mas intensa e Hyperion vuela cada vez a mas velocidad hasta perderse en el cielo. En este momento se oyen unas palabras "Poder del viento, poder del fuego... Jinete de Dragón, ¡modo Salvaje!".

Tras estas palabras Heath e Hyperion descienden en picado hasta el suelo dejandoles ver un aspecto ligeramente diferente. El pelo de Heath está levantado hacia arriba (a lo Super Saiyan), y su rostro muestra una sonrisa confiada. Por su parte las escamas de Hyperion se muestran con cierto tono rojizo, y sus alas de mayor tamaño.

Heath: A llegado el momento de acabar con todos los enemigos.

Hyperion: Groah (Pero que solo hemos aumentado nuestra capacidad de movimiento :emogota: ).



Heath e Hyperion han conseguido la habilidad de Galope: Dobla su movimiento.


Exp+10: 90/100

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Re: Capítulo II [Piratas] -Turno 05 / Turno 12-

Mensaje por Firo el Dom Oct 04, 2009 12:06 pm

(07)

Nivel: 3 [20 exp]
Movimiento: 5
Energía: 4/10
Habilidad: Blanco Aéreo [Sobrevuela las casillas, por lo que ignora los obstáculos como el agua, pero los ataques a distancia contra el no fallan]
Objetos: Sardina pequeña
Posición: E.3
Control: Ia

Bwak Abusón: *Mira hacia el este y ve dos nuevos Sorbetes de fondo* :cebolloidea: *se desplaza hasta E.8*

_________________

<< Soy "diestro" a la hora de resolver problemas, ¿quieres comprobarlo? >>

Firo
Asaltatumbas por defecto

Masculino
Nº de Envios: 46141
Edad: 23
Manga/Anime favorito: Medaka Box - Kuroko no Basket - Nazo no Kanojo X - Accel World - Tiger & Bunny

Volver arriba Ir abajo

Página 1 de 48. 1, 2, 3 ... 24 ... 48  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.