SR: Ataque a Australia (Normativa)
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Suki... primero estoy adaptando las cosas que son modificadas para esta edición. Estoy con el tema de los ataques, y pienso agregarte la condición de Defender. En la normativa dice que aumenta la defensa en un 25%... imagino que reduce el daño recibido por esa cantidad ¿No?
PD: Y los utensilios... repito el tema de antes ¿Dependerán de la ubicación o ya no? XD
PD: Y los utensilios... repito el tema de antes ¿Dependerán de la ubicación o ya no? XD
Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
En principio que todos puedan aparecer en cualquier sitio, respecto a la defensa es eso frente a ataques fisicos.

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Sugimura escribió:En principio que todos puedan aparecer en cualquier sitio, respecto a la defensa es eso frente a ataques fisicos.
Correcto y correcto ¿Pero la forma en que trabaja la Defensa es como pensaba? (Reduce el daño físico que recibiría en un 25%)

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Aleph Osho escribió:Y si hago los muros más finos?
A ver si se van a romper cuando el personaje del puebli intente suicidarse a cabezazos contra el muro.
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
¡Alto, alto, alto! ¿Qué digo? ¿Continuar? ¡Já! Necesito la chance de encontrar cosas en la investigación, y si la chance de cada objeto es uniforme
Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
8% de posibilidad de encontrar y luego ahí repartes XD

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Sugimura escribió:8% de posibilidad de encontrar y luego ahí repartes XD
Poquito, pero bueno, vos sabrás XD
Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
El nuevo diceman está programado así que solo nos faltan unas pocas unidades y el tablero para comenzar.

Sugimura- Chico Popu
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Expliqué una vez como funcionaba el tema de las ranuras pero no lo encuentro y alguna gente tiene todavía dudas, por eso lo explico de nuevo y de paso contesto a las preguntas que tengan todos.
Ranuras
Cada personaje es acompañado por otras tres unidades aliadas que se ven separadas por ranuras, existen cuatro ranuras que solo estarán al completo siempre que los cuatro permanezcan en una misma casilla (solo las unidades aliadas pueden encontrarse en la misma casilla que otro personaje).
La posición en la cual se encuentra cada unidad puede ser decidida antes de efectuar cualquier tipo de acción por lo cual se podrá elegir que unidad pasa a la ranura deseada nada más comenzar el turno. Solamente se puede efectuar un intercambio de posición en la ranura por turno.
La ranura 1 determina el ataque del equipo, el personaje o unidad aliada que se encuentre en dicha ranura será en encargado de efectuar cualquier ataque tanto físico como mágico a sus rivales, el resto siempre podrá atacar a nivel argumental pero el daño recibido por el objetivo será equivalente a los puntos de ataque del miembro de esta ranura o al daño producido por sus movimientos. Esto también afecta a los ataques defensivos.
La ranura 2 determina la defensa del equipo, el personaje o unidad aliada que se encuentre en dicha ranura será en encargado de recibir los ataques enemigos, el resto podrá recibir ataques a nivel argumental pero el daño recibido se restará a la vida de el personaje que ocupe dicha ranura.
La ranura 3 determina el inventario del personaje, pese a ir en equipo los objetos son individuales de cada personaje y solamente se podrán utilizar en el caso de encontrarse en esta ranura o viajando de manera independiente. En caso de que hayan caido dos miembros del equipo esta ranura queda eliminada y los objetos pasan a estar activados para todos los usuarios.
La ranura 4 es secundaria, el personaje que ocupe esta posición recibirá un 20% extra de la experiencia que recibe el equipo sin hacer absolutamente nada, dicha experiencia no se la roba al atacante sino que es un regalo por la acción.
En caso de quedar solamente un miembro del equipo todo será a nivel normal, así como si el equipo se separa de manera individual.
Ranuras
Cada personaje es acompañado por otras tres unidades aliadas que se ven separadas por ranuras, existen cuatro ranuras que solo estarán al completo siempre que los cuatro permanezcan en una misma casilla (solo las unidades aliadas pueden encontrarse en la misma casilla que otro personaje).
La posición en la cual se encuentra cada unidad puede ser decidida antes de efectuar cualquier tipo de acción por lo cual se podrá elegir que unidad pasa a la ranura deseada nada más comenzar el turno. Solamente se puede efectuar un intercambio de posición en la ranura por turno.
La ranura 1 determina el ataque del equipo, el personaje o unidad aliada que se encuentre en dicha ranura será en encargado de efectuar cualquier ataque tanto físico como mágico a sus rivales, el resto siempre podrá atacar a nivel argumental pero el daño recibido por el objetivo será equivalente a los puntos de ataque del miembro de esta ranura o al daño producido por sus movimientos. Esto también afecta a los ataques defensivos.
La ranura 2 determina la defensa del equipo, el personaje o unidad aliada que se encuentre en dicha ranura será en encargado de recibir los ataques enemigos, el resto podrá recibir ataques a nivel argumental pero el daño recibido se restará a la vida de el personaje que ocupe dicha ranura.
La ranura 3 determina el inventario del personaje, pese a ir en equipo los objetos son individuales de cada personaje y solamente se podrán utilizar en el caso de encontrarse en esta ranura o viajando de manera independiente. En caso de que hayan caido dos miembros del equipo esta ranura queda eliminada y los objetos pasan a estar activados para todos los usuarios.
La ranura 4 es secundaria, el personaje que ocupe esta posición recibirá un 20% extra de la experiencia que recibe el equipo sin hacer absolutamente nada, dicha experiencia no se la roba al atacante sino que es un regalo por la acción.
En caso de quedar solamente un miembro del equipo todo será a nivel normal, así como si el equipo se separa de manera individual.

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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Yo eske hasta que no vea todo esto en acción no lo voy a acabar de pillar del todo.
Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Ese post de la explicación añádelo al primer post de la normativa para que no se pierda, por favor.
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Re: SR: Ataque a Australia (Normativa)
Sugi, al final cuando empieza el rol? Faltan más unidades aliadas por poner?
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