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Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Moguri el Vie Sep 03, 2010 10:42 am

Yo también me apuntaré, a ver si he entendido bien la dinámica :emoMoguri:

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Crystal el Vie Sep 03, 2010 1:11 pm

YO YO YO! YO QUIERO !! Que bonito pinta interesante ! *-*

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Cursed_dance el Vie Sep 03, 2010 2:34 pm

Otra más que se apuntará.

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Seegoth el Vie Sep 03, 2010 4:16 pm

Yo también me apuntaré. La verdad es que tengo curiosidad por ver en marcha este pseudo-rol. A ver cuantos nos apuntamos xD

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Sugimura el Vie Sep 03, 2010 4:30 pm

La cosa es interesante así que posiblemente participa para probar, aunque ¿era necesario un subforo para esto? creo que con tenerlo en el off topic o incluso en el clan de roles podría haberse sacado adelante.

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Seegoth el Vie Sep 03, 2010 4:37 pm

Lo cierto es que no sabíamos donde meterlo, pero dado que es un juego de estrategia y tal aquí ya va bien. Aunque igual en el clan roles iba bien igualmente

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Sugimura el Vie Sep 03, 2010 4:38 pm

Seegoth escribió:Lo cierto es que no sabíamos donde meterlo, pero dado que es un juego de estrategia y tal aquí ya va bien. Aunque igual en el clan roles iba bien igualmente


A mi no me parece mal que tenga un subforo, pero no creo que esto de para más de tres/cuatro hilos diferentes que perfectamente podrían haberse metido en el clan de roles (y de paso animarlo un poco), más lógico vería por ejemplo un subforo para el COF.

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Seegoth el Vie Sep 03, 2010 4:44 pm

Lo cierto es que el Clan Roles mucha utilidad no es que tenga xD

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Raisen el Miér Sep 08, 2010 4:33 pm

Tengo nuevas ideas para el juego, las cuales le he enviado a Boosia para ver si las acepta y podemos jugar con nuevas reglas en la siguiente partida =D
Están sacadas del juego de cartas que originalmente juego yo, que es con Hombres lobo.
Quien quiera leerlas que me lo diga :3

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Sugimura el Miér Sep 08, 2010 4:35 pm

Raisen escribió:Tengo nuevas ideas para el juego, las cuales le he enviado a Boosia para ver si las acepta y podemos jugar con nuevas reglas en la siguiente partida =D
Están sacadas del juego de cartas que originalmente juego yo, que es con Hombres lobo.
Quien quiera leerlas que me lo diga :3


Yo he visto la propuesta y me gusta mucho.

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Raisen el Miér Sep 08, 2010 4:41 pm

Es mucho más complejo por eso, puesto que hay muchos personajes con poderes distintos :C

Spoiler:
Roles especiales para los aldeanos comunes y para hacer muchísimo más interesante el juego y divertido:


EL CAZADOR
Es el salvaje y vengativo cazador del pueblo y no atiende a razones. Cuando los lobos o el consejo lo matan, puede seleccionar a una persona para matarla de rebote por venganza.

EL PROTECTOR
Cada vez que empiece un turno, el protector seleccionará un personaje. Ese personaje NO morirá esta noche por los vampiros.

EL LADRÓN
Cada principio de turno el Ladrón intercambiará el ROL (no el personaje) con otra persona. Es decir si yo tengo a Yuán (ladrón) y le robo la identidad a Limo (vampiro) ahora yo soy Yuán (vampiro) y Limo es el nuevo Ladrón que deberá robar la identidad a otro en el próximo turno (en caso de querer vovleer a ser vampiro le resultará fácil, pues ya sabe quienes son y sólamente tiene que seleccionar a uno de ellos), o seguir siendo Ladrón o robar la personalidad a otro para poder acusar a los bien sabidos por él vampiros.

LA BRUJA
Tiene dos pociones que puede usar sólo una vez cada una. Una es la poción de revivir y la otra es la poción de matar. La de revivir puede usarla en sí misma también. Inmediatamente después de que la víctima sea devorada por los vampiros, ella lo habrá visto con su bola de cristal y podrá decidir si revivir a esa persona o matar a quién encuentre sospechoso. Sólo es posible usar una de las pociones a la vez, es decir no puedes revivir y matar
al mismo tiempo siendo la bruja.

LA VIDENTE
Cada principio de turno puede preguntar al máster (tú) la identidad de una persona, evidentemente no puede decir que es la vidente y decir que conoce la identidad de X persona. Ser la vidente es un arma de doble filo, pues si averiguas la identidad de un vampiro y lo acusas a saco sospecharán de ti y te matarán en el consejo.

EL TONTO DEL PUEBLO
Si en el consejo es acusado de ser un vampiro y condenado a morir, se revela que es el tonto del pueblo. En ese momento se le indulta y continúa jugando pero sin derecho a voto, ¿de qué vale el voto de un tonto?

EL ANCIANO
Atravesó victorioso todas las pruebas de la vida, y adquirió una resistencia extraordinaria... Los vampiros deberán designarlo víctima DOS VECES para acabar con él. Se le comunicará que ha intentado ser devorado pero debido a su condición resistente ha sobrevivido y le queda una vida. El voto del pueblo, la poción de envenenamiento de la Bruja o el tiro del Cazador eliminan el Anciano a la primera. Pero desesperados de haber eliminado a tal pozo de sabiduría, TODOS los hombres y mujeres pierden sus poderes especiales hasta el fin de la partida.
Si el Anciano es curado por la Bruja, recupera sólo una de sus vidas.
Variante para los valientes: si el Tonto ya se ha revelado, cuando muera el Anciano éste se irá con él, porque el pueblo que ha perdido su sabiduría tampoco necesita al Tonto.


Y ahora el más interesante Twisted Evil


EL FLAUTISTA
Ignominiosamente desterrado del pueblo, años más tarde volvió con una identidad falsa para ejercer su terrible venganza. Cada noche, el Flautista hechiza a 2 (más o menos, depende del número de jugadores pero normalmente son 2) jugadores los cuales serán avisados. El Flautista duerme de nuevo y el narrador pide a nuevos y viejos hechizados despertarse, reconocerse y volver a dormir.
En el momento en que no queden más jugadores no encantados, el Flautista gana a todos los demás jugadores.
Aunque esta situación debe provocarse en respuesta a un linchamiento o gracias a los vampiros.
El flautista no puede hechizarse a sí mismo. Los jugadores hechizados conservan todos sus poderes y características.


Y ahora algo especial:

EL ALCALDE:
El alcalde puede ser CUALQUIER PERSONAJE, no afecta al rol ni nada. Es decir el alcalde puede ser un vampiro. La función del alcalde es la de, en caso de empate en la votación del consejo el alcalde DESEMPATA, es decir decide quién muere. Un nuevo alcalde es elegido antes de cada consejo.


Entonces pueden haber tres finales:

- Ganan los hombres y mujeres.
- Ganan los vampiros.
- Gana el Flautista.


El orden de actuación es el siguiente:

0. LA ALDEA SE DUERME
1. LADRÓN ROBA IDENTIDAD
2. VIDENTE DESCUBRE LA IDENTIDAD DE UN PARTICIPANTE
3. PROTECTOR DESIGNA A UN INMUNE
4. VAMPIROS INTENTAN DEVORAR A UNA PERSONA
5. BRUJA (se le notificará quién ha muerto, en caso de que le quede la poción revividora) USARÁ POCIÓN REVIVIDORA/MATADORA
6. FLAUTISTA HECHIZA A DOS PERSONAS
7. LOS HECHIZADOS SE RECONOCEN
8. LA ALDEA SE DESPIERTA Y ELIGEN AL ALCALDE
9. LA ALDEA VOTA PARA LINCHAR
10. MUERE LA PERSONA ELEGIDA Y VUELTA AL PUNTO 0



Me gustaría la sustitución del ángel y la puta (creo que mis personajes son más creíbles dentro del rol y/o más estratégicos y divertidos de jugar) por estos personajes.
Dado a estas reglas puede ocurrir que en una noche mueran tres (cazador muere, dispara y mata y bruja mata), dos, una persona o ninguna. Esto hará mucho más interesante el juego y al amanecer se anunciará quién o quiénes han muerto (o no).


Última edición por Raisen el Miér Sep 08, 2010 5:47 pm, editado 1 vez

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Lian el Miér Sep 08, 2010 5:14 pm

Yo quiero saberlo..aunque no me van los hombres lobos en absoluto

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Booosia el Miér Sep 08, 2010 5:45 pm

Le he mandado mi respuesta a Raisen

Hay 3 identidades que me parecen incompatibles, tres o cuatro bastante bastante interesantes, y otras que ni tan bien ni tan mal pero se podria probar

Veo incompatible estas

Spoiler:
LADRON
Porque desdibuja los dos equipos por completo, la cosa es que los hombres no saben que es el resto, si el Ladron pasa a ser Vampiro, el VAmpiro ahora sera hombre y sabra de sobre quienes son los malos... vale que pasa a ser ladron y robara otra identidad pero su objetivo en el Juego no tiene sentido, no se. Es curioso porque lia mucho el Juego pero lo enrevesa tanto que puede acabar por matarlo, porque la magia del Juego es la inocencia de los Hombres y su desconocimiento de quienes son los malos...

TONTO del PUEBLO
Si el Tonto Cuenta para el juego, despues de muerto,..si queda un hombre, el tonto y un vampiro...el vampiro NO TIENE posibilidad alguna de ganar. El otro hombre sabra de sobra quien es el verdadero vampiro...y el tonto al no votar... no cuadra ^^

BRUJA
La bruja , al enterarse de quien va a morir y poder revivir, tendria cada Ronda informacion de quien es Hombre. Por tanto, tendria siempre muy buen ojo y sabria enseguida quienes son los VAmpiros (porque sabria de monton de hombres)
Ademas su capacidad de resucitar y de matar directamente provoca, en el primer caso, un sobreconocimiento importante, y en el segundo, un acortamiento enorme del Juego
Peeero, si SOLO tiene una pocion de cada, es decir, un USO LIMITADO, tiene entonces mas sentido y el Juego no lo colapsaria bastante


Me gustan bastante

Spoiler:
EL ALCALDE
Seria interesante

EL CAZADOR
Divertidisimo

EL PROTECTOR
A falta de Angel, este podria ser un gran sustituto



A debate General

Spoiler:
EL FLAUTISTA
Podria provocar que el Juego fuera un "Hombres vs Vampiros vs El Flautista"
Podria ser emocionante ver que finalmente gana el Flautista, pero es el personaje mas arriesgado. A mi me gustaria que el resto diera su opinion sobre este Rango.

LA VIDENTE
En el otro Juego que hice habia un personaje identico pero que dabamos PISTAS sobre el Vampiro, en vez de decir directamente la Identidad.Fue una armada, la experiencia es que la Vidente da demasiadas Pistas a los hombres y acabo por dar el triunfo, ella sola, a los buenos en alguna edicion pasada de este Juego...cargandose la telaraña de estrategias bien tejida por los Malos... Por tanto, es un poco armada. Y estaria bien que la gente decida si quiere arriesgar o no.
Eso provoca que la Vidente sea claramente el personaje mas peligroso de la Partida. Como te dije, si no puede hablar ni participar una vez muerta la vidente, podria ser uso de debate y si gusta, estaria bien incluir.





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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Fer el Miér Sep 08, 2010 5:47 pm

La vidente reverencia reverencia reverencia

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Raisen el Miér Sep 08, 2010 5:48 pm

Lian escribió:Yo quiero saberlo..aunque no me van los hombres lobos en absoluto

Pues quien quiera leerlas están en el spoiler de arriba. No son hombres lobo, he dicho que las saqué del mismo juego pero con hombres lobo en vez de vampiros xD pero vamos, que sirve igual emodiva

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]

Mensaje por Akimoto el Miér Sep 08, 2010 5:50 pm

A mí lo de la Vidente me parece que le quita la esencia al juego. La cosa es que se sepa mediante lógica quien es quien, no porque se lo digan a una persona. Porque no creo que la Vidente se calle antes los demas y una vez muerta, sería un problema.

PD: Falta el Anciano.

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