04. Duke Nukem 3D
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04. Duke Nukem 3D
Año 1996. Doom y su secuela parecían ser algo insuperable en lo referente a los juegos de disparos en primera persona, hasta que a 3D Realms se le ocurrió hacer un FPS (First Person Shooter, Juego de Disparos en Primera Persona) en base a un juego de plataformas, y salió un muy polémico juego que, pese a las críticas que le llovieron, revolucionó el género de los Shooters... Duke Nukem 3D

Información del Juego
Consolas: PC/Mac/PlayStation/Nintendo 64/Sega MegaDrive/Sega Saturn/X-Box Live/iPhone/Nokia N900
Genero: Disparos en Primera Persona
Duración: Media
Modos de dificultad: "Piece of cake", "Let's rock!", "Come get some" y "Damn I'm good!"
Modo Multijugador: Si
Modo Online: Si
Precio: No está a la venta
-Introducción-
El juego está ambientado en lo que viene a ser el planeta Tierra en el siglo XXI. Duke, el protagonista, vuelve al planeta luego de acabar con los alienígenas llamado Rigelatins, y se encuentra en Los Angeles bajo una invasión de otro grupo alienígena, que parece estar empeñado en secuestrar mujeres, así que Duke tiene que salvar nuevamente a la Tierra de los alienígenas y recuperar "a nuestras chicas"
Aunque la historia sea un tanto pobre para los estándares actuales, realmente innovó en los Shooters del momento, que se basaban en un par de frases y tú manejando a un personaje anónimo mientras matabas criaturas (Doom, por ejemplo), pero en este juego realmente nos damos cuenta de la presencia de Duke, con sus frases adecuadas para el momento, que aunque ahora parezca poco, para ese entonces fue muchísimo...
-Gráficos-
Aunque ya en la época se veían en otros géneros unos gráficos en 3D, el género de FPS tenía un gran dilema para mejorar sus motores gráficos... evidentemente, las exigencias eran distintas. Por eso, para el momento de su salida fueron muy superiores a los juegos que ya había, además que permitía realizar acciones que en otros juegos no era posible (Esto se detallará más adelante). Sin embargo, al final del año sus gráficos se verían rápidamente hecho obsoletos por Quake, hecho ni más ni menos que por id Software, los mismos que hicieron Doom, el juego que Duke Nukem 3D planeaba superar. Pese a que a primera vista Duke Nukem 3D tenga, precisamente, gráficos en 3D, resulta evidente que es 2.5D: El escenario imita un 3D pero todos los enemigos y objetos destruibles eran sprites. Sin embargo, están bien hechos los gráficos (Excepto que queda un tanto raro mirar hacia arriba o hacia abajo), incluyendo también efectos interesantes como el poder verse en el espejo y tener videos en plena partida (Aunque pocos, muy cortos y directamente no están si está activado el control parental)

-Sonido-
El sonido, sin ser brillante (Aunque para la época posiblemente lo sea), no queda mal en ningún momento del juego, nada de sonidos chirriantes, pero tampoco de melodías y sonidos que hasta parecieran reales. Eso sí, lo correcto del sonido se opaca completamente con la variedad de frases de Duke, que se transforma poco a poco en lo único referente a sonido que uno le presta atención durante el juego

-Jugabilidad-
Aquí queda el punto novedoso de Duke Nukem 3D. El objetivo, como shooter que es, es muy simple: Ir hasta el final del nivel, acabando con cualquier oposición. Pero la interactividad con el escenario es increíble (En lo referente a escenarios urbanos. En los escenarios espaciales se limita a poco más que abrir puertas): Muchas cosas que se pueden romper, la mesa de pool del segundo nivel del primer episodio, el edificio que demolemos en el mismo nivel, cosas que se pueden romper gracias al Pie Majestuoso (Mighty foot) de Duke, los interruptores de luz que se volverían prácticamente una fija en los juegos que le seguían, y las fuentes y retretes en las que Duke puede curarse. También se puede destacar el balance de las armas: No hay un arma superpoderosa sin desventajas (El Devastador -Devastator- realmente devasta a los enemigos, pero es fácil dañarnos con nuestros propios cohetes y, créeme, duele), no hay arma inútil (Sí: Ni siquiera la pistolita) y todas pueden aportar en momentos clave (Aunque uno tiende a rotar entre la Escopeta, la Ametralladora Giratoria -Chaingun-, el Devastador, el RPG y las bombas de detonación remota -Pipebomb-). Lo que Duke Nukem no tiene en gráficos ni en sonido que tiene Quake, lo tiene en jugabilidad
-Diversión-
El juego nunca se hace aburrido: Intercambia correctamente momentos de matanzas, puzzles simples pero que pueden hacer caminar un rato, alguna batalla, y asísustantivamente sucesivamente. El juego no es lineal, aunque todos los caminos, de una u otra manera, acabarán en el mismo punto. También tiene una gran variedad de escenarios, comenzando por un cine, yendo a lo que parece un volcán buscando una nave alienígena, luego a una estación espacial, a la Luna, volviendo a la Tierra, pasando por un estudio de películas, una ciudad inundándose y acabando en un estadio de fútbol americano, donde es la batalla final. Y ni que hablar de la Edición Atómica, aunque esto no nos concierne... al menos por ahora. Sobre las armas, también hay unas cuantas armas, un tanto circunstanciales, pero con efectos curiosos: El encogedor, que se lo lanzamos a los enemigos (O a nosotros mismos si estamos en frente de un espejo) para que se hagan tan pequeños que los podamos pisar (O ellos a nosotros, si estamos chiquitos), el congelador y también objetos como los Esteroides, que nos aceleran y nos hacen volver al tamaño normal si fuimos encogidos, el HoloDuke, que crea un holograma que distrae a los enemigos, un botiquín para curarnos en caso que no tengamos curaciones cerca, un equipo de buceo para los niveles acuáticos, botas especiales para superar caminos nocivos (Lava y ácido, por ejemplo), unos lentes de visión nocturna y un JetPack para elevarnos por los aires, y aunque muchos de estos objetos no son imprescindibles para avanzar, vienen bien. Otro detalle a mencionar es que, teniendo desactivado el control parental, si uno mata a las mujeres con las que uno se cruza, en lugar de dar bonificaciones (Como muchos en su momento dijeron erróneamente), atrae a los enemigos (Ver la Introducción del post), que se vienen a por tí por enlentecer su objetivo, que se revela en la Edición Atómica, pero nuevamente digo, no nos concierne. Hablando de lo de las mujeres, este juego causó una increíble polémica en su momento debido a los contenidos que tenía (Ugh, sonó muy redundante), aunque debidamente fue categorizado como 15+ (Pero tiene control parental, haciendo un tanto extraño que aún así le hayan dado esa categoría)

-A favor y en contra-
A favor:
Duke, ni más ni menos
No es lineal
La interactividad con los escenarios, y la variedad de los mismos
No se hace pesado ni en un momento
Es todo un clásico
En contra:
Mirar hacia arriba y hacia abajo se ve muy raro
Sus puzzles son demasiado simples
Gráficamente, un tanto pobretón
-Notas-

Información del Juego
Consolas: PC/Mac/PlayStation/Nintendo 64/Sega MegaDrive/Sega Saturn/X-Box Live/iPhone/Nokia N900
Genero: Disparos en Primera Persona
Duración: Media
Modos de dificultad: "Piece of cake", "Let's rock!", "Come get some" y "Damn I'm good!"
Modo Multijugador: Si
Modo Online: Si
Precio: No está a la venta
-Introducción-
El juego está ambientado en lo que viene a ser el planeta Tierra en el siglo XXI. Duke, el protagonista, vuelve al planeta luego de acabar con los alienígenas llamado Rigelatins, y se encuentra en Los Angeles bajo una invasión de otro grupo alienígena, que parece estar empeñado en secuestrar mujeres, así que Duke tiene que salvar nuevamente a la Tierra de los alienígenas y recuperar "a nuestras chicas"
Aunque la historia sea un tanto pobre para los estándares actuales, realmente innovó en los Shooters del momento, que se basaban en un par de frases y tú manejando a un personaje anónimo mientras matabas criaturas (Doom, por ejemplo), pero en este juego realmente nos damos cuenta de la presencia de Duke, con sus frases adecuadas para el momento, que aunque ahora parezca poco, para ese entonces fue muchísimo...
-Gráficos-
Aunque ya en la época se veían en otros géneros unos gráficos en 3D, el género de FPS tenía un gran dilema para mejorar sus motores gráficos... evidentemente, las exigencias eran distintas. Por eso, para el momento de su salida fueron muy superiores a los juegos que ya había, además que permitía realizar acciones que en otros juegos no era posible (Esto se detallará más adelante). Sin embargo, al final del año sus gráficos se verían rápidamente hecho obsoletos por Quake, hecho ni más ni menos que por id Software, los mismos que hicieron Doom, el juego que Duke Nukem 3D planeaba superar. Pese a que a primera vista Duke Nukem 3D tenga, precisamente, gráficos en 3D, resulta evidente que es 2.5D: El escenario imita un 3D pero todos los enemigos y objetos destruibles eran sprites. Sin embargo, están bien hechos los gráficos (Excepto que queda un tanto raro mirar hacia arriba o hacia abajo), incluyendo también efectos interesantes como el poder verse en el espejo y tener videos en plena partida (Aunque pocos, muy cortos y directamente no están si está activado el control parental)

-Sonido-
El sonido, sin ser brillante (Aunque para la época posiblemente lo sea), no queda mal en ningún momento del juego, nada de sonidos chirriantes, pero tampoco de melodías y sonidos que hasta parecieran reales. Eso sí, lo correcto del sonido se opaca completamente con la variedad de frases de Duke, que se transforma poco a poco en lo único referente a sonido que uno le presta atención durante el juego

-Jugabilidad-
Aquí queda el punto novedoso de Duke Nukem 3D. El objetivo, como shooter que es, es muy simple: Ir hasta el final del nivel, acabando con cualquier oposición. Pero la interactividad con el escenario es increíble (En lo referente a escenarios urbanos. En los escenarios espaciales se limita a poco más que abrir puertas): Muchas cosas que se pueden romper, la mesa de pool del segundo nivel del primer episodio, el edificio que demolemos en el mismo nivel, cosas que se pueden romper gracias al Pie Majestuoso (Mighty foot) de Duke, los interruptores de luz que se volverían prácticamente una fija en los juegos que le seguían, y las fuentes y retretes en las que Duke puede curarse. También se puede destacar el balance de las armas: No hay un arma superpoderosa sin desventajas (El Devastador -Devastator- realmente devasta a los enemigos, pero es fácil dañarnos con nuestros propios cohetes y, créeme, duele), no hay arma inútil (Sí: Ni siquiera la pistolita) y todas pueden aportar en momentos clave (Aunque uno tiende a rotar entre la Escopeta, la Ametralladora Giratoria -Chaingun-, el Devastador, el RPG y las bombas de detonación remota -Pipebomb-). Lo que Duke Nukem no tiene en gráficos ni en sonido que tiene Quake, lo tiene en jugabilidad
-Diversión-
El juego nunca se hace aburrido: Intercambia correctamente momentos de matanzas, puzzles simples pero que pueden hacer caminar un rato, alguna batalla, y así

-A favor y en contra-
A favor:
Duke, ni más ni menos
No es lineal
La interactividad con los escenarios, y la variedad de los mismos
No se hace pesado ni en un momento
Es todo un clásico
En contra:
Mirar hacia arriba y hacia abajo se ve muy raro
Sus puzzles son demasiado simples
Gráficamente, un tanto pobretón
-Notas-
Re: 04. Duke Nukem 3D
Juego buenísimo!
Lo que molaba era darle dinero a las stripers y que te enseñaran las tetas.
También molaba chafar enemigos xD
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Nya- ñañaña

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Re: 04. Duke Nukem 3D
Nya escribió:Lo que molaba era darle dinero a las stripers y que te enseñaran las tetas.
Tetas en 2D... mola
No he jugado, pero se ve que es un shooter que marcó en su momento.
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Re: 04. Duke Nukem 3D
A mi me parece un juego divertidísimo, y antes de que nuestros instintos asesinos los supliéramos con más realismo gracias a GTA IV y San Andreas, había que conformarse con el tronchante Duke Nukem.
Si disparabas a las prostitutas en el primer nivel te saltaban cuatro troles.
Si disparabas a las prostitutas en el primer nivel te saltaban cuatro troles.
Re: 04. Duke Nukem 3D
La gente que ha jugado puede ir votando.
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Re: 04. Duke Nukem 3D
Lo mismo pasa con el Residen, eh.
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Re: 04. Duke Nukem 3D
Es que no has votado ni en tu propia presentación, tiene delito.
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Re: 04. Duke Nukem 3D
Esque para mi es un gran juego, y coo vote yo solo va a quedar demasiado bien posicionada, lo cual creo que es una falta de respeto para las demás que se han presentado
Re: 04. Duke Nukem 3D
Si no tienes criterio para votar de forma objetiva, mejor no votes, si 

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Re: 04. Duke Nukem 3D
Tsubaki escribió:Es que no has votado ni en tu propia presentación, tiene delito.
Que es distinto: Nadie ha votado su propia presentación
Re: 04. Duke Nukem 3D
Draco escribió:Tsubaki escribió:Es que no has votado ni en tu propia presentación, tiene delito.
Que es distinto: Nadie ha votado su propia presentación
Yo he votado en la mía de pokemon oro/plata/cristal.
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Re: 04. Duke Nukem 3D
Tsubaki escribió:Draco escribió:Tsubaki escribió:Es que no has votado ni en tu propia presentación, tiene delito.
Que es distinto: Nadie ha votado su propia presentación
Yo he votado en la mía de pokemon oro/plata/cristal.
No lo veo XD
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