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Normativa

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Normativa

Mensaje por Firo el Dom Abr 24, 2011 3:20 pm

NORMATIVA

En este hilo se encuentra toda la normativa, todo aquello que es necesario conocer para jugar lo mejor posible a este rol.

_______________________________________________________________________________________


ÍNDICE

1. General
2. Pokémon
3. Acciones y energía
4. Atrapar pokémon salvajes
5. Estados alterados
6. Climas
7. Pokereloj
8. Experiencia
9. Naturalezas
10. Tabla de tipos


1. GENERAL:

  • PBM tiene lugar en el mundo pokémon, en una de las regiones existetes.
  • Cada participante jugará con un personaje y unos pokémon. En caso de abandono sin razones justificadas su entrenador en el juego quedaría descalificado y al forero en cuestión se le vetaría la participación en la siguiente edición. En caso de que por razones justificadas no pudiese hacerse cargo durante un tiempo el personaje pasaría a IA temporal, no quedaría descalificado como en el anterior caso.
  • Durante el juego pueden aparecer pokémon salvajes. Éstos no podrán atacar en el primer turno en el que aparezcan.
  • Los pokémon salvajes pueden capturarse con pokeball. Estos pueden usar en el torneo, pero a cambio de otros en juegos, y siempre que la suma de sus valores no supere los 100 puntos.
  • No hay un número máximo de participantes. Cuando su número se reduzca a la mitad o menos el terreno de juego se reducirá un poco. Cuando solo queden 4 participantes en pie se pasará automáticamente a las semifinales.
  • A partir del turno 16 habrá ofertas en la tienda, cada turno una distinta.
  • En el primer turno de juego ningún pokémon podrá realizar ningún ataque.
  • Existe un 5% de posibilidades de que un pokémon sea varicolor.
  • El organizador del rol se guarda el derecho a realizar modificaciones en medio del juego que garanticen la fluidez del mismo.


2. POKÉMON:

  • El número de pokémon que pueden emplearse en PBM es variable y se va actualizando. El listado actual puede encontrarse en la sección "pokédex", dentro del subforo general del rol.
  • Cada pokémon posee 3 características básicas:
    • PS o puntos de salud: la vida de cada pokémon. Al llegar a 0 el pokémon de debilita y no puede seguir luchando.
    • Velocidad: determina el orden de movimiento. Además en los duelos también determina el número de veces por ronda que el pokémon atacará.
    • Energía: necesaria para ejecutar determinadas acciones.

  • Puedes utilizarse un máximo de 3 pokémon durante el juego. Estando uno en posición ofensiva, otro defensiva, y el tercero guardado de reserva en su pokéball.
  • Todos los personajes pueden moverse un máximo de 5 casillas, salvo por aumentos y/o reducciones por determinados ataques, habilidades, etc. Hay una excepción, gastando 1 punto de energía puede moverse hasta una 6ª casilla.
  • Algunos pokémon pueden evolucionar hasta dos veces. Las formas más comunes de evolucionar son la de alcanzar cierto nivel, usar piedras evolutivas y el agotamiento, que consiste en perder hasta el último punto de energía. Aun así existen otras formas especiales de evolución como usar ciertos ataques.
  • Los pokemon solo pueden aprender una MT por nivel, excluyendo el nivel 1, donde NO pueden aprender ninguna. MO si pueden aprender tantos como se quiera y pueda en un mismo nivel, pero no pueden ser olvidadas salvo por el quita-movimiento.


3. ACCIONES Y ENERGÍA:

  • Existen 3 tipos de acciones: las que de todas ellas solo pueden realizarse una por turno (acciones principales), las que pueden realizarse todas, pero solo una vez por turno (acciones secundarias) y las que pueden realizarse tantas veces como se quiera en el mismo turno (acciones terciarias):

    • Acciones principales:
      • Utilizar un ataque.
      • Usar un objeto.
      • Intercambiar o dar objetos a otro entrenador.
      • Intercambiar pokemon con otro entrenador.
      • Lanzar una pokéball a un pokémon salvaje.
      • Otras acciones de los edificios del mapa, como vender un objeto o recolectar una baya.

    • Acciones secundarias:
      • Equipar/desequipar objetos a los pokemon.
      • Cambiar la posición de uno de los pokemon (posición ofensiva, defensiva o dentro de la pokeball).
      • Usar un ataque que tiene propiedades fuera de combate, por ejemplo surf.
      • Reservar un objeto de la tienda.
      • Buscar a un personaje escondido.

    • Acciones terciarias:
      • Hablar con otros personajes.
      • Desplazarse por el mapa.
      • Otros.

  • La energía es una característica nueva y exclusiva de PBM que no aparece en los juegos de pokémon. Se trata de la fuente de poder que necesitan los pokemon para realizar determinadas acciones y/o movimiento. Al llegar la energía a 0 el pokemon se agota. (Ver Estados alterados para más información).
  • Acciones gastan 1 punto de energía:
    • Usar un ataque.
    • Recibir un ataque muy efectivo o golpe crítico.
    • Mover 6 casillas.
    • Cruzar una casilla con agua sin utilizar surf. Es acumulable, es decir, se gasta 1 punto de energía por cada casilla con agua que se cruce.

  • Acciones que hacen recuperar 1 punto de energía:
    • Usar un objeto o baya beneficiosa sobre el pokemon. Están excluidos objetos como las MT's.
    • Usar automáticamente un objeto y/o baya que el pokémon tuviese equipada.
    • Moverse solamente 1 casilla.

  • Además existen objetos que sirven para recuperar energía.


5. ATRAPAR POKÉMON SALVAJE:

  • Lanzar una pokéball es una acción principal.
  • El % de captura es inversamente proporcional a los PS actuales del pokémon, respecto de sus PS máximos. Es decir, si al pokémon salvaje le queda un 80% del PS, el % de captura será de un 20%.
  • Hay un 5% extra de captura si el pokémon salvaje sufre algún estado alterado.
  • La suma de los valores de los pokémon de un entrenador no pueden superar nunca los 100 puntos, por tanto si se captura un pokémon y con él se supera dicho valor, se debe "descartar" a uno de los pokémon. Este/os pokémon se guardarán en el Pc.
  • Los pokémon enviados al Pc no pueden ser usados, salvo por la siguiente excepción:
    • En caso de perder un pokémon y tener alguno en el Pc, este podría usarse, pero sus PS y PP sería iguales a los que tuviese cuando se capturó, además su valor sería un 50% mayor.

  • Atrapar un pokémon salvaje normalmente reporta una recompensa ligeramente mejor que debilitarlo


5. ESTADOS ALTERADOS:

  • Los estados alterados son situaciones, generalmente perjudiciales, que afectan a los pokémon. Un mismo pokémon no pude ser afectado por más de un estado alterado a la vez. Éstos son:
    • Envenenado: El pokemon pierde un 10% de su PS máximo al final de cada turno (se redondea hacia arriba). Al llegar a 1 PS el veneno desaparece. [Tipo acero y veneno son inmunes]
    • Intoxicado: El pokemon pierde progresivamente 1, 2, 3, 4... PS cada turno. Al llegar a 1 PS el veneno tóxico desaparece. [Tipo acero y veneno son inmunes]
    • Quemado: Sus ataques físicos y especiales ven reducido su poder un 33%. Desaparece al recibir ataques tipo agua, y con llovizna. [Tipo fuego es inmune]
    • Sueño: El pokemon dormido no puede atacar ni utilizar objetos, pero si puede cambiar de posición. Si se poseen más de un pokemon y uno de ellos está despierto el jugador podrá moverse, pero si solo posee al pokemon dormido o todos los que tienen están dormidos no podrá desplazarse a otra casilla. Hay un 25% de posibilidad de despertarse al comienzo de cada turno.
    • Congelado: El pokemon (y su equipo) no puede moverse del sitio aunque cambie de posición, pero sus defensas aumentan un 50%. Hay un 25% de posibilidades de descongelarse al comienzo de cada turno, además si recibe un ataque de fuego o hace clima caluroso se descongelará automáticamente. [Tipo hielo es inmune]
    • Paralizado: Cuando vaya a realizar una acción principal hay un 50% de posibilidades de que se quede inmóvil por la parálisis y no efectue la acción.
    • Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción principal en ese turno. El daño al atacarse será igual a la mitad de poder que tenga su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba). Hay un 25% de posibilidades de perder la confusión al comienzo de cada turno. También desaparece si recibe un ataque de un pokemon amigo.

  • Existen dos efectos que no se considera estados alterados, y por tanto puede darse a la vez que los estados anteriormente mencionados:
    • El retroceso se trata de un efecto secundario de algunos ataques, cuya consecuencia sobre el objetivo es el desplazamiento de 1 casilla en dirección contraria desde la que ha llegado el pokemon atacante, y la imposibilidad de usar un objeto en su próximo turno.
    • El agotamiento es un estado que se da única y exclusivamente cuando un pokémon gasta hasta su último punto de energía. El agotamiento dura un turno y durante el mismo el pokémon no podrá realizar ningún tipo de ataque y su movimiento se reducirá a la mitad, siendo 3 el número máximo de casillas que podrá desplazarse. Tras este turno el pokémon dejará de estar agotado y recuperará automáticamente 2 puntos de energía.


6. CLIMAS:

  • Durante el juego se irán sucediendo hasta 5 climas distintos, siendo el soleado el más común. Los climas son los siguientes:
    • Soleado: no tiene ningún efecto beneficios ni perjudicial. Se da en el 68% de los casos.
    • Caluroso: aumenta un 50% el poder de los ataques de fuego y reduce en la misma proporción los de tipo agua. Además descongela automáticamente a cualquier pokemon congelado. Se da en un 8% de los casos.
    • Lluvioso: aumenta un 50% el poder de los ataques de agua y reduce en la misma proporción los de tipo fuego. También cura automáticamente a cualquier pokemon quemado. Se da en el 8% de los casos.
    • Granizada: quita entre 1 y 4 PS a todos los pokemon excepto los de tipo hielo. A los de tipo tierra y roca el daño es el doble. En el caso de que un pokémon sea de tipo roca y tierra el daño será como si solo fuese de uno de esos dos tipos, es decir, el daño será el doble, entre 2 y 8.
    • Tormenta de arena: quita entre 1 y 4 PS a todos los pokemon excepto a los de tipo tierra y roca. A los de tipo hielo el daño es el doble.


7. POKERELOJ:

  • Tiene varias funcionalidades, pero la principal es actuar como tarjeta de crédito. Los entrenadores empiezan el juego con 5 monedas y al final de cada turno, hasta el 15vo turno (éste incluido), consiguen otras 4 más. Además se pueden conseguir monedas extra según determinadas acciones realizadas en su turno, que son:
    • Haber atacado a un pokemon enemigo [+2 monedas]
    • Haber sido atacado por un pokemon enemigo [+2 monedas]
    • Haber entablado una conversación más o menos elaborada con otro entrenador/a [+2 monedas]
    • Haber subido un nivel [+2 monedas]
    • Por completar una misión [+2 monedas]
    • Por haber perdido un pokemon en combate [+5 monedas]

  • Cuando se derrota por completo a otro entrenador se consiguen todos los objetos y dinero que este llevase encima (excepto MT's).
  • Con el pokereloj se podrán aceptar misiones y recibir el premio por completarlas, además de poder subastar objetos (hay que ponerles un precio de salida).
  • Por último, se pondrán reservar objetos en la tienda. Para hacer una reserva hay que pagar por adelantado la mitad del valor del objeto. Se tendrán 3 turnos para ir a recoger dicho objeto y terminar de pagarlo, sino se perderá la reserva, pago anticipado incluido. Se pueden reservar objetos en oferta.


8. EXPERIENCIA:

  • La experiencia necesaria para que un pokemon suba de nivel es variable. La experiencia necesaria para llegar a cada nivel es la siguiente:

    Nvl 1 -> +0 [0/28]
    Nvl 2 -> +28 [28/64]
    Nvl 3 -> +36 [64/108]
    Nvl 4 -> +44 [108/160]
    Nvl 5 -> +52 [160/220]
    Nvl 6 -> +60 [220/288]
    Nvl 7 -> +68 [288/364]
    Nvl 8 -> +76 [364/446]
    Nvl 9 -> +82 [446/536]
    Nvl 10 -> +90 [536/536]


  • El nivel máximo que puede alcanzar un pokemon es el nivel 10. La experiencia se consigue de varias formas, como atacar o utilizar movimientos defensivo. La experiencia que otorga cada acción es la siguiente:

    • Realizar un ataque físico o especial -> 8 exp.
    • Realizar otro tipo de ataque -> 6 exp.
    • Recibir cualquier tipo de ataque (físico, especial u otros) de un pokemon enemigo -> 3 exp.
    • Utilizar un objeto sobre tu/s pokémon -> 5 exp. [Nota: si el objeto afecta a varios pokémon cada uno recibe 3 exp.]
    • Fallar un ataque -> 1
    • Dar el golpe de gracia a un pokémon enemigo -> 4 exp. [Nota: experiencia acumulable a los 8 exp. por atacar.]
    • Atrapar un pokémon salvaje -> 5 exp. [Nota: a cada pokémon en juego del entrenador]


9. NATURALEZAS:

  • Al aumentar de nivel las características aumentan según la naturaleza de cada pokemon, siempre con el azar de por medio. Seis son las naturalezas existentes con su diferente variabilidad de aumento de estadísticas.

    /
    Plácida
    Grosera
    Osada
    Audaz
    Rara
    Fuerte
    Dócil
    Miedosa
    Alegre
    Ingenua
    Activa
    Tímida
    PS +
    5
    5
    4
    5
    4
    3
    3
    2
    2
    3
    2
    5
    PS -
    3
    0
    2
    1
    1
    2
    1
    2
    1
    0
    0
    0
    Velocidad +
    2
    3
    2
    3
    3
    2
    4
    4
    4
    4
    4
    4
    Velocidad -
    0
    0
    1
    0
    1
    2
    1
    0
    2
    1
    3
    0
    Energía
    [% de +1]
    33%
    50%
    40%
    40%
    40%
    33%
    40%
    50%
    40%
    50%
    40%
    40%


10. TABLA DE TIPOS:

Spoiler:


  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo significa que el daño base será un 50% mayor. Es como si el daño se multiplicara por 1,5.
  • Una celda con el símbolo significa que el daño base se reduce un 50%. Es como si el daño se multiplicara por 0,5.
  • Una celda con el símbolo significa que no producirá ningún daño base. Es como si el daño se multiplicara por 0.


Última edición por Firo el Sáb Mayo 05, 2012 5:08 pm, editado 17 veces

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Mensaje por Firo el Miér Abr 27, 2011 2:48 pm

[ESPACIO RESERVADO]


Última edición por Firo el Lun Feb 20, 2012 4:21 pm, editado 12 veces

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Re: Normativa

Mensaje por Raisen el Miér Abr 27, 2011 3:19 pm

Firo escribió:
  • Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción ese turno salvo moverse o cambiar de posición. El daño al atacarse será igual a la mitad de daño que produzca su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba).

¿Y no hay manera de recuperarse de la confusión naturalmente sin usar ningún objeto, como lo de despertarse?

Firo escribió:
  • De las siguientes acciones solo se puede realizar una por turno:
    • Utilizar un ataque.
    • Usar un objeto.
    • Intercambiar objetos con otro entrenador.
    • Intercambiar pokemon con otro entrenador
    • Acción relacionada con el edificio en el que se encuentre.

  • Las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez:
    • Equipar objetos a los pokemon.
    • Cambiar la posición de los pokemon (posición ofensiva, defensiva o dentro de la pokeball).

Realizar una acción por turno es lo mismo que realizarla cada turno pero sólo una vez emomad xD

Firo escribió:
  • Cuando el número de entrenadores restantes sean 4 se pasará automáticamente a dos semifinales en un mapa reducido. Los emparejamientos son aleatorios. Una vez terminadas las semifinales se producirá la final en un escenario similar al de las semifinales.

  • Ojalá lleguemos a ese punto ;_;

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    Re: Normativa

    Mensaje por Firo el Miér Abr 27, 2011 3:40 pm

    Raisen escribió:
    Firo escribió:
    • Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción ese turno salvo moverse o cambiar de posición. El daño al atacarse será igual a la mitad de daño que produzca su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba).

    ¿Y no hay manera de recuperarse de la confusión naturalmente sin usar ningún objeto, como lo de despertarse?

    Se me ha colado. La confusión es como el sueño, hay un 25% de posibilidades de que se te cure automáticamente, ahora lo añado.

    Raisen escribió:
    Firo escribió:
    • De las siguientes acciones solo se puede realizar una por turno:
      • Utilizar un ataque.
      • Usar un objeto.
      • Intercambiar objetos con otro entrenador.
      • Intercambiar pokemon con otro entrenador
      • Acción relacionada con el edificio en el que se encuentre.

    • Las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez:
      • Equipar objetos a los pokemon.
      • Cambiar la posición de los pokemon (posición ofensiva, defensiva o dentro de la pokeball).

    Realizar una acción por turno es lo mismo que realizarla cada turno pero sólo una vez emomad xD

    No es lo mismo "de las siguientes solo se puede utilizar UNA por turno" que "las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez". Es decir, de las primeras tienes que elegir una, no puedes atacar y utilizar objeto en el mismo turno. Y las segundas puedes hacerlas todas en el mismo turno, pero solo una vez, no cambiar de posición al pokemon, atacar y volver a cambiarlo. O lo cambias antes de atacar o después.

    Raisen escribió:
    Firo escribió:
  • Cuando el número de entrenadores restantes sean 4 se pasará automáticamente a dos semifinales en un mapa reducido. Los emparejamientos son aleatorios. Una vez terminadas las semifinales se producirá la final en un escenario similar al de las semifinales.

  • Ojalá lleguemos a ese punto ;_;

    Cosas como una sola IA por edición, mapas algo más pequeños y lo de los turnos dinámicos está orientado a que lleguemos a ese punto, esperemos que salga bien.

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    Re: Normativa

    Mensaje por Raisen el Miér Abr 27, 2011 3:49 pm

    Firo escribió:No es lo mismo "de las siguientes solo se puede utilizar UNA por turno" que "las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez". Es decir, de las primeras tienes que elegir una, no puedes atacar y utilizar objeto en el mismo turno. Y las segundas puedes hacerlas todas en el mismo turno, pero solo una vez, no cambiar de posición al pokemon, atacar y volver a cambiarlo. O lo cambias antes de atacar o después.

    Ah vale ya entiendo, gracias por aclararlo green

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    Re: Normativa

    Mensaje por Ritch el Miér Abr 27, 2011 4:08 pm

    Raisen, te has vuelto un rubio platino xD

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    Re: Normativa

    Mensaje por Lian el Miér Abr 27, 2011 4:30 pm

    Pero los de tormenta de arena no les hace daño a los de hielo y el doble a los de tierra?...me parece algo inverosimil

    Lian
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    Re: Normativa

    Mensaje por Firo el Miér Abr 27, 2011 4:33 pm

    Corregido Lian, evidentemente era al revés, tormenta arena y granizo con inversos.

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    Re: Normativa

    Mensaje por Nya el Jue Jun 02, 2011 11:11 pm

    "Los entrenadores con dos pokemon tendrán uno en posición ofensiva, que es el único que puede realizar ataques y su velocidad es la que se toma como base a la hora de hacer el orden de movimientos, y otro en posición ofensiva, que es quien reciba el daño de la mayoría de ataques (salvo los que especifiquen lo contrario) y el único que pueda utilizar objetos sobre sí mismo."

    Uno ofensivo y el otro... ofensivo? xD defensivo!

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    Re: Normativa

    Mensaje por Draco el Jue Jun 02, 2011 11:15 pm

    Nya escribió:"Los entrenadores con dos pokemon tendrán uno en posición ofensiva, que es el único que puede realizar ataques y su velocidad es la que se toma como base a la hora de hacer el orden de movimientos, y otro en posición ofensiva, que es quien reciba el daño de la mayoría de ataques (salvo los que especifiquen lo contrario) y el único que pueda utilizar objetos sobre sí mismo."

    Uno ofensivo y el otro... ofensivo? xD defensivo!


    Es que a Firo le va un estilo de juego ultraofensivo emomad

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    Re: Normativa

    Mensaje por Booosia el Jue Jun 02, 2011 11:24 pm

    Oh dios mio, voy a necesitar ayuda para entender todo esto

    Es mi primer rol Facepalm

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    Re: Normativa

    Mensaje por Nya el Jue Jun 02, 2011 11:29 pm

    Booosia escribió:Oh dios mio, voy a necesitar ayuda para entender todo esto

    Es mi primer rol Facepalm


    Es fácil, no te preocupes! xD

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    Re: Normativa

    Mensaje por Draco el Jue Jun 02, 2011 11:30 pm

    Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos

    Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos emomad

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    Re: Normativa

    Mensaje por Booosia el Jue Jun 02, 2011 11:56 pm

    Draco escribió:Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos

    Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos emomad


    Y si esta aqui Sugi de vuelta , pregunto; igual ya se ha comentado pero yo soy como la tipica vieja sorda que hay que repetirle las cosas dos veces; ¿por que no vuelve SR?

    Aunque a mi como me hacen gracia los pokes me apunto a este :guiño:

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    Re: Normativa

    Mensaje por Lian el Vie Jun 03, 2011 12:30 am

    Booosia escribió:
    Draco escribió:Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos

    Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos emomad


    Y si esta aqui Sugi de vuelta , pregunto; igual ya se ha comentado pero yo soy como la tipica vieja sorda que hay que repetirle las cosas dos veces; ¿por que no vuelve SR?

    Aunque a mi como me hacen gracia los pokes me apunto a este :guiño:
    Sugimura está con campamento salami, y no creo que le de tiempo...a todo esto, alguien podría hacer algún rol interpretativo que todos son los tipicos roles normalillos XD

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