Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
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Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]


Última edición por Sugimura el Jue Sep 09, 2010 2:19 am, editado 1 vez

Sugimura- Chico Popu
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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Objetos equipados | Movimientos | Habilidad | Localización | Relaciones | Inventario/Estado |
01 | ![]() | Ballestero | 47/60 | 19 | 00 | 4 [184/260exp] | ![]() ![]() Ballesta Rango +1 ![]() ![]() ![]() ![]() Navaja Puede efectuar un contraataque de un 60% de precisión | ![]() Disparo Explosivo Lanza una flecha que explota, daña a todas la casillas adyacentes [Daño: 7] [Rango +1] [6 usos] ![]() Red Lanza una red electrica que puede impedir el movimiento del enemigo en el siguiente turno [Daño: 6] [Rango +1] [8 usos] ![]() Flecha Fugaz Lanza una flecha al cielo que daña a un personaje elegido al azar] [Daño: 9] [5 usos] Posición de Ataque Cambia su flecha a un elemento al azar, aumenta su rango en 1 punto, aumenta su precisión en 5% y el crítico en 20% durante los próximos dos turnos [6 usos] | Fijar Puede activar su habilidad un turno atrás para fijar un objetivo y aumentar notablemente su precisión en su próximo ataque | C1 | - | ![]() Sana ![]() |
02 | ![]() | Ninja Veloz | 31/63 | 13 | 00 | 3 [140/180exp] | ![]() ![]() Doble Shuriken Rango +1/Doble Ataque ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Lanzamiento de Shuriken Lanza un shuriken que suele ser golpe crítico [Daño: 9] [Rango +1] [8 usos] | Evasión Evasión física +40% | - | - | ![]() Sana ![]() |
03 | ![]() | Maestro Culinario | 34/61 | 17 | 00 | 5 [302/350exp] | ![]() ![]() Cuchara Refleja movimientos de elemento fuego, hielo, electricidad y luz ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Viento Azul Restaura diez puntos de vida a todos los presentes en casillas cercanas [3 usos] ![]() Lanzamiento de Guindilla Lanza una guindilla al enemigo que puede quemarle [Daño: 8] [Rango +1] [6 usos] ![]() Pastelito de estado Recupera 6 puntos de vida y cura estados alternados [5 usos] ![]() Catapulta de Albóndigas Lanza albóndigas en una catapulta dañando a toda la casilla [Daño: 15] [Rango +2] [6 usos] | Recogida Encuentra comida rupestre | B1 | - | ![]() Sana ![]() Bolsillo de Moguri Batidora |
04 | ![]() | Guerrero Azul | 53/55 | 14 | 01 | 2 [94/110exp] | ![]() ![]() ![]() ![]() Escudo Azul Defensa física +5 ![]() ![]() | ![]() Electro + Lanza un poderoso ataque eléctrico [Daño: 13] [Rango +2] [1 usos] | Magia Azul 80% de aprender el ataque recibido | D3 | - | ![]() Sana ![]() Poción |
Última edición por Sugimura el Jue Sep 09, 2010 4:38 am, editado 19 veces

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
| # | Banner | Oficio | Vida | Fuerza | Dinero | Nivel | Objetos equipados | Movimientos | Habilidad | Localización | Relaciones | Inventario/Estado |
01 | ![]() | Criatura | 00/14 | 4 | 00 | 1 [08/50exp] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | - | Habitat Helado La criatura gana 5 puntos de defensa en la montaña | B2 | - | ![]() Sano ![]() |
02 | ![]() | Criatura | 00/20 | 3 | 00 | 2 [50/110exp] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Fuego Pequeña mágia de elemento fuego [Daño: 8] [8 usos] ![]() ![]() Piro Mágia de fuego de nivel medio [Daño: 13] [5 usos] | Movimiento Libre Puede moverse libremente por el escenario | E3 | - | ![]() Sano ![]() |
03 | ![]() | Criatura | 00/56 | 14 | 00 | 3 [149/180exp] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Danza de Ochu Aumenta su evasión un 40% durante dos turnos [6 usos] ![]() Golpe La criatura golpea con sus tentáculos, con un 30% de envenenar [Daño: 7] [7 usos] ![]() Espora Lanza una espora que puede envenenar, dormir o paralizar [Daño: 4] [5 usos] | Criatura del Bosque En el bosque su fuerza aumenta 5 puntos | A1 | - | ![]() Sana ![]() |
04 | ![]() | Criatura | 07/37 | 8 | 00 | 2 [64/110exp] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() Burbuja Lanza unas pequeñas burbujas de elemento agua [Daño: 4] [Rango +1] [9 usos] ![]() Tsunami Genera una enorme ola que daña la orilla más cercana [Daño: 16] [6 usos] | Movimiento Libre La criatura puede moverse por cualquier parte del mapa | C4 | - | ![]() Sano ![]() |
Última edición por Sugimura el Jue Sep 09, 2010 4:20 am, editado 13 veces

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Tablero

- Las casillas verdes son bosque
- Las casillas negras son murallas inaccesibles
- Las casillas negras con un punto de color blanco son torretas
- Las casillas amarillas son desérticas
- Las casillas azul oscuro son de agua
- Las casillas azul claro son heladas

- Las casillas verdes son bosque
- Las casillas negras son murallas inaccesibles
- Las casillas negras con un punto de color blanco son torretas
- Las casillas amarillas son desérticas
- Las casillas azul oscuro son de agua
- Las casillas azul claro son heladas

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Apenas acaba de amanecer cuando la voz se presenta en la habitación donde descansan las chicas, es un lugar cerrado, sin ventanas, con una puerta hermética vigilada por media decena de soldados armados para evitar un posible escape, tras llamar a la puerta se dispone a entrar.


La voz: la segunda ronda del coliseo está lista ¿creeis que sereis capaces de superarlas? *mirando al suelo* para ser francos, yo solamente soy un mandado más de la organización, ahora que no me escucha nadie quiero que sepais que contais con mi apoyo.
Reimi: gracias, estamos bastante preocupadas por la salud de Yuffie, lleva toda la noche con bastante fiebre y no está en condiciones de combatir.
La voz: pero sabeis cuales son las normas, si una de vosotras se niega a combatir automáticamente perdereis así que va a tener que combatir.
El encapuchado abandona la habitación, Reimi y Kairi salen detrás mientras que Impa termina de dar un poco de sopa a Yuffie para que se sienta algo mejor. Cuando finalmente llegan al coliseo encuentran a cuatro monstruos listos para el combate, a Yuffie le llama principalmente la atención el Nocturno Rojo.



Yuffie: otra capucha voladora de esas, pienso hacerle pagar por lo que me hizo la otra...
Reimi: Kairi ¿cual es el plan de combate?
Kairi: el ciervo enorme aquel es un Anteka, no deberíamos tener problema con él a menos que se adapte a una zona helada como la que tenemos más al norte, aún así es el menos poderoso ofensivamente hablando y considero que deberíamos dejarlo para el final. La capucha voladora como dice Yuffie es un Nocturno Rojo, es igual al que vimos ayer pero con un poder de fuego, es más poderoso que su compañero pero podemos estar tranquilas y sin miedo a que nos congele.
Reimi: a mi los que me preocupan son los otros dos, uno es un Dodongo, vi uno de esos hace unos años cerca de casa, no resultó ser demasiado peligroso.
Kairi: te equivocas Reimi, si el Dodongo es lo suficientemente poderoso puede generar tsunamis que dañaran a todas las zonas cercanas, eso significa que mientras siga vivo deberemos evitar cualquier lugar próximo al agua.
Yuffie: ¿y la planta bailarina?
Kairi: ese debe ser el principal objetivo, es un Ochu, una planta venenosa que puede lanzar esporas que nos dejen practicamente KO mientras nos mata sin que nos demos cuenta, Impa debe tener sus pastelitos de esto a mano si no queremos pasarlo mal, aunque a priori el combate parece más sencillo que el anterior.
Reimi: ¿listas entonces?
Todas: ¡listas!


La voz: la segunda ronda del coliseo está lista ¿creeis que sereis capaces de superarlas? *mirando al suelo* para ser francos, yo solamente soy un mandado más de la organización, ahora que no me escucha nadie quiero que sepais que contais con mi apoyo.
Reimi: gracias, estamos bastante preocupadas por la salud de Yuffie, lleva toda la noche con bastante fiebre y no está en condiciones de combatir.
La voz: pero sabeis cuales son las normas, si una de vosotras se niega a combatir automáticamente perdereis así que va a tener que combatir.
El encapuchado abandona la habitación, Reimi y Kairi salen detrás mientras que Impa termina de dar un poco de sopa a Yuffie para que se sienta algo mejor. Cuando finalmente llegan al coliseo encuentran a cuatro monstruos listos para el combate, a Yuffie le llama principalmente la atención el Nocturno Rojo.



Yuffie: otra capucha voladora de esas, pienso hacerle pagar por lo que me hizo la otra...
Reimi: Kairi ¿cual es el plan de combate?
Kairi: el ciervo enorme aquel es un Anteka, no deberíamos tener problema con él a menos que se adapte a una zona helada como la que tenemos más al norte, aún así es el menos poderoso ofensivamente hablando y considero que deberíamos dejarlo para el final. La capucha voladora como dice Yuffie es un Nocturno Rojo, es igual al que vimos ayer pero con un poder de fuego, es más poderoso que su compañero pero podemos estar tranquilas y sin miedo a que nos congele.
Reimi: a mi los que me preocupan son los otros dos, uno es un Dodongo, vi uno de esos hace unos años cerca de casa, no resultó ser demasiado peligroso.
Kairi: te equivocas Reimi, si el Dodongo es lo suficientemente poderoso puede generar tsunamis que dañaran a todas las zonas cercanas, eso significa que mientras siga vivo deberemos evitar cualquier lugar próximo al agua.
Yuffie: ¿y la planta bailarina?
Kairi: ese debe ser el principal objetivo, es un Ochu, una planta venenosa que puede lanzar esporas que nos dejen practicamente KO mientras nos mata sin que nos demos cuenta, Impa debe tener sus pastelitos de esto a mano si no queremos pasarlo mal, aunque a priori el combate parece más sencillo que el anterior.
Reimi: ¿listas entonces?
Todas: ¡listas!

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Listado de posiciones
- Reimi se coloca en H8
- Anteka se coloca en A6
- Yuffie se coloca en H1
- Nocturno Rojo se coloca en A2
- Impa se coloca en H5
- Ochu se coloca en A1
- Kairi se coloca en H6
- Dodongo se coloca en A7
Turno 1
01. Impa [4]
02. Ochu [6]
03. Reimi [6]
04. Ochu [5]
05. Reimi [3]
- Reimi se coloca en H8
- Anteka se coloca en A6
- Yuffie se coloca en H1
- Nocturno Rojo se coloca en A2
- Impa se coloca en H5
- Ochu se coloca en A1
- Kairi se coloca en H6
- Dodongo se coloca en A7
Turno 1
01. Impa [4]
02. Ochu [6]
03. Reimi [6]
04. Ochu [5]
05. Reimi [3]

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]

Impa: Nunca me ha gustado combatir pero si no queda más remedio tendré que comenzar a hacer bien las cosas, debo proteger a la pequeña Yuffie así que manos a la obra *dice mientras da un mordisco a un bocadillo*
Impa
- Se desplaza hasta F3

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
El Ochu es una impresionante planta de aproximadamente dos metros que suelta constamente gases malolientes que pueden ser olidos desde bastantes metros, parece haberse autodeclarado como la líder del grupo así que es la primera en avanzar.

Ochu: caris, mirad como mami hace su trabajo 8)))
Ochu
- Va hasta G1
- Ataca a Yuffie con el golpe ganando siete puntos de experiencia [117/180]
Yuffie
- Es atacada por Ochu, perdiendo siete puntos de vida [33/66]

Ochu: caris, mirad como mami hace su trabajo 8)))
Ochu
- Va hasta G1
- Ataca a Yuffie con el golpe ganando siete puntos de experiencia [117/180]
Yuffie
- Es atacada por Ochu, perdiendo siete puntos de vida [33/66]

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]

Reimi: ¡ohh mierda! estos monstruos son inteligentes, van a por Yuffie!
Reimi saca su arco, le pone una de sus flechas y corriendo como si no hubiese mañana llega hasta el otro lado de la muralla que hay entre Ochu y ella, tiene que hacer un tiro ciego pues no ve el otro lado pero sabe que ha acertado en cuanto escucha el grito de dolor de la horrible criatura.
Reimi
- Corre hasta G3
- Ataca con su arma a Ochu, ganando doce puntos de experiencia [133/180]
Ochu
- Recibe el ataque de Reimi, perdiendo doce puntos de vida [44/56]

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]

Ochu: *grito de travesti cuando recibe la flecha* ¡¿QUIEN ES LA PELANDRUSCA QUE ME ESTÁ ATACANDO?!
La señorita Ochu comienza a lanzar esporas que hacen toser a todos los presentes en la habitación donde se organiza el coliseo, la más afectada resulta ser Yuffie al estar delante, las esporas cubren el ambiente de un color amarillento y aprovechando el momento la criatura retrocede hasta la zona boscosa.
Ochu
- Lanza las esporas a Yuffie, ganando cuatro puntos de experiencia [121/180]
- Retrocede hasta B1
Yuffie
- Recibe las esporas de Ochu, perdiendo cuatro puntos de vida [28/63]
- Yuffie está envenenada

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]

Reimi es nuevamente quien entra en acción, las esporas lanzadas por Ochu la han confundido también a ella así que en un momento de despiste lanza una flecha al cielo que cae sobre ella misma, dejandola completamente aturdida.
Reimi
- Ataca con la flecha fugaz, ganando nueve puntos de experiencia [142/180]
- La flecha fugaz cae sobre ella misma, perdiendo nueve puntos de vida [41/50]

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Turno 2
01. Dodongo [2]
02. Dodongo [2]
03. Reimi [4]
04. Impa [5]
05. Dodongo [5]
01. Dodongo [2]
02. Dodongo [2]
03. Reimi [4]
04. Impa [5]
05. Dodongo [5]

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]


Reimi aún continua aturdida por las esporas de Ochu, además su propia flecha le ha caido de rebote en la cabeza y le ha salido un chichón, aun no ha recuperado la guardia cuando ve como de la nada aparece un inmenso tsunami en dirección a ella, tiene suerte y lo esquiva de un salto pero lo que no esperaba era un segundo asalto, la ballestera es arrollada por completo por la enorme ola.
La voz de Kairi: recordad estar siempre alejados del agua para evitar los tsunamis del Dodongo
Reimi: ¿como he podido cometer esta novatada? parece mentira... *recoge su mochila y se aleja un poco*
Dodongo
- Se desplaza hasta D8
Reimi
- Se desplaza hasta H5

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Pese al caos producido por el polen de Ochu, Impa ha corrido en dirección a Yuffie para comprobar su estado, sabe que el nacimiento de ese molesto polen viene de la posición de la chica así que no duda en ponerse en peligro para salvarla, tras correr bastante encuentra a la ninja veloz en el suelo, moviendo la cabeza de un lado a otro.


Yuffie: esto se termina ya no hay marcha atrás, los señores de Tamesis nos van a derrotar (8)
Impa: ¡mi princesa! *va a socorrerla* ¡no dejes que el monstruo ese controle tu subconsciente! rápido, dale un mordisco a esta tarta que he preparado, lleva remedios curativos y te sentiras como nueva. *se la mete en la boca pero Yuffie se lo escupe* ¡nooo!
Yuffie: dejadme morir, ha llegado mi momento! *Impa le da una bofetada, Yuffie se pone la mano en la cara* Impa...
Impa: nunca vuelvas a decir eso ¡NUNCA! *dice llorosa*
Impa
- Se desplaza hasta G1, utilizando el pastelito de estado sobre Yuffie
- El movimiento falla


Yuffie: esto se termina ya no hay marcha atrás, los señores de Tamesis nos van a derrotar (8)
Impa: ¡mi princesa! *va a socorrerla* ¡no dejes que el monstruo ese controle tu subconsciente! rápido, dale un mordisco a esta tarta que he preparado, lleva remedios curativos y te sentiras como nueva. *se la mete en la boca pero Yuffie se lo escupe* ¡nooo!
Yuffie: dejadme morir, ha llegado mi momento! *Impa le da una bofetada, Yuffie se pone la mano en la cara* Impa...
Impa: nunca vuelvas a decir eso ¡NUNCA! *dice llorosa*
Impa
- Se desplaza hasta G1, utilizando el pastelito de estado sobre Yuffie
- El movimiento falla

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Re: Duelo en el coliseo [Búhos del Bosque] [Ronda 2]
Turno 3
01. Dodongo [4]
02. Anteka [6]
03. Yuffie [6]
04. Nocturno [3]
05. Ochu [6]
01. Dodongo [4]
02. Anteka [6]
03. Yuffie [6]
04. Nocturno [3]
05. Ochu [6]

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