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Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

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Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:23 pm

- MAPA -



- ORDEN -

Spoiler:
  1. Goenitz [F8]
  2. Cefiro [F14]
  3. Noah [M16]
  4. Neko Majin [G5]
  5. Heihachi [F8]
  6. Heppokomaru [E12]
  7. Rin & Len [D14]
  8. Lain [G5]
  9. Dia [A3]
  10. Lluvia [M10]
  11. Liz [O14]
  12. Zetsu [M16]
  13. Rei [C6]
  14. Souseiseki [D12]
  15. Toya [G3]
  16. Vlad [O14]
  17. Ashlotte [F12]
  18. Califa [M9]
  19. Hitsugaya [F12]
  20. Pícara [P8]
  21. Godot [K12]
  22. Liz & Patty [P2]
  23. Kaworu [C8]
  24. Ilyana [B5]
  25. Om [K12]
  26. Damn [P11]
  27. Dimencio [D14]
  28. Titan [C8]
  29. Ueki [G4]
  30. Lyud [P2]
  31. Zelgadis [P11]
  32. Lucky [C6]


Última edición por Firo el Lun Ene 03, 2011 8:30 pm, editado 12 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:23 pm

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Lian
0/54
-
Eliminada
Daga
[9/9]
-
5
9+1=10
-
1-6
Calor corporal
20% de quemar a quien lo ataque físicamente
Prismáticos infrarrojos
20% extra de encontrar a un personaje escondido
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
P15
-
Defensa especial +50%
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Ladrona


1
20/40
Vlad
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Muro de llamas
-
Toda la casilla
Defensa especial 50%
90%
2/4
Crear un ligero muro de fuego azul que rodea a todos los personajes de la casilla
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Akimoto
36/44
-
Sana
Martillo de hierro
[11/11]
-
7+1= 8
11
-
2-6
Humedad
Nadie que se encuentre en su casilla podrá sufrir el estado alterado quemado
Delantal del herrero
Los ataques hacia él por armas sin filo pierden un 50% de su poder
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
Otros
20k
Parte X
N10
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Forjador


1
36/40
Califa
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Bala acuática
8
+2
-
90%
1/5
Crea una pequeña concentración de agua en su mano que lanza a gran velocidad hacia un enemigo
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
45/45
-
Sano
Varita inicial
[14/14]
-
7
14
-
1-5
Ligereza
Su movimiento no se reducirá al estar aliado
Capa resistente
-5% de caer en estados alterados
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
D3
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Brujo


1
30/40
Heihachi
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Minitornado
10
Toda la casilla
-
90%
1/4
Invoca un pequeño tornado que daña a todos los personajes que se encuentren en un mismo lugar
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Papillon
27/38
-
Sano
Espada de bronce
[6/8]
-
8
12
-
2-6
Anulación
Suprime la habilidad de los adeptos que se encuentren en su misma casilla
Navaja
20% de contraatacar un ataque físico sin rango
Objetos
Onda
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
23k
Parte X
Parte X2
M16
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Espadachín


1
23/40
Zetsu
[1/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Eliminación elemental
-
+1
-1 uso en una arte
90%
5
Genera un vacío mágico en el enemigo que termina absorbiéndole parte de su poder mágico
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Soke
38/49
-
Sano
Espada de bronce
[8/8]
-
9
9
-
1-6
Antipureza
Daño con artes +2 contra elementos puros
Afilador
Cuando su vitalidad cae a menos de 10 su ataque físico es +4
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
C10
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Aprendiz


1
10/40
Titán
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Puño cometa
10
+1
-
90%
4/5
Concentra una misteriosa energía azul en su puño que termina lanzando al enemigo
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
60/60
-
Sano
[Velo de cristal.
Turno 2]
Varita inicial
[13/14]
-
4
8
-
2-5
Reflejo
20% de posibilidades de reflejar una arte enemiga cambiándola a elemento cristal
Sombrero de mago
Cuando la vitalidad cae a menos de 10 el poder de las artes aumenta 3 puntos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
P4
¡Defendiéndose especialmente!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Brujo


1
26/40
Rin & Len
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Velo de cristal
-
Toda la casilla
Inmune a cambios de estado durante 2 turnos
90%
3/5
Hace que un pequeño manto de microcristales lo envuelvan y lo protejan de sufrir un estado alterado
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
27/44
-
Sano
Varita inicial
[18/18]
-
5
11
-
2-6
Información anticipada
Cada vez que llegue su turno no solo se le dirá el dado de ese turno, sino también el que tendrá en el siguiente turno
Maletín
Otorga 1 hueco extra para un objeto y una arma/accesorio
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
Parte X
F7
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Curandero


1
10/40
Neko Majin
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Pirateo
-
+1
-
100%
5/6
Utiliza diversas fuentes de información internas al torneo para descubrir el próximo dado de un personaje y si lo desea intercambiarlo con el suyo
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Nya
48/48
-
Sano
Libro histórico
[12/12]
-
6
10
-
1-6
Burbujeante
40% de contraatacar ante ataques físicos
Cinturón aspirador
20% de gastar un uso extra de una arte dirigida contra él
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
N10
¡Defendiéndose!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Erudita


1
10/40
Lluvia
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Espuma de jabón
2
+1
Movimiento -1
90%
4/5
Genera espuma de jabón que lanza y ralentiza el movimiento del enemigo
Todos


Última edición por Firo el Mar Ene 04, 2011 11:16 pm, editado 35 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:24 pm

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Miakis-chan
41/52
-
Sano
Armónica
[14/15]
-
9
10
-
1-6
Instinto animal
Cuando su vitalidad desciende a 10 o menos su ataque, velocidad y movimiento aumentan 1 punto
Guantes críticos
Cuando su vitalidad cae a 10 o menos duplica la posibilidad de hacer golpes críticos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
M15
-
Defensa especial +50%
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Juglar


1
10/40
Liz
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Furia salvaje
6+6
-
-
90%
5
Poderoso ataque con fines vengativos que dobla su poder base ante un enemigo que lo haya atacado en el turno anterior
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Martinangel
36/50
-
Sano
Arco de madera
[Rango +1]
[9/10]
-
12
10
-
1-6
Mar de llamas
Cuando su vitalidad baja hasta 10 o menos aumenta el poder de sus artes en 5
Pulsera de la suerte
Aumenta un 10% la probabilidad de recuperarse de un estado alterado
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
Otros
20k
Parte X
D4
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Arquera


1
20/40
Lucky
[3/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Bola de fuego
8
=2
-
90%
3/5
Crea una bola de fuego que lanza a distancia, siempre daña a dos casillas de distancia, nunca más cerca
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
33/51
-
Sano
Arco de madera
[Rango +1]
[8/10]
-
8
11
-
1-6
Antitoxinas
Inmune a envenenado
Chaleco de caza
Reduce a la mitad el daño recibido por los ataques físicos de otro arquero
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
F14
¡Escondido!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Arquero


1
20/40
-
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Vaporizar
10
-
-
90%
4/5
Se acerca al enemigo y al entrar en contacto con el hace hervir parte del agua de su cuerpo, debilitándolo
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
55/55
-
Sana
[Inmune a envenenado]
Guantes de latex
[8/8]
-
8
8
-
1-6
Flujo acuoso
Inmune a quemado y al fenómeno mágico de ola de calor
Pulsera de pinchos
Puede aumentar su ataque físico un turno sacrificando 3 puntos de vitalidad por cada punto que sume a su ataque
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
15k
Parte X
J9
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Púgil


1
0/40
Godot
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Abrazo gelatinoso
7
Toda la casilla
-
90%
5
Convierte sus brazos en una sustancia viscosa con la que atrapa a todos los que se encuentran cerca de él y los daña
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
46/46
-
Sano
Espada de bronce
[8/8]
-
4
9
-
2-5
Armadura gélida
Resistencia física de un 20%
Vitaminas
10% de obtener 1 paso extra de movimiento al comienzo de cada turno
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
F11
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Espadachín


1
20/40
Ashlotte
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Estatua de hielo
5
-
50% de congelado
90%
3/5
Rodea a un personaje de hielo con intención de congelarlo y evitar su movimiento
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ritch
26/46
-
Sano
Libro histórico
[12/12]
-
8
11
-
1-6
Divinidad
Cuando le dan el golpe final tiene un 40% de sobrevivir con 1 punto de vitalidad
Cinturón aspirador
20% de gastar un uso extra de una arte dirigida contra él
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
A3
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Erudito


1
26/40
Ilyana
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Golpe solar
Ataque
Según el arma
10% de zombie
90%
6/8
Ataca a un enemigo con su arma incorporándole propiedades de que pueden llegar a causar el estado de zombie
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
13/56
-
Grave
Martillo de hierro
[9/11]
-
11+1=12
5
-
1-5
Naturaleza salvaje
Aumenta su poder de ataque en 2 puntos contra el último personaje que haya atacado a su aliado
Carnet de la armería
20% de descuento en todos los productos de la armería
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
D4
¡Defendiéndose especialmente!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Forjadora


1
30/40
Rei
[3/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Sustituto
-
-
Pierde 1/4 de vitalidad y crear un muñeco con esa vitalidad
95%
2/3
Sacrificando un cuarto de su vitalidad el adepto crea un muñeco de madera que viaja con el y recibe los ataques dirigidos contra el adepto. El muñeco es inmune a cambios de estado y si vitalidad es igual a la que ha sacrificado
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Moguri
19/43
-
Sano
Vara artesanal
[18/18]
-
11
9
-
1-6
Imán
100% de probabilidad de encontrar un enemigo escondido que posea un arma metálica
Bata de médico
Aumenta un 15% la posibilidad de hacer una curación crítica
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
C4
¡Escondida!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Curandero


1
10/40
Dia
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Golpe reverso
9
-
50% de hacer retroceder 1 casilla al agredido
90%
4/5
Acumula magnetismo en una mano y ataca con el mismo al enemigo. Cuando el magnetismo es igual al del cuerpo del agredido este sale volando hacia atrás una casilla
Todos


Última edición por Firo el Lun Ene 03, 2011 8:52 pm, editado 30 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:24 pm

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Ia
13/42
-
Sano
Lanza corta
[10/10]
-
4
12
-
2-6
Liviano
Sobrevuela el terreno pudiendo ignorar edificios y otros obstáculos
Prismáticos infrarrojos
20% extra de encontrar a un personaje escondido
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
-
Otros
40k
Parte X
J5
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Guardián


1
10/40
Lain
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder

Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción

Trabajos
Nubarrón

8
Toda la casilla
-
90%
5/6

Arte que crea una nube que ocupa toda una casilla y que descarga su contenido según el clima:
Con fenómeno de llovizna daña con elemento agua
Con fenómeno de granizo daña con tipo hielo
Con cualquier otro daña con elemento nube
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Ia
40/44
-
Sano
Daga
[9/9]
-
6
9+1= 10
-
1-6
Cura natural
Su capacidad para recuperarse de un estado alterado son un 20% mayores
Guantes veloces
10% de robar una pequeña cantidad de kelps al atacar físicamente
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
N15
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia

Aliado
Eliminaciones
Ladrón


1
20/40

Noah
[1/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión

Usos
Descripción
Trabajos
Estepa
-
+1
Toda la casilla
-50% de movimiento
90%

3/5
Hace crecer una densa estepa en un terreno dificultando el movimiento de todos los personajes que se encuentren en ella
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Aleph
31/42
-
Sano
[Inmune a envenenado]
Guantes de latex
[6/8]
-
7
8
-
2-5
Transparencia
Es inmune a ser dañado con un objeto
Provisiones
Recupera 1 punto de vitalidad cada turno
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
P13
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Púgil


1
10/40

Zelgadis
[6/20]
-
Arte
Elemento
Poder

Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Puño Espiritual
10
-
-
95%
5
Traspasa con un puñetazo a su enemigo, golpeandolo en su alma y produciendo un daño interior que no puede verse a simple vista
Todos

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Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Ia
31/51
-
Sana
Armónica
[13/15]
-
9
10
-
1-6
Comercial
Tiene una rebaja de un 10% en todos los objetos que compre y le dan un 10% más en los que venda
Sombrero de mago
Cuando la vitalidad cae a menos de 10 el poder de las artes aumenta 3 puntos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
C11
-
Comisaría
[7/25]
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Juglar


1
26/40
-
-
Arte
Elemento
Poder

Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Sello
-
-
Causa silencio
75%
5

Lanza un poco de plástico liquido en la cara del enemigo que se enfría rápidamente y lo silencia
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Ia
44/52
-
Sano
Pistola neumática
[14/14]
-
7
9
-
1-6
Pólvora adherida
Tiene partículas de pólvora en suspensión a su alrededor que explotaran si es atacado (desde la misma casilla) con una arte de fuego, perdiendo el atacante la misma vitalidad que daño haya causado
Cargador de efectos
5% extra de causar un estado alterado con sus técnicas
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
O7
¡Defendiéndose especialmente!
-
Trampas explosivas
[N2]
[O4]
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia

Aliado
Eliminaciones
Pistoleras
1
20/40
Lyud
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión

Usos
Descripción
Trabajos
Trampa explosiva
8
Toda la casilla
Se detona a distancia
90%
3/5
Esparce en el terreno pólvora que se funde con la tierra y que explota cuando el adepto lo desee, dañando a todos los que se encuentren sobre la misma
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Fer
32/40
-
Sano
Lanza corta
[10/10]
-
3
8
-
1-6
Sincronía
Transmite un estado alterado a quien se lo haya causado
Botiquín
Recupera un 20% más de vitalidad con artes y objetos curativos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
-
Otros
20k
Parte X
O7
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Guardián


1
26/40
Liz & Patty
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión

Usos
Descripción
Trabajos
Ki
8
+2
-
90%
3/5
Acumula energía mental con forma de puño frente a él para posteriormente soltarla en linea recta
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición
Ia
38/49
-
Sano
Pistola neumática
[14/14]
-
8
9
-
1-6
Degeneración
Las artes muy eficaces contra él perderán 2 usos al utilizarse en su contra

Gafas mágicas
Cuando la vitalidad es 10 o menos la precisión de sus artes serán del 100%
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
25k
Parte X
J12
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Pistolero

1
26/40
Om
-

Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos

Descripción
Trabajos
Zona Radioactiva
2
Todo el sector
-
85%
3/5
Envuelve todo un sector con una onda radioactiva que hace perder a todos los que se encuentran en la misma 2 puntos de vitalidad
Todos


Última edición por Firo el Sáb Ene 01, 2011 10:58 pm, editado 28 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:25 pm

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
44/44
-
Sano
[Inmune a envenenado]
Guantes de látex

[5/8]
-
13
14
-
1-6
Corriente
20% de paralizar cuando es atacado físicamente
Rodilleras
Gana un 10% extra de resistencia al defenderse
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
D3
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Púgil


2
40/85
Goenitz
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Electrificar
-
-
-
100%
2/3
Electrifica su arma haciendo que su ataque físico sea de tipo rayo. Puede desactivarse cuando el adepto lo desee
Todos
Noria del trueno
5
-
Causa paralizado
80%
5
Cae un rayo del cielo que comienza a girar en torno al puño elevado de quien lo invoca hasta que sale despedido hacia un personaje que se encuentre junto a el, paralizandolo.
Aprendiz
Arquero
Brujo
Espadachín
Púgil

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Seegoth
60/62
-
Quemado
Varita inicial
[8/10]
-
10-5= 5
7
-
1-5
Instinto protector
Al estar en la misma casilla que su aliado lo protegerá de forma natural dividiendo entre ambos el daño producido por los ataques dirigidos a su compañero
Botiquín
Recupera un 20% más de vitalidad con artes y objetos curativos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
Otros
20k
Parte X
P13
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Brujo


2
52/85
Damn
[6/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Fortaleza
-
-
Defensa física +50%
90%
4/6
Produce una ligera capa rocosa que rodea su cuerpo y aumenta su defensa física durante todo un turno un 50%
Todos
Esmerilación
-
-
Causa prisa
85%
4
Utiliza pequeñas rocas muy suaves para permitir un mejor deslizamiento y causar el estado alterado prisa. Puede ser usado sobre si mismo u otro personaje
Brujo
Aprendiz

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
45/45
-
Sano
Hacha de mano
[9/9]
-
10
10
-
1-6
Rencor
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico con una arte ante un personaje que lo haya atacado antes a él
Brazalete de la amistad
Cuando está en la misma casilla de su aliado tiene un 10% de recibir un ataque dirigido a su compañero
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
F11
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Leñador

1
10/40
Hitsugaya
[2/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Fuego fatuo

-
+1
Causa quemado
85%
5/6
Primera ante conocida de doble tipo. Acumula una bola de fuego de color negro en la palma de su mano que lanza al enemigo y que quema siempre que acierta
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
23/45
-
Heridos
[Velo de cristal.
Turno 2]
Armónica
[14/15]
-
7
11
-
1-6
Oido Alerta
Es capaz de escuchar cuando un ataque a distancia se dirige hacia él desde mucho antes, por lo que tiene un 40% de posibilidades de esquivarlo
Navaja
20% de contraatacar un ataque físico sin rango
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
10k
Parte X
P4
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Juglar


1
20/40
Dimencio
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Vozarrón
7
Toda la casilla
15% de paralizar
90%
4/5
Emite un sonido a gran volumen durante unos segundos que puede llegar a inmovilizar por un tiempo a quien lo escucha
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Cursed
48/48
-
Sano
Libro histórico
[12/12]
-
9
8
-
1-6
Reciclado
Todos los objetos que utilice serán reciclados y obtendrá de ellos uno igual, pero con la mitad de eficacia
Maletín
Otorga 1 hueco extra para un objeto y una arma/accesorio
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
F6
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Erudito


1
20/40
Toya
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Agua lodosa

8
+1
10% de envenenar
90%
3/5
Lanza contra el enemigo una gran cantidad de agua lodosa contaminada que pueden llegar envenenar
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
53/53
-
Sano
Hacha de mano
[8/9]
-
8
8
-
2-6
Terraplén
Hace que el trozo de tierra de su casilla adopte diferentes niveles, provocando que los ataques que afectan a toda la casilla (salvo los suyos), sólo afecten a la persona en concreto hacia la que se dirija el ataque, en vez de a todos
Coraza
-5% de recibir golpes críticos
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
C10
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Leñador


1
30/40
Kaworu
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Sismo
2-10
Toda la casilla
-
90%
4/6
Temblor de tierra de intensidad variable que daña entre 2 y 10 puntos de vitalidad a todos los que se encuentren en el mismo lugar
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Crystal
50/50
-
Sano
Armónica
[15/15]
-
10
10
-
1-6
Mimético
Mientras esté aliado tendrá la misma habilidad que este:

"Reciclado"
Afilador
Cuando su vitalidad cae a menos de 10 su ataque físico es +4
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
F6
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Aprendiz


1
0/40
Ueki
[4/20]
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Atrincherar
-
Toda la casilla
Defensas +20%
95%
3/4
Aumenta sus defensas y las de todos los personajes cercanos hasta su próximo turno
Todos

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
36/46
-
Sana
[Inmune a envenenado]
Guantes de latex
[7/8]
-
8
9
-
1-6
Cuerpo Vírico
20% de causar un estado alterado al azar al ser atacado sin rango
Pulsera de Pichos
Puede aumentar su ataque físico un turno sacrificando 3 puntos de vitalidad por cada punto que sume a su ataque
Objetos
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
20k
Parte X
L6
¡Defendiéndose especialmente!
Elemento
Trabajo
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Aliado
Eliminaciones
Púgil


1
10/40
Bankotsu
-
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
Trabajos
Infección mágica
-
+1
-
90%
5
Propaga en otro adepto un virus de tipo mágico que anula su habilidad especial un turno entero
Todos


Última edición por Firo el Lun Ene 03, 2011 8:53 pm, editado 35 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:27 pm

Banner
Vitalidad
-
Estado
Arma
-
Ataque
Velocidad
-
Movimiento
Habilidad
Accesorio
Inventario
Posición

Ia
38/38
-
Sano
Libro histórico
[12/12]
-
2
13
-
1-5
Liviano
Sobrevuela el terreno pudiendo ignorar edificios y otros obstáculos
Maletín
Otorga 1 hueco extra para un objeto y una arma/accesorio
Objetos
-
-
-
-
-
Armamento
-
-
-
Otros
Parte X
G14
¡Escondido!
Trabajo
Inmunidad
Resistencia
Debilidad
Nivel
Experiencia
Eliminaciones
Erudito

1
0/40
-
Nivel
Arte
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Asfixia
6
Toda la casilla
50% de causar Silenciado
95%
4
Suprime el aire de la zona, asfixiando a los presentes


Última edición por Firo el Lun Ene 03, 2011 8:55 pm, editado 6 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:28 pm

- EDIFICIOS -



Regentado por
Spoiler:


Inventario
Spoiler:
Objetos
Descripción
Precio en kelps
Perla de Fresa
Recupera entre 10 y 20 puntos de vitalidad
22
Perla de Lima
Recupera entre 20 y 40 puntos de vitalidad
50
Elixir
Recupera entre 2 y 4 usos de una arte
18
Elixir Max
Recupera entre 1 y 4 usos de todas sus artes
40
Antídoto
Cura el estado envenenado
16
Bálsamo Hidratante
Cura de manera automática el estado quemado
16
Hierba del Eco
Cura el estado silencio
16
Champiñón Picante
Cura el estado paralizado o proporciona un 50% más de movimiento
20
Aguja de Oro
Cura automáticamente del estado petrificado
16
Rubí Ardiente
Cura automáticamente del estado congelado
16
Vacuna Z
Cura el estado de zombie
16
Polvo de Menta
Cura el estado lento o produce prisa
20
Colirio
Cura el estado de ceguera
16
Teletransportador
Te envía a otra casilla al azar
30
Piedra
8 de daño - rango+1
8
Onda
10 de daño - rango+2
12
Bomba de humo
Reduce la precisión de los ataques dirigidos hacia la casilla en la que ha sido usada a la mitad durante un turno
20
Bebida de Heroe
Dobla la experiencia conseguida durante el siguiente turno
22

_________________________________________________________________________



Regentado por
Spoiler:


Reparaciones

Spoiler:
El precio por reparar una arma o accesorio roto es un 50% de su valor nuevo.



Catálogo
Spoiler:
Armas
Trabajos
Propiedades
Usos
Precio en kelps
Nivel mínimo para su utilización
Espada de Bronce
Espadachín
Aprendiz
-
8
12
1
Espada de Acero
Espadachin
Aprendiz
·Ataque +1
15
25
1
Claymore
Espadachín
·Ataque +5
·Velocidad -3
12
45
3
Katana Elemental
Espadachín
·Ataque +6
·Mismo elemento que el adepto
12
80
5
Lanza Corta
Guardián
Aprendiz
-
10
16
1
Lanza Larga
Guardián
Aprendiz
·Rango+1
10
30
2
Lanza de Doble Filo
Guardián
·Ataque +6
·Vitalidad -2 por ataque realizado
12
42
4
Lanza Dragontina
Guardián
·Rango+1
·Ataque +4
·Velocidad +2
15
85
5
Hacha de Mano
Leñador
Aprendiz
-
9
14
1
Hacha de Piedra
Leñador
Aprendiz
·Ataque +3
6
32
3
Hacha de Gemas
Leñador
·Poder de las artes ofensivas +2
·Ataque +2
9
45
3
Hacha de Diente de Dragón
Leñador
·Ataque +5
·Defensa física +4
11
90
5
Daga
Ladrón
Aprendiz
·Velocidad +1
9
16
1
Daga de Cobra
Ladrón
Aprendiz
·5% de envenenar
·Velocidad +1
8
26
2
Daga Supresora
Ladrón
·Ignora defensa
·Velocidad +2
12
39
3
Daga de Anubis
Ladrón
·Ataque +4
·Velocidad +4
·Máximo y mínimo de movimiento +1
11
82
5
Varita Inicial
Brujo
Aprendiz
-
14
10
1
Cetro Elemental
Brujo
Aprendiz
·Adquiere el elemento de su portador
10
20
1
Varita de Expansión
Brujo
·Rango +1
·Puede hacer retroceder una casilla al atacado
10
44
3
Cetro Ancestral
Brujo
·Crítico en artes +5%
·Ataque +2
·Inmunidad a muerte instantanea
·Inmunidad a reducción de usos (por un ataque, objeto o similar)
12
80
5
Vara Artesanal
Curandero
Aprendiz
-
18
14
1
Vara Mágica
Curandero
Aprendiz
·Ataque -100%
·50% de posibilidad de no gastar usos al usar una arte
1
36
3
Vara del Curandero
Curandero
·50% más de eficacia en sus artes curativas
6
46
4
Bastón Blanco
Curandero
·Sana 1 punto de VIT a toda la casilla al comienzo de su turno
·20% extra de que sane un cambio de estado
·Movimiento mínimo +1
·Ataque +2
10
84
5
Guantes de Latex
Púgil
Aprendiz
·Inmune a envenenado
8
20
1
Guantes de Lana
Púgil
Aprendiz
·Inmune a congelado
10
20
1
Guantes de Cuero
Púgil
·Inmune a reducciones de ataque
·Ataque +3
12
40
3
Puño de Titanio
Púgil
·Ataque +7
14
86
5
Arco de madera
Arquero
Aprendiz
·Rango +1
10
20
1
Arco de Caza
Arquero
Aprendiz
·Rango +1
·Ataque frente a demonios +3
13
40
2
Ballesta
Arquero
·Rango +2
·Ataque +2
11
58
4
Arco de Poleas
Arquero
·Rango +2
·Precisión +5%
·Golpe crítico +5%
·Ataque +3
12
83
5
Libro Histórico
Erudito
Aprendiz
-
12
14
1
Enciclopedia
Erudito
Aprendiz
·Los ataques y artes de demonio le dañan un 20% menos
11
32
3
Libro del Hechicero
Erudito
·50% de reducir un uso extra cuando le atacan con una arte
·Ataque+1
10
54
3
Libro de la Dimensión
Erudito
·Las artes de demonios le dañan un 20% menos
·50% de reducir un uso extra cuando le atacan físicamente
·Ataque +2
9
79
5
Armónica
Juglar
Aprendiz
-
15
12
1
Arpa
Juglar
Aprendiz
·+10% de causar un estado alterado con una arte
9
32
3
Flauta de Pan
Juglar
-5% de precisión todas las artes dirigidas contra él
-10% de causarle un estado alterado las artes dirigidos contra él
9
48
3
Cítara de los Dioses
Juglar
·Ataque +2
· +10% de causar estado alterado
·Poder de las artes ofensivas +4
10
81
5
Pistola Neumática
Pistolero
Aprendiz
-
14
14
Remington Derringer
Pistolero
Aprendiz
·Velocidad +2
·Mínimo de movimiento +1
7
30
Fusil Lee-Enfield
Pistolero
·Rango +1
·Ataque +3
9
50
Fusil de Francotirador
Pistolero
·Rango +2
·Ataque +3
·Precisión +5%
10
80
Martillo de Hierro
Forjador
Aprendiz
·Ataque +1
11
18
1
Martillo de Acero
Forjador
Aprendiz
·Ataque +3
12
44
3
Martillo Extensible
Forjador
·Ataque +3
·Rango +1
·Máximo de movimiento -1
9
59
3
Martillo Maestro
Forjador
·Ataque +8
13
90
5
Tonfas
Todos
·Ataque +1
·Velocidad +1
·Defensa física +2
10
34
2
Látigo
Todos
·Rango +1
·Ataque frente a demonios +3
·Ataque +1
14
38
2
Garras de Acero
Todos
·Ataque +1
·Velocidad +1
·Golpe crítico +5%
9
35
2

_________________________________________________________________________



Regentado por
Spoiler:


Maquinas expendedoras

Spoiler:
Maquinas expendedoras de objetos, es decir, sirven para comprar objetos, pero no para vender. Hay un 10% de posibilidades de que la máquina de dos objetos iguales por "error" o que no de ninguno.

Tiene los mismos objetos que la HP-Shop, pero aquí no hay descuentos posibles.


Coliseo

Spoiler:
Tarifas según el juego:
Conquista del coliseo
Pago por participar individualmente: 10kelps u objeto de valor igual o mayor.
Pago por participación doble: 20kelps u objeto/s de igual o mayor valor. El pago no tiene porque ser equitativo entre ambos personajes.
Batalla del coliseo
Pago por participar individualmente en normal: 5kelps u objeto/s de igual o mayor valor.
Pago por participar en dobles en normal: 10 kelps en total u objeto/s de igual o mayor valor.
Pago por participar individualmente en difícil: 10kelps u objeto/s de igual o mayor valor.
Pago por participar en dobles en difícil: 20kelps en total u objeto/s de igual o mayor valor.

_________________________________________________________________________



Regentado por
Spoiler:


Tarifas

Spoiler:
El precio por ir de una letra es:
A -> B: 8k
A -> C: 5k
A -> D: 10k
B -> C: 10k
B -> D: 5k
C -> D: 8k

(A la inversa es igual, es decir, de D -> A es el mismo precio que de A -> D)

_________________________________________________________________________



Regentado por
Spoiler:


Recordar artes pasadas

Spoiler:
El precio por recordar una arte es igual a 10+( 5 x nivel de la arte que se quiere recordar).


Recuperar usos

Spoiler:
El precio por recuperar cada uso es igual a 4+nivel de la arte.


Partes

Spoiler:
A cambio de las tres partes distintas, el adepto podrá aprender una nueva arte entre 4 al azar de otros elementos y del mismo o inferior nivel en el que se encuentra. El adepto será quien elija cual de esas 4 artes aprender después de que el maestro del dojo le diga las 4 opciones.

_________________________________________________________________________

MANSIÓN ABANDONADA - PARQUE
Spoiler:
Lugar en el que esconderse para no ser atacado.
Esconderse es una acción, pero no lo es ser buscado.
La posibilidad de ser encontrado son de un 20%.

_________________________________________________________________________

COMISARÍA
Spoiler:
Lugar en el que refugiarse de todos los ataques.
Una vez dentro el edificio lo protegerá de cualquier ataque externo, pero el tampoco podrá atacar.
La puerta tiene 25 puntos de vitalidad, una vez rota no podrá ser usada por el mismo adepto, pero si por otro (la puerta se regenera al entrar otro personaje).
Entrar en la comisaría SI es una acción.

_________________________________________________________________________

FUENTE
Spoiler:
Al lanzar sobre ella un minikelp puede proporcionarnos un accesorio u arma

_________________________________________________________________________

CAMPANARIO
Spoiler:
El lugar más alto de la ciudad, desde él el rango de las artes y armas se doblaran, pero al mismo tiempo los personajes que se encuentren en él se convertirán en blancos fáciles y otros ataques o artes con rango dirigidos hacia ellos no fallaran.

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:30 pm

- CLASIFICACIÓN GENERAL -

31. Liz [17:00] [Eliminada por Noah]
- -. Luckynaitor 14 [15:30] [Eliminada por Ilyana]
32. Bankotsu [14:45 - Turno 3] [Eliminado por sector inaccesible]


- CLASIFICACIÓN POR ELIMINACIONES -

01. Ilyana -> 1 [Luckynaitor 14]
01. Noah -> 1 [Liz]


Última edición por Firo el Mar Ene 04, 2011 11:14 pm, editado 2 veces

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:34 pm



Bankotsu: Maldito Fried, como lo pille le voy a dar una patada que lo voy a mandar a la luna... literalmente * mientras convierte su pierna en un trozo de hierro*

-


Datos:
[Comienza la 4º hora de juego]
[Este turno transcurre entre las 15 y las 16h]
[El sector 10 sigue un turno más inaccesible]
[El microclima es... ¡tormenta de arena!]

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 10:58 pm



¡Aparece un Céfiro de nivel 1 en F12!

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 11:14 pm


Control: Ia
Vitalidad: 45/45
Estado: Sano
Posición: E8
Dado: 5


El enorme grito de Bankotsu en el sector 10 había llegado a oídos de Goenitz y su aliado en el sector 6. Ambos miraron hacia atrás, sabían que algo grave le había pasado a alguno de los participantes, pero no sabían ha ciencia cierta qué. Dudaron unos segundos, pero en seguida se pusieron en camino, hubiese pasado lo que hubiese pasado, eso no les pasaría a ellos.

Anduvieorn por las calles de Onett hasta que de casualidad fueron a dar con dos adeptos no aliados que conversaban tranquilamente, sin combatir. Eran Kaworu y Titan.




Goenitz: Dos adeptos con lso que pelear. Heihachi, ahora si que vamos a repartir unos cuantos golpes.

Heihachi: Ya era hora, desde que comenzó el torneo no es que hayamos luchado mucho.

Goenitz: ¿Preparado?

Kowaru: ¡Esperad! seguro que podemos resolver esto de forma pacífica.

Goenitz: ¿Te estas quedando con nosotros? no caeremos en la trampa.

Titan: Lo dice en serio, en realidad nosotros no queremos luchar.

Goenitz: Por supuesto que no quieres luchar, soy adepto de aire, y tu de tierra, tienes todas las de perder.

Heihachi: Esta vez el grandullón para ti, tienes ventaja elemental, yo iré a por el que parece más débil.

Goenitz: Muy bien, ¿preparado? ¡adelante!

Goenitz y Heihachi corrieron hacia sus oponentes atacando en un uno contra uno. El adepto de viento encaró al de tierra y generó un tornado que elevó a su oponente por los aires y después lo derrumbó en el suelo. Los poderes de aire eran muy efectivos contra los de tierra. esta vez Titan no podía hacer nada.

________________________

Goenitz
Se mueve con su aliado a B8 y continua solo hasta B9.
Utiliza minitornado en la casilla.
El arte pierde un uso [3/4]
Goenitz consigue 10 puntos de experiencia [10/40]
Vuelve a B8.

Titan
Es atacado con minitornado por Goenitz, es muy efectivo y pierde un total de 15 puntos de vitalidad [38/53]


Última edición por Firo el Sáb Dic 04, 2010 11:21 pm, editado 1 vez

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Ritch el Sáb Dic 04, 2010 11:16 pm

Te has confundido, has puesto Heihachi en vez de Titán XD

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 11:23 pm


Control: Ia
Vitalidad: 38/38
Estado: Sano
Posición: F12
Dado: 2


Justo a las 3 de la tarde, recién comenzada la cuarta hora del torneo, sobre la isla central de Onett la intensa barrera que cubre el terreno se abrió dejando pasar un demonio a su interior, tras lo cual se volvió a cerrar. Había dejado entrar un Céfiro, sin duda una de las estrategias con als que el Conde quiere "animar" su torneo.

El pequeño Cefiro miró hacia todos lados, estaba un poco desorientado, y lentamente fue moviéndose, inspeccionando el lugar donde se encontraba, hasta entrar en el parque abandonado sin darse cuenta.


Spoiler:
Cefiro se mueve a F14 y se esconde

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Firo el Sáb Dic 04, 2010 11:25 pm


Control: Sho
Vitalidad: 38/38
Estado: Sano
Posición: J16
Dado: 3

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Re: Onett [17:00] [Prohibido: Sector 12] [Microclima: Flujo de magia]

Mensaje por Kusuri Uri el Sáb Dic 04, 2010 11:57 pm



Noah camina con total calma hacia el sur, donde ve a lo lejos a su aliado "actual". Se queda quieto cuando esta muy cerca de él, donde se pone a observar a los adeptos que se encuentran más cercanos.

Noah: Un hombre adulto con una máscara extraña... una chica con un atuendo bastante provocador... una pelandrusca sadomasoquista... un perro con aspiraciones a persona... y a lo lejos dos adeptos más que no distingo. Ju... realmente hice bien en venir a esta zona de "juegos"... Tipos extraños, peculiares... de los que me encanta diseccionar con calma, escuchando algo de música ambiental... Lástima que matase a aquel bardo, ahora me hubiese sido de utilidad. En fin, he de decir en su favor que me lo pasé bien mientras le hacía tragar su arpa... jujuju. Por ahora creo que me quedaré aqui, en este rinconcito *Se estira en el suelo, mirando el cielo* No hay que meterse en peleas absurdas... primero que se ataque entre ellos y luego ya me lo pasaré bien torturandoles... ju... juju... jujuju... juajua!! ¡¡JUAJUAJUA!!



Resumen:

Spoiler:
-Se mueve a M.16
-Se pone en postura defensiva (física)

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