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SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

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SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 04, 2010 11:54 pm



Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:28 pm, editado 6 veces

Sugimura
Chico Popu

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Videojuego favorito: Dynasty Warriors / Fire Emblem

Datos de Rol
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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Dom Ago 08, 2010 4:14 pm

Subastas

-

Ofertas

* Oferta en tienda: Granada Débil a 7o
* Oferta en herrería: Escudo mágico de cobre a 20o

Listado de objetos

Spoiler:
Los objetos pueden comprarse en la casa de la bruja, en dicho edificio también se pueden vender a la mitad de precio.


  • Antídoto [recupera automáticamente el veneno] [20o]
  • Aumentador de experiencia [el usuario recibe entre 10/60 puntos de experiencia] [50o]
  • Bomba de humo [vuelve invisible a toda la casilla hasta el próximo turno] [20o]
  • Despertador [el usuario se despierta automáticamente al caer dormido] [10o]
  • Doble Dado [doble movimiento durante dos turnos tras su uso] [55o]
  • Eter [recupera entre 1/6 usos de un movimiento] [30o]
  • Élixir de ataque [al tomarlo aumenta el poder de ataque en 3 puntos durante el próximo turno] [10o]
  • Élixir mágico [al tomarlo aumenta el poder mágico en 3 puntos durante el próximo turno] [10o]
  • Élixir defensivo [al tomarlo aumenta la resistencia en 3 puntos durante el próximo turno] [10o]
  • Granada Débil [objeto arrojadizo que resta 5 puntos de vida a toda la casilla] [15o]
  • Granada Media [objeto arrojadizo que resta 10 puntos de vida a toda la casilla] [25o]
  • Granada Fuerte [objeto arrojadizo que resta 15 puntos de vida a toda la casilla] [55o]
  • Jugo de Limo [se recupera un movimiento olvidado] [50o]
  • Bolsillo de Moguri [aumenta el espacio en el inventario en dos] [40o]
  • Piedra de fuego [ataque de elemento fuego que puede quemar, 6 de poder] [10o]
  • Piedra de hielo [ataque de elemengo hielo que puede congelar, 6 de poder] [10o]
  • Piedra eléctrica [ataque de elemento eléctrico con un rango de +2, 6 de poder] [10o]
  • Piedra aire [desarma al objetivo impidiendo que pueda atacar físicamente] [15o]
  • Piedra de sonido [ataque de elemento sonido que puede enmudecer, 6 de poder] [10o]
  • Piedra venenosa [ataque de elemento veneno que puede envenenar, 6 de poder] [10o]
  • Poción [recupera entre 20/40 puntos de vida] [30o]
  • Trampa [el usuario puede lanzar una trampa a una casilla, el que caiga perderá vida, objetos y dinero] [40o]
  • Vendaje [cura lesión y 5 puntos de vida] [12o]
  • Vela [descongela automáticamente al caer en ese estado] [10o]
]


Herrería

Spoiler:
Los objetos de la herrería son exactamente igual que los de la casa de la bruja, todos pueden comprarlo pero tal vez no utilizarlos.

    Armas
  • Añadir elemento [cambio o añade un elemento al arma] [10o]
  • Mejorar arma [aumenta el poder de un arma entre 1/6 puntos] [es necesario tener un arma equipada] [50o]

    Escudos
  • Añadir elemento [cambio o añade un elemento al escudo] [10o]
  • Barrera mágica [reduce en un 50% el daño de ataques a distancia] [nivel 3] [40o]
  • Escudo de cobre [aumenta la defensa física en 5 puntos] [nivel 2] [40o]
  • Escudo mágico de cobre [aumenta la defensa mágica en 5 puntos] [nivel 2] [40o]
  • Escudo de plata [aumenta la defensa física en 10 puntos] [nivel 3] [60o]
  • Escudo mágico de plata [aumenta la defensa mágica en 10 puntos] [nivel 3] [60o]
  • Escudo de oro [aumenta la defensa física en 15 puntos] [nivel 4] [90o]
  • Escudo mágico de oro [aumenta la defensa mágica en 15 puntos] [nivel 4] [90o]
  • Escudo venenoso [inmuniza contra el veneno] [nivel 2] [40o]
  • Escudo elemental [inmuniza contra la congelación y las quemaduras] [nivel 2] [40o]
  • Escudo activo [inmuniza contra el sueño] [nivel 2] [30o]

    Accesorios
  • Afilador [dobla la posibilidad de golpe crítico] [nivel 2] [50o]
  • Botas de Agua [permite el movimiento marino con una reducción del 50%] [nivel 2] [30o]
  • Botas Maestras [experiencia extra de +5] [60o]
  • Capucha Climática [anula los efectos negativos del clima] [nivel 2] [50o]
  • Gafas [siempre visible la localización de jugadores escondidos] [40o]
  • Gorro de brujo [aumenta el poder de los movimientos en 4 puntos cuando la vida es menor al 20%] [nivel 2] [60o]
  • Orejeras [aumenta el movimiento en 1 punto] [nivel 2] [50o]


Utensilios

Spoiler:
Los utensilios son objetos que pueden encontrarse automáticamente en el mapeado, los cuales sirven para defenderse ante determinadas acciones o para combinarlos y fabricar nuevos objetos con resultados inesperados.


  • Barro
  • Batidora [mejora la calidad de los utensilios mezclados] [indestructible]
  • Bolsa de plastico
  • Cazuela [permite mezclar dos utensilios culinarios] [indestructible]
  • Cuchillo de cocina [accesorio que permite un contraaque equivalente a 1/3 parte del ataque del usuario] [indestructible]
  • Coral
  • Comida [cura 5 puntos de vida]
  • Concha
  • Cuerda
  • Estrella de mar [accesorio que aumenta en un 3% la suerte] [indestructible]
  • Hierba
  • Hueso
  • Llave inglesa
  • Palo
  • Piedra
  • Seta [cura entre 1/10 puntos de vida]
  • Seta Venenosa [cura un estado alternado o produce otro más]


Objetos fabricados

Spoiler:
Listado de objetos descubiertos hasta la fecha que pueden ser fabricados con los utensilios.


  • Ensalada [cura los estados alternados y 5 puntos de vida] [Comida + Hierba]
  • Fósil [revive una criatura caida al azar para que combata junto a ti] [Barro + Hueso]
  • Piedra de lanzar [objeto arrojadizo que resta 5 puntos de vida en el objetivo, rango +2] [Piedra + Bolsa de Plastico]


Otros objetos

Spoiler:


  • Pastelito [recupera 5 puntos de vida]


Tablón de anuncios

Spoiler:
Tablón de anuncios

Misión 001

Objetivo: asesinar a Tektite
Precio: 5o
Recompensa: Tektite de mascota
Tiempo: hasta su muerte
Jugadores que han aceptado: -

Misión 002

Objetivo: acabar con un enemigo a elegir
Precio: 5o
Recompensa: 20 puntos de experiencia extras
Tiempo: hasta su muerte, solo válido en caso de ser asesinado por quien acepta la misión.
Jugadores que han aceptado: -

Misión 003

Objetivo: asestar un golpe crítico
Precio: 5o
Recompensa: 15 puntos de experiencia extras
Tiempo: 5 turnos tras aceptar
Jugadores que han aceptado: Rylai, Albus

Misión 005

Objetivo: asesinar a Rapsodia Azul
Precio: 5o
Recompensa: concha
Tiempo: hasta su muerte
Jugadores que han aceptado: -

Misión 006

Objetivo: sobrevivir a una ronda del coliseo
Precio: 5o
Recompensa: 40 puntos de experiencia extra
Tiempo: hasta que alguien lo complete
Jugadores que han aceptado: -

Completadas

Misión 004:

Objetivo: atacar a alguien de tu mismo gremio
Precio: 5o
Recompensa: escudo elemental
Tiempo: finalizada
Completada por: Kikimora

Falladas

-


Edificios

Spoiler:


  • Teleférico: por diez monedas puede llevarte en cualquier dirección, cada turno es una parada.
  • Puerto: sirve para coger una embarcación, tras hacerlo el turno termina
  • Templo: el daño dentro se reduce un 50%, también afecta a los ataques a distancia
  • Casa de la bruja: tienda donde comprar objetos
  • Flanoir: permite refugio a los participantes
  • Bosque: permite refugio a los participantes
  • Onett: permite refugio a los participantes
  • Estación de esquí: tiene un salón de belleza donde eliminar relaciones de enemistad a cambio de 15 monedas, un coliseo donde combatir contra criaturas a cambio de premios y un restaurante donde se puede comer para recuperar 20 puntos de vida a cambio de 15 monedas.
  • Herrería: tienda donde comprar armas, escudos y accesorios
  • Casa pequeña: aquí van a parar todos los objetos de segunda mano
  • Desierto: reduce el movimiento un 50%
  • Fuerte: encerrado en él eres inmune a cualquier ataque sin rango, tiene una puerta de 30 puntos de vida.
  • Cima helada: aumenta el rango de ataque en un 50%










Personajes NPC

Spoiler:


  • Sirope y Quina - Vendedoras acérrimas de SR. Despachan en la Casa de la Bruja. Mientras Sirope es una vieja gruñona que le tira los trastos a cualquier maromo, Quina es más amable y negociadora. Son muy cómicas.



  • Jill Valentine y Relizka - Dúo de ganadoras de SR2 características por fumar canutos y ser la sosa por excelencia, respectivamente. Atienden a los clientes en la Casa Pequeña. Relizka también se dedica a repartir panfletos de SR por todo el mundo haciendo alarde de su mirada inexpresiva.



  • Penelo - Tras la desaparición de Impa (ganadora de SR3) en la explosión del Parque de Atracciones de SR5, Penelo, una de las "voces" de Tamesis, se encarga ahora del Restaurante. Es torpe y patosa, y bastante mala cocinera. Fue la esclava sexual de Temari en SR4 (sí, es bollera).

    Yuan - Yuan, ganador de SR4, se encarga desde su victoria del Coliseo. Tiene fuertes ideales de justicia, pero permanece cerca del concurso en homenaje a Karine Fa, su amada fallecida en el duelo final de su edición. Es ciego de nacimiento. Cría a multitud de especies de criaturas, en especial a los Arquosaurios.

    Toadette - Tras la muerte de Peach, ex-directora del Salón de Belleza, en el incidente del Parque de Atracciones de SR5, Toadette, asumió su rol. Asesora la imagen a todo el mundo en el Salón de belleza, junto a su equipo de Toads finolis.


Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:33 pm, editado 18 veces

Sugimura
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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 12:05 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Objetos equipados

Movimientos

Habilidad

Localización

Relaciones

Inventario/Estado

01


Ente Helado

20/35

3

00

1 [00/50exp]



Traje Hidrófugo
Daño de ataques agua o hielo -30%

Sombrero de Mago
Si su vida tiene menos del 20%, +4 de poder mágico


Cascada
Ataca al enemigo y se coloca detrás de él [Daño: 8] [10 usos]

Cuerpo Frío
20% de congelar al rival si recibe un ataque físico

E6

Aria
Zazie
Funghi
Albus

Kikimora


Sana

02


Paladín

39/39

6 [+5]

15

1 [06/50exp]


Espada Santa

Escudo Santo

Lágrima de Luz
+20% en movimientos curativos si fue atacado


Viento Blanco
Cura 8 puntos de vida a toda la casilla [6 usos]

Poder de Auxílio
Ataque físico aumenta +5 con aliado, pero el daño recibido en su aliado se divide entre los dos

D9 (Templo)

Haku
[05/100]
Aria
Devdan


Sana
Defensa física +25%

03


Militar

26/40

7

15

1 [10/50exp]



Chaleco Antibalas
Defensa +3 ante movimientos de rango


Chapa Explosiva
Se coloca una chapa que explota si recibe un ataque físico. No afecta a ataques de rango [8 de daño] [5 usos]

Anticobardía
Duplica el poder contra enemigos escondidos

H5

Lin
Jeral
Zazie
Momohime
Aria
Albus


Sana
Defensa mágica +25%
Chapa explosiva colocada


Puñal
Pistola

03


Peluche

00/16

4

0

1 [00/50exp]


Globo con forma de corazón



Felicidad
Hace que dos personajes cercanos se abracen aumentando su nivel de amistad [6 usos]

Amistoso
La criatura no atacará a menos que se sienta en peligro

D11

Rise
Puppetmon
Haku


Muerto

04


Inuit

38/38

5

15

1 [08/50exp]



Guantes de Lana
Resistencia física y mágica +2

Manto Níveo
Se puede esconder en áreas nevadas


Escudo de Hielo
Crea un escudo que puede congelar al recibir ataques fisicos y evita que sufra cambios de estado] [6 usos]

Iglú
Evasión fisica y mágica de +40% con granizo

D9 (Templo)

Momohime
[05/100]
Michiko
Nami


Sano


Globo con forma de corazón

05


Maestro Culinario

42/42

4

10

1 [04/50exp]


Cuchara

Cacerola Mágica
Refleja movimientos de elemento fuego, hielo, electricidad y luz

Delantal
Efecto de alimentos +1


Gran Banquete
Cura 10 puntos de vida a toda la casilla [5 usos]

Recolecta
20% de posibilidades de encontrar comida en su turno.

G2

Michiko
[10/100]
Rise
Rylai


Sana
Defensa mágica +25%

Hierba Medicinal
Hierba Medicinal
Escudo Elemental

06


Trampero

30/30

6

15

1 [20/50exp]



Antinventario
-50% el daño de objetos enemigos

Navaja
Puede contraatacar con 60% de precisión al recibir un ataque físico


Gas Venenoso
Coloca un gas venenoso que envenena si pasan por encima [Rango +1] [6 usos]

Resistencia
Los movimientos utilizados contra él gastan el doble de usos.

H5

Cecilia
Jessie
Jack


Sana
Gas venenoso colocado en F6

07


Geisha

42/42

6

25

1 [10/50exp]


Parasol

Abanico
-3 de poder ataques de elemento Aire

Maquillaje
Anula cualquier estado anímico


Entretener
Controla el movimiento enemigo [7 usos]

Supremacia
Recibe ataques de enemigos femeninos

G2

Kikimora
[10/100]
Haku
Cole


Sana
Defensa mágica +25%

08


Compositor

32/38

5

15

1 [05/50exp]


Violín
Rango +2

Clave de Sol

Batuta
No pierde precisión con viento


Obertura
Inicio de obra musical [5 de daño, 50% de parálisis] [6 usos]

Escala de Música
+2 de poder combinando movimientos consecutiva y coherentemente

D9

Rylai
Momohime
Alice
Kikimora


Envenenada
Defensa mágica +25%



Última edición por Sugimura el Lun Ago 23, 2010 9:59 pm, editado 35 veces

Sugimura
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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 12:50 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Objetos equipados

Movimientos

Habilidad

Localización

Relaciones

Inventario/Estado

09



Maestro Culinario

40/40

8

26

1 [08/50exp]


Cuchillo de Cocina


Delantal
Efectos de alimentos +1


Afilar
+3 de ataque físico en el próximo turno, si no lo usa disminuye [6 usos]

Recolecta
20% de probabilidades de encontrar comida en el turno

D6

Albus [05/100]
Alice
Hannibal


Sano

Seta
Bolsa de Plástico

10


Francotirador

30/30

0

10

1 [11/50exp]


Rifle de Francotirador
Rango +2

Chaleco Antibalas Reforzado
-5 de daño de ataques de rango contra él


Disparo
Dispara con su francotirador [Daño: 7] [100% de precisión] [Rango +2] [8 usos]

Vista Precisa
Critico +10% en edificios

D6

Funghi [05/100]
Cole
Xellos


Sano

11


Entrenador Pokémon

30/30

4

15

1 [04/50exp]


Pokeball

Escudo Kecleon
Adquiere escudo del elemento del pokémon que use

Bandana
Mayor probabilidad de energético


Centro Pokémon
Cura 10 puntos de vida a un pokémon [12 usos]

Trainer
Intercambia pokémon del campo de batalla siempre que estén en su casilla

I5

Xelloss
[05/100]
Lin
Rosea


Sana
Defensa mágica +25%

Llave inglesa

12


Geomante

32/32

7

20

1 [00/50exp]


Bastón Pétreo

Molde de Arcilla
Ataques elementales -3 de daño

Sombrero de Mago
Cuando sus puntos de vida están a menos del 20% aumenta su poder mágico en 4 puntos


Fuerza de Gea
Ataque cuyo elemento depende de donde esté [Daño: 8] [Rango +1]

Adaptabilidad
Se pueden adaptar al terreno sin contar como acción

H11 (cima helada)

Ivan
Fran
Gienah


Sanas

13


Morph

39/46

3

15

1 [00/50exp]




Colgante Tribal
Recupera el doble de puntos de vida al acampar


Transformación
Su ataque aumenta en diez puntos y su defensa un 50% [06/10]

Espíritu Salvaje
Cambia su apariencia física

L3

Gienah
[05/100]
Yago
Rolf
Gible


Sano

14


Viajero Estelar

32/32

6

15

1 [00/50exp]



Aureola
Refleja movimientos de cambio de estado

Brújula Astral
No pierde precisión con niebla u oscuridad


Manto de Luna
Se sube las defensas en un 50% [6 usos]

Aurora
Atrae hacia su cuerpo elementos espaciales

L3

Howl
[05/100]
Puppetmon
Kluke&Toph


Sana
Defensa física y mágica +50%

Meteoro

15


Animista

38/38

6

05

1 [07/50exp]


Ocarina


Brazalete
Suerte +3


100% Lana
Aumenta su defensa un 50% [6 usos]

Imitación
Al comenzar el turno adquiere la habilidad de la criatura más cercana

B6

Cole
Funghi
Aria
Mononoke


Muda

16


Sobrenatural

35/35

7

15

1 [14/50exp]


Psicoenergía

Esfera AT
50% de probabilidades de reflejar un estado alterado a su atacante


Prisma Oscuro
Rayo negro con 20% de cegar [Daño: 5] [Rango +1] [9 usos]

Levitación
Puede ir por el agua sin tener barca

I5

Jessie
[05/100]
Hannibal
Albus


Sana



Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:39 pm, editado 41 veces

Sugimura
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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 1:27 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Objetos equipados

Movimientos

Habilidad

Localización

Relaciones

Inventario/Estado

17


Magical Girl

38/38

4

15

1 [10/50exp]


Yurirod


Diadema
-5% de crítico en ataques recibidos de hombres [solo para chicas]


Peluche
Suelta un peluche que combate con ella [5 usos]

Ventaja Elemental
Al comenzar el turno puede adquierir el elemento que quiera

N6

Yago
Kikimora
Celsius


Sana

18


Chamán

31/36

5

15

1 [10/50exp]


Muñeco de Voodo


Cinta
-20% de tener un estado alternado


Mudez
Intenta dejar mudo al enemigo [7 usos]

Venganza
Si recibe un golpe crítico, el atacante tendrá -50% de defensa frente a ese tipo de ataques hasta su siguiente turno

N9

Little Sister
Little Sister
Tortov
Alice


Sana
Defensa mágica +25%

19


Asesino

00/32

6

15

1 [00/50exp]


Puñal

Capa Taciturna
+2 en ambas defensas si es atacado mientras está oculto


Puñalada Trapera
Ataca al enemigo aumentando el critico un 30%, pero anula su habilidad [Daño: 6] [8 usos]

Sigilo
Tras atacar fisicamente, desaparece

N6

Rise
Howl
Muhyo&Roji
Jessie
Xellos
Gible


Muerta

20


Alisio

44/44

6

15

1 [00/50exp]


Espada de Anemoi
Rango +1

Túnica Celestial

Eolo
Con viento crítico +9%


Soplo Cortante
Ataca y puede mover al rival dos casillas
[Daño: 10] [6 usos]

Brisa de Aire
Con viento no pierde precisión, defensa +5 y más evasión

H11 [Cima Helada]

Kluke&Toph
Mask
Little Sister


Sano
Defensa física +25%

21


Nautilo

35/35

7 [+3]

15

1 [00/50exp]


Tridente

Escama de Sirena
En el agua es inmune a los efectos de los estados alterado, pero no se cura


Cascada
Ataca al enemigo y se coloca detrás de él [Daño: 8] [8 usos]

Criatura Marina
Puede ir libre por el agua con ataque físico de +50%, pero en tierra disminuye

N12

Jack
Tortov
Rise


Sana
Defensa mágica +25%

22


Mercader

35/35

6

05

1 [06/50exp]



Antinventario
-50% en daño de objetos enemigos

Saco
Su inventario y el de su aliado se unen


Encantar Objeto
Maldice un objeto para que no pueda ser utilizado [rango +1] [8 usos]

Día de Oferta
50% de descuento en todo lo que compre

M7 [Teleférico]

Lag
Lag
Allen


Sana

Cuchillo de Cocina

23


Invocador

36/36

2

20

1 [17/50exp]


Vara de Invocador


Regenerador
Aliados inactivos recuperan 4 de vida


Ente Rorona
Invoca a Rorona con 13 de ataque y 18 de vida]

Invocación
La invocación atacará en su lugar y dividirá el daño y la experiencia entre los dos

M7 [Teleférico]

Mirajane
Mirajane
Mask


Sano


Puñal

Capa Taciturna

Ataque: 13
Vida: 18/18
Experiencia: 03/50

24


Clérigo

25/25

1

15

1 [00/50exp]


Bastón Sagrado

Túnica

Regenerador
Aliados inactivos recuperan 4 puntos de vida


Curar
Cura diez puntos de vida [Rango +1] [8 usos]

Seguridad
Anula los efectos secundarios

I14 [Bosque]

Allen
Shelke
Jessie


Sana

Concha
Bolsa de Plástico



Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:42 pm, editado 35 veces

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 2:03 am

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Objetos equipados

Movimientos

Habilidad

Localización

Relaciones

Inventario/Estado

01


Pokémon

30/30

4

00

1 [14/50exp]





Pistola Agua
Ataca lanzando agua [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos]

Pokémon
Sigue las ordenes de su entrenador

I5 [Casa Pequeña]

Jessie


Sano

25


Basilisco

38/38

6

15

1 [00/50exp]


Daga de la Cobra

Mascarilla

Vacuna
Anula los efectos del veneno


Nube Tóxica
Lanza una nube tóxica que puede envenenar a toda la casilla [Rango 2] [6 usos]

Contaminación
30% de envenenar si se le ataca fisicamente

L13 [Onett]

Shelke
Jack
Yago


Sanos
Escondidos

05


Criatura

03/03

1

1

1 [00/50exp]





Clonación
Genera un nuevo Trug que compartirá todas las carácteristicas con el usuario [6 usos]

Fusión
Puede fusionarse con otros Trug

M11

Little Sister


Sano

26


Guerrero Virtual

40/40

9

15

1 [00/50exp]


Espada Laser

Magnetizador
Los ataques recibidos por armas metálicas tienen -50% de poder

Reflector
-5% la precisión de los ataques a distancia


Onda de Choque
Ataque de daño fijo y precisión perfecta [Daño: 8] [Rango 1] [6 usos]

Recuperación
20% de recuperarse de estados alternados o anímicos

L13 [Onett]

Muhyo&Roji
Rosea
Puppetmon


Sana
Escondida

27


Pirata

34/34

8

15

1 [00/50exp]


Sable

Malla de Grumete
-25% el daño de ataques de elemento agua

Catalejo
5% en precisión a distancia


Lanzar Daga
Lanza una daga contra el enemigo [Daño: 7] [rango 1] [8 usos]

Lobo de Mar
4 de poder en una casilla con agua

L13 [Onett]

Celsius
Muhyo&Roji
Lin


Lesionado
Escondido

28


Shinigami

36/36

7

15

1 [00/50exp]


Hoz Divina

Aureola

Pentáculo
1 de poder y resistencia a magias de cualquier tipo


Bendición: Ataque
Envia el alma de un cadáver al cielo y aumenta su fuerza 1 punto [8 usos]

Angelous
Recupera 1 punto de vida en cada turno

I14 [Bosque]

Rosea
Nami
Mirajane


Sano
Escondido

29


Jinete de Limo

28/28

5

15

1 [10/50exp]



Escudo de Plastico
4 en sus defensas

Impulsador
Mayor posibilidad de energético


Trugmanía
Invoca a un Limo para combatir, pequeña posibilidad de Jinete de Limo o Rey Limo [6 usos]

Ternura
Ataques físicos recibidos -40% de precisión

N10

Mononoke
Mononoke
Ivan


Sana

30


Ladrón

13/32

6

15

1 [00/50exp]


Daga

Chaleco Antibalas
Defensa 3 ante ataques de rango

Ganzua
Puede abrir puertas


Atraco
Roba entre 3 y 8 monedas al enemigo dañando lo que robe [6 usos]

Fugitivo
Cuando roba, movimiento 2 en el próximo turno

I14 [Bosque]

Ivan
Lag
Mirajane


Sano
Escondido

04


Criatura

03/13

1

7

1 [00/50exp]





Carámbano
Lanza un carámbano helado contra el enemigo [Rango +1] [Daño: 6] [11 usos]

Movimiento Libre
Se puede mover por cualquier parte del mapa, sin sufrir penalización

E13 [Flanoir]

Puppetmon


Sano

31


Oráculo

35/35

6

8

1 [06/50exp]


Vara Climática

Teru Teru Bôzu
-2 de daño de ataques fisicos y movimientos elementales


Lluvia
Genera lluvia [7 usos]

Adaptación
No se ve afectado por el clima

F16

Fran
Allen
Haku


Resfriada

Vendaje
Palo



Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:43 pm, editado 33 veces

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 2:39 am

#

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Oficio

Vida

Fuerza

Dinero

Nivel

Objetos equipados

Movimientos

Habilidad

Localización

Relaciones

Inventario/Estado

32


Guardabosques

38/38

6

15

1 [10/50exp]


Arco Corto


Cebo
Mayor posibilidad de criaturas salvajes cerca de él


Capturar
Intenta capturar a una criatura enemiga [Rango 1] [8 usos]

Guardabosques
No es atacado por criaturas salvajes

B14

Puppetmon
Devdan
Tortov
[05/100]
Howl
Cole


Sano

33


Maestro Culinario

18/42

6

15

1 [00/50exp]


Tenedor


Delantal
Efectos de alimentos 1


Engullir
Se intenta comer al enemigo, recuperando el 50% de los puntos de vida y aprendiendo uno de sus movimientos [5 usos]

Degustación
Al subir de nivel aprenderá el movimiento deseado de la criatura más cercana

E16

Xellos
Funghi
Nami
Fran


Sano

Pastelito
Seta
Hierba Medicinal

34


Marionetista

44/44

6

15

1 [20/50exp]




Orejeras
Movimiento 1


Marioneta de Madera
10 de ataque, 20 de vida, 3 de rango. Cuando la lanza tiene que esperar a que vuelva gastando sus puntos de movimiento, no puede atacar a la misma casilla

Maraña
Uso ilimitado de sus movimientos en un turno a costa de no poder moverse en el siguiente

D13

Rolf
Gienah
Shelke


Sano
Marioneta de Madera
Ataque: 10
Vida: 18/18
Posición: E13

02


Criatura

16/16

5

13

2 [50/110exp]






Salto
Salta hacia el enemigo [Daño: 6] [Rango 2] [6 usos]

Tela de Araña
Lanza una tela de araña que puede paralizar [6 usos]

Crianza
Al morir es posible que aparezca otro Tektite en su lugar

A15

Devdan


Sano
Defensa física +25%

35


Ballestero

38/38

6

15

1 [18/50exp]


Ballesta
Rango 1


Navaja
Contraataque de 60% de precisión al recibir un ataque físico


Disparo Explosivo
Lanza una flecha que explota, daña a toda la casilla [Daño: 7] [Rango 1] [7 usos]

Fijar
Tras fijar un objetivo aumenta su precisión un 50%

F16

Nami
Kluke&Toph
Jeral


Resfriada

36


Nigromante

36/36

7

15

1 [10/50exp]


Calaveras

Mortaja

Pentáculo
+1 de poder y resistencia a las magias de cualquier tipo


Eclipse
Genera oscuridad a su alrededor durante dos turnos [5 usos]

Pacto
Puede tomar el control de cadáveres para atacar a traves de ellos

B11

Cecilia
Fran


Sano
Defensa mágica +25%
Barca
Rodeado por oscuridad

37


Trovador

39/39

4

15

1 [10/50exp]


Lira
15% de dormir

Traje Medieval
Defensa física 1

Flauta Dulce
Dobla la bonificación de amistad


Canto del Vigor
Intensa melodía que da 1 de movimiento para toda la casilla [7 usos] [sonido]

Don de Hamelín
Las criaturas cercanas no le atacarán

B14

Devdan
[10/100]
Rolf
[05/100]
Celsius
Mononoke


Sano
Defensa mágica +25%

38


Acróbata

35/35

6

15

1 [00/50exp]




Cinta de Gimnasia
8% de evasión


Salto
Ataca a su enemigo desde atrás [Daño: 9] [7 usos]

Esfuerzo
Mucha posibilidad de energético

F16

Rylai
Cecilia


Sofocada

39


Lancero

40/40

8

04

1 [10/50exp]


Lanza


Impulsador
Mayor posibilidad de energético


Sprint
Movimiento 2 [5 usos]

Lanzamiento
Puede atacar a cualquier distancia pero no podrá atacar hasta recoger el arma. El ataque pierde poder en cada casilla

A14

Tortov
[10/100]
Rolf
Momohime


Sano

Seta

40


Electromago

35/35

1

05

1 [00/50exp]


Bastón Eléctrico

Capa de Electricidad

Sombrero de Mago
Cuando sus puntos de vida están a menos del 20% aumenta su poder mágico en 4 puntos


Electro
Lanza un pequeño relámpago [Daño: 6] [Rango 2] [11 usos]

Conductividad
Precisión perfecta durante Lluvia o Tormenta e inmune a Rayos

B6

Alice
Albus
Michiko


Sano



Última edición por Sugimura el Mar Ago 31, 2010 6:44 pm, editado 32 veces

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 2:43 am

Clasificación

40. Yago Jussila [N6] [asesinada por Rorona tras ser invocada por Lag]

Asesinatos

01. Lag [Yago]
01. Haku Momochi [Winnie]

Otras muertes

01. Winnie [D11] [asesinado por Haku, muerto por las heridas producidas por Puppetmon]



Última edición por Sugimura el Dom Ago 29, 2010 12:36 am, editado 2 veces

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 3:11 am



Una hermosa figura se encuentra quieta en medio de una pequeña calle de la ciudad de Flanoir, mira al cielo observando como los copos de nieve caen poco a poco al suelo. En ese momento la cámara enfoca su cara, es Yuffie Kisaragi quien vivió su aventura en Survivors Rol hace tres años... en ese momento coge el teléfono móvil.



¿¿??: ¡¿que ocurre?! *una voz femenina coge el teléfono* estaba durmiendo, son las cinco de la mañana Yuffie ¿por qué no paras de llamar?

Yuffie: esto va a comenzar *dice con la cabeza agachada* el comienzo del juego se ha adelantado y ya está todo listo, tendremos que buscar un nuevo plan.

¿¿??: mierda *se queda pensativa* en ese caso cada una de nosotras tendrá que tomar posiciones, es la oportunidad perfecta para llevar a cabo nuestra misión ¡somos los Búhos del Bosque!

La escena cambia por completo, mostrando una pequeña cabaña donde se encuentran diez de los participantes del torneo, algunos hablan entre ellos aun sabiendo a lo que se exponen pero es posiblemente la última oportunidad que tienen de encontrarse en una situación normal.



Nami: ¡ehhh pequeño, deja de llorar! todos se están poniendo nerviosos y no creo que sea lo mejor.

Rolf: peee...ro es que no entiendo que hago aquí, a mi me dijeron que me reencontraría con mis padres. Llorica

Nami: parece ser que aquí no eres el único que ha venido engañado :emono:

Fran: ¿podeis callaros? algunas estamos intentando descansar *dice con cara de malas pulgas mientras mira a Rolf y Nami*

Jeral: ¿no te das cuenta de que están nerviosos? con una actitud como la tuya no llegarás muy lejos.

Fran: ¿perdona? tu no sabes con quien estás hablando.

Jeral: estoy hablando con una chica que como no cierre el pico estará bajo tierra desde antes de comenzar. *se da media vuelta y se sienta dando la espalda a Fran, quien tras mirarle con cara de odio se sienta de nuevo para escribir en su diario*

En ese mismo momento, en otra de las cabañas de salida habían comenzado a explicar las normas del campeonato, los diez participantes presentes escuchaban con bastante interés lo que les estaban explicando: Lag y Mirajane permanecían abrazados mientras que Celsius observa la situación con un rostro serio, Rosea y Shelke por su parte están bastante próximas comentando entre ellas lo mencionado por el tutor.



Yuffie: el funcionamento de Survivors Rol es muy sencillo, el juego acaba cuando la última pareja o participante individual quede con vida y el resto esté muerto ¿como podeis matar al resto? las posibilidades son infinitas y dependerá de cada uno la opción que tomará. Todos teneis en vuestro interior un pequeño microchip que se activará en caso de saltarse alguna norma acabando inmediatamente con vuestras vidas, las normas simplemente son; 1 - Escapar de las zonas de peligro, 2 - No abandonar las islas del juego, 3 - Matar conscientemente a cualquier empleado de las instalaciones.

Shelke: *susurra a Rosea* está claro, aquí vamos a jugar.

Rosea: sin duda, aunque parece que toda esta gente no es que tenga muy presente a lo que se exponen.

Yuffie: silencio por favor *toma aire* cada uno de vosotros recibirá una mochila con suministros para sobrevivir en Destiny Island, desde comida y agua hasta una linterna, una brújula y lo más importante, el Tamesificador *enseña un aparato de pequeño tamaño*, todos debereis llevar uno como este en vuestro brazo, en él se informará de todo lo sucedido en Survivors Rol así como las bajas u ofertas que encontrareis poco a poco.



Mirajane: *abrazando a Lag* hermano, no te alejes de mi lado ¿me lo prometes?

Celsius: tened mucho cuidado

Yuffie: sin más distracción... dorsal #01 Rylai Crestfall.

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 3:15 am

Día 001



La voz: bienvenidos a Survivors Rol, comienza el sexto campeonato oficial organizado por Tamesis, mucha suerte a todos.

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 3:18 am

Jugador #01 Rylai Crestfall



Ataque fisico: 3
Vida: 35/35
Posición: D5
Experiencia: Nivel 1 [00/50]
Estado: Sana
Dinero: 15 monedas
Dado: 3


Última edición por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 3:23 am, editado 1 vez

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Draco el Miér Ago 11, 2010 3:20 am

Qué bello, primer día y ya está nevando emomad

¿"Reemplazará" al clima Soleado (O fuere cual fuere el clima que no afecta en nada) en esta edición?

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Sugimura el Miér Ago 11, 2010 3:23 am

Pues comienza una nueva aventura, mucha suerte a todos, espero que todos hagamos un buen trabajo para sacar adelante esta nueva edición que ha costado mucho trabajo sacar adelante tanto para mi como para todos los que han ayudado. Recordad que hasta el segundo día no se puede efectuar ninguna acción salvo alianza o activación de los edificios, así como aclarar que ahora puede haber un número ilimitado de participantes en una misma casilla.

* Draco, adivinaste :D

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Aleph Osho el Miér Ago 11, 2010 5:08 am

En cada post de la tabla están los personajes que salen de cada zona de salida?

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Re: SR6 [Días 1/3] [Muertes: 1]

Mensaje por Draco el Miér Ago 11, 2010 5:10 am

Aleph Osho escribió:En cada post de la tabla están los personajes que salen de cada zona de salida?


No exactamente. Pero de todas formas es sencillo: De a 10 personajes consecutivos salen (1-10 en la A, 11-20 en la B, 21-30 en la C, 31-40 en la D)

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