Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
A mí lo de la Vidente me parece que le quita la esencia al juego. La cosa es que se sepa mediante lógica quien es quien, no porque se lo digan a una persona. Porque no creo que la Vidente se calle antes los demas y una vez muerta, sería un problema.
PD: Falta el Anciano.
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Yo no se que hacen el alcalde y el vampiro...tampoco el flautista
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Lian escribió:Yo no se que hacen el alcalde y el vampiro...tampoco el flautista
Está en el spoiler de la pág anterior (o en este)
- Spoiler:
- Roles especiales para los aldeanos comunes y para hacer muchísimo más interesante el juego y divertido:
EL CAZADOR
Es el salvaje y vengativo cazador del pueblo y no atiende a razones. Cuando los lobos o el consejo lo matan, puede seleccionar a una persona para matarla de rebote por venganza.
EL PROTECTOR
Cada vez que empiece un turno, el protector seleccionará un personaje. Ese personaje NO morirá esta noche por los vampiros.
EL LADRÓN
Cada principio de turno el Ladrón intercambiará el ROL (no el personaje) con otra persona. Es decir si yo tengo a Yuán (ladrón) y le robo la identidad a Limo (vampiro) ahora yo soy Yuán (vampiro) y Limo es el nuevo Ladrón que deberá robar la identidad a otro en el próximo turno (en caso de querer vovleer a ser vampiro le resultará fácil, pues ya sabe quienes son y sólamente tiene que seleccionar a uno de ellos), o seguir siendo Ladrón o robar la personalidad a otro para poder acusar a los bien sabidos por él vampiros.
LA BRUJA
Tiene dos pociones que puede usar sólo una vez cada una. Una es la poción de revivir y la otra es la poción de matar. La de revivir puede usarla en sí misma también. Inmediatamente después de que la víctima sea devorada por los vampiros, ella lo habrá visto con su bola de cristal y podrá decidir si revivir a esa persona o matar a quién encuentre sospechoso. Sólo es posible usar una de las pociones a la vez, es decir no puedes revivir y matar
al mismo tiempo siendo la bruja.
LA VIDENTE
Cada principio de turno puede preguntar al máster (tú) la identidad de una persona, evidentemente no puede decir que es la vidente y decir que conoce la identidad de X persona. Ser la vidente es un arma de doble filo, pues si averiguas la identidad de un vampiro y lo acusas a saco sospecharán de ti y te matarán en el consejo.
EL TONTO DEL PUEBLO
Si en el consejo es acusado de ser un vampiro y condenado a morir, se revela que es el tonto del pueblo. En ese momento se le indulta y continúa jugando pero sin derecho a voto, ¿de qué vale el voto de un tonto?
EL ANCIANO
Atravesó victorioso todas las pruebas de la vida, y adquirió una resistencia extraordinaria... Los vampiros deberán designarlo víctima DOS VECES para acabar con él. Se le comunicará que ha intentado ser devorado pero debido a su condición resistente ha sobrevivido y le queda una vida. El voto del pueblo, la poción de envenenamiento de la Bruja o el tiro del Cazador eliminan el Anciano a la primera. Pero desesperados de haber eliminado a tal pozo de sabiduría, TODOS los hombres y mujeres pierden sus poderes especiales hasta el fin de la partida.
Si el Anciano es curado por la Bruja, recupera sólo una de sus vidas.
Variante para los valientes: si el Tonto ya se ha revelado, cuando muera el Anciano éste se irá con él, porque el pueblo que ha perdido su sabiduría tampoco necesita al Tonto.
Y ahora el más interesante
EL FLAUTISTA
Ignominiosamente desterrado del pueblo, años más tarde volvió con una identidad falsa para ejercer su terrible venganza. Cada noche, el Flautista hechiza a 2 (más o menos, depende del número de jugadores pero normalmente son 2) jugadores los cuales serán avisados. El Flautista duerme de nuevo y el narrador pide a nuevos y viejos hechizados despertarse, reconocerse y volver a dormir.
En el momento en que no queden más jugadores no encantados, el Flautista gana a todos los demás jugadores.
Aunque esta situación debe provocarse en respuesta a un linchamiento o gracias a los vampiros.
El flautista no puede hechizarse a sí mismo. Los jugadores hechizados conservan todos sus poderes y características.
Y ahora algo especial:
EL ALCALDE:
El alcalde puede ser CUALQUIER PERSONAJE, no afecta al rol ni nada. Es decir el alcalde puede ser un vampiro. La función del alcalde es la de, en caso de empate en la votación del consejo el alcalde DESEMPATA, es decir decide quién muere. Un nuevo alcalde es elegido antes de cada consejo.
Entonces pueden haber tres finales:
- Ganan los hombres y mujeres.
- Ganan los vampiros.
- Gana el Flautista.
El orden de actuación es el siguiente:
0. LA ALDEA SE DUERME
1. LADRÓN ROBA IDENTIDAD
2. VIDENTE DESCUBRE LA IDENTIDAD DE UN PARTICIPANTE
3. PROTECTOR DESIGNA A UN INMUNE
4. VAMPIROS INTENTAN DEVORAR A UNA PERSONA
5. BRUJA (se le notificará quién ha muerto, en caso de que le quede la poción revividora) USARÁ POCIÓN REVIVIDORA/MATADORA
6. FLAUTISTA HECHIZA A DOS PERSONAS
7. LOS HECHIZADOS SE RECONOCEN
8. LA ALDEA SE DESPIERTA Y ELIGEN AL ALCALDE
9. LA ALDEA VOTA PARA LINCHAR
10. MUERE LA PERSONA ELEGIDA Y VUELTA AL PUNTO 0
Me gustaría la sustitución del ángel y la puta (creo que mis personajes son más creíbles dentro del rol y/o más estratégicos y divertidos de jugar) por estos personajes.
Dado a estas reglas puede ocurrir que en una noche mueran tres (cazador muere, dispara y mata y bruja mata), dos, una persona o ninguna. Esto hará mucho más interesante el juego y al amanecer se anunciará quién o quiénes han muerto (o no).
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
El flautista me parece que no sería apto. Ya tienen bastante los hombres con los vampiros como para encima tener a un flautista que va en contra de los dos bandos pero que no hace apenas nada (porque lo de hechizar a dos personas y que se sepan entre ellas quien son me parece que lía demasiado todo de manera absurda)
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Y porque no meter al cupido?
CUPIDO
Cada noche, se despertará y elegirá a dos personas, enamorandolas, sin importar que estas sean vampiros o hombres. Esto provocará que en los consejos se hayan de proteger mutuamente.
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Papillon escribió:Y porque no meter al cupido?
CUPIDO
Cada noche, se despertará y elegirá a dos personas, enamorandolas, sin importar que estas sean vampiros o hombres. Esto provocará que en los consejos se hayan de proteger mutuamente.
Es que pensaba entre el cupido (entraría el dilema de los enamorados) o el Flautista y me parece mucho más interesante y sencillo el Flautista.
Y cupido no es CADA NOCHE, sino sólo la primera noche. Los enamorados son los mismos durante todo el juego y juegan como un equipo a parte independientemente de que rol tengan, pero no me gusta :S es muy cursi xD
Última edición por Raisen el Miér Sep 08, 2010 6:30 pm, editado 1 vez
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Pues yo encuentro mas sencillo al Cupido, que quieres que te diga XD
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Yo es que no veo necesidad de añadir cosas nuevas tan pronto. Estamos en la primera "edición" del juego.
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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
ñam ñam... la verdad es que todos tienen su punto interesante...
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Me gusta mucho la idea de que haya mas personajes, hay algunos que no me gustan pero la mayoria si xD

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Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Sip...pero eso significa que cada personaje es uno por lo que humanos normales...2?
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Yo pienso lo mismo que Seegoth... para esto los hubieran metido antes
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Amh, pero esto es para ahora?
Yo pensaba que era para una futura edición.
Esta ya está empezada.
Yo pensaba que era para una futura edición.
Esta ya está empezada.
Re: Caza de Brujas 6 [Normas del Juego]
Está planteado de cara al futuro, no ahora. Pero me parece demasiado pronto como para pensar en cambios cuando todavía no hemos visto como se desarrolla esta primera
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