Normativa
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Normativa
NORMATIVA
En este hilo se encuentra toda la normativa, todo aquello que es necesario conocer para jugar lo mejor posible a este rol.
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En este hilo se encuentra toda la normativa, todo aquello que es necesario conocer para jugar lo mejor posible a este rol.
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ÍNDICE
1. General
2. Pokémon
3. Acciones y energía
4. Atrapar pokémon salvajes
5. Estados alterados
6. Climas
7. Pokereloj
8. Experiencia
9. Naturalezas
10. Tabla de tipos
1. GENERAL:
- PBM tiene lugar en el mundo pokémon, en una de las regiones existetes.
- Cada participante jugará con un personaje y unos pokémon. En caso de abandono sin razones justificadas su entrenador en el juego quedaría descalificado y al forero en cuestión se le vetaría la participación en la siguiente edición. En caso de que por razones justificadas no pudiese hacerse cargo durante un tiempo el personaje pasaría a IA temporal, no quedaría descalificado como en el anterior caso.
- Durante el juego pueden aparecer pokémon salvajes. Éstos no podrán atacar en el primer turno en el que aparezcan.
- Los pokémon salvajes pueden capturarse con pokeball. Estos pueden usar en el torneo, pero a cambio de otros en juegos, y siempre que la suma de sus valores no supere los 100 puntos.
- No hay un número máximo de participantes. Cuando su número se reduzca a la mitad o menos el terreno de juego se reducirá un poco. Cuando solo queden 4 participantes en pie se pasará automáticamente a las semifinales.
- A partir del turno 16 habrá ofertas en la tienda, cada turno una distinta.
- En el primer turno de juego ningún pokémon podrá realizar ningún ataque.
- Existe un 5% de posibilidades de que un pokémon sea varicolor.
- El organizador del rol se guarda el derecho a realizar modificaciones en medio del juego que garanticen la fluidez del mismo.
2. POKÉMON:
- El número de pokémon que pueden emplearse en PBM es variable y se va actualizando. El listado actual puede encontrarse en la sección "pokédex", dentro del subforo general del rol.
- Cada pokémon posee 3 características básicas:
- PS o puntos de salud: la vida de cada pokémon. Al llegar a 0 el pokémon de debilita y no puede seguir luchando.
- Velocidad: determina el orden de movimiento. Además en los duelos también determina el número de veces por ronda que el pokémon atacará.
- Energía: necesaria para ejecutar determinadas acciones.
3. ACCIONES Y ENERGÍA:
- Existen 3 tipos de acciones: las que de todas ellas solo pueden realizarse una por turno (acciones principales), las que pueden realizarse todas, pero solo una vez por turno (acciones secundarias) y las que pueden realizarse tantas veces como se quiera en el mismo turno (acciones terciarias):
- Acciones principales:
- Utilizar un ataque.
- Usar un objeto.
- Intercambiar o dar objetos a otro entrenador.
- Intercambiar pokemon con otro entrenador.
- Lanzar una pokéball a un pokémon salvaje.
- Otras acciones de los edificios del mapa, como vender un objeto o recolectar una baya.
5. ATRAPAR POKÉMON SALVAJE:
- Lanzar una pokéball es una acción principal.
- El % de captura es inversamente proporcional a los PS actuales del pokémon, respecto de sus PS máximos. Es decir, si al pokémon salvaje le queda un 80% del PS, el % de captura será de un 20%.
- Hay un 5% extra de captura si el pokémon salvaje sufre algún estado alterado.
- La suma de los valores de los pokémon de un entrenador no pueden superar nunca los 100 puntos, por tanto si se captura un pokémon y con él se supera dicho valor, se debe "descartar" a uno de los pokémon. Este/os pokémon se guardarán en el Pc.
- Los pokémon enviados al Pc no pueden ser usados, salvo por la siguiente excepción:
- En caso de perder un pokémon y tener alguno en el Pc, este podría usarse, pero sus PS y PP sería iguales a los que tuviese cuando se capturó, además su valor sería un 50% mayor.
5. ESTADOS ALTERADOS:
- Los estados alterados son situaciones, generalmente perjudiciales, que afectan a los pokémon. Un mismo pokémon no pude ser afectado por más de un estado alterado a la vez. Éstos son:
- Envenenado: El pokemon pierde un 10% de su PS máximo al final de cada turno (se redondea hacia arriba). Al llegar a 1 PS el veneno desaparece. [Tipo acero y veneno son inmunes]
- Intoxicado: El pokemon pierde progresivamente 1, 2, 3, 4... PS cada turno. Al llegar a 1 PS el veneno tóxico desaparece. [Tipo acero y veneno son inmunes]
- Quemado: Sus ataques físicos y especiales ven reducido su poder un 33%. Desaparece al recibir ataques tipo agua, y con llovizna. [Tipo fuego es inmune]
- Sueño: El pokemon dormido no puede atacar ni utilizar objetos, pero si puede cambiar de posición. Si se poseen más de un pokemon y uno de ellos está despierto el jugador podrá moverse, pero si solo posee al pokemon dormido o todos los que tienen están dormidos no podrá desplazarse a otra casilla. Hay un 25% de posibilidad de despertarse al comienzo de cada turno.
- Congelado: El pokemon (y su equipo) no puede moverse del sitio aunque cambie de posición, pero sus defensas aumentan un 50%. Hay un 25% de posibilidades de descongelarse al comienzo de cada turno, además si recibe un ataque de fuego o hace clima caluroso se descongelará automáticamente. [Tipo hielo es inmune]
- Paralizado: Cuando vaya a realizar una acción principal hay un 50% de posibilidades de que se quede inmóvil por la parálisis y no efectue la acción.
- Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción principal en ese turno. El daño al atacarse será igual a la mitad de poder que tenga su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba). Hay un 25% de posibilidades de perder la confusión al comienzo de cada turno. También desaparece si recibe un ataque de un pokemon amigo.
6. CLIMAS:
- Durante el juego se irán sucediendo hasta 5 climas distintos, siendo el soleado el más común. Los climas son los siguientes:
- Soleado: no tiene ningún efecto beneficios ni perjudicial. Se da en el 68% de los casos.
- Caluroso: aumenta un 50% el poder de los ataques de fuego y reduce en la misma proporción los de tipo agua. Además descongela automáticamente a cualquier pokemon congelado. Se da en un 8% de los casos.
- Lluvioso: aumenta un 50% el poder de los ataques de agua y reduce en la misma proporción los de tipo fuego. También cura automáticamente a cualquier pokemon quemado. Se da en el 8% de los casos.
- Granizada: quita entre 1 y 4 PS a todos los pokemon excepto los de tipo hielo. A los de tipo tierra y roca el daño es el doble. En el caso de que un pokémon sea de tipo roca y tierra el daño será como si solo fuese de uno de esos dos tipos, es decir, el daño será el doble, entre 2 y 8.
- Tormenta de arena: quita entre 1 y 4 PS a todos los pokemon excepto a los de tipo tierra y roca. A los de tipo hielo el daño es el doble.
7. POKERELOJ:
- Tiene varias funcionalidades, pero la principal es actuar como tarjeta de crédito. Los entrenadores empiezan el juego con 5 monedas y al final de cada turno, hasta el 15vo turno (éste incluido), consiguen otras 4 más. Además se pueden conseguir monedas extra según determinadas acciones realizadas en su turno, que son:
- Haber atacado a un pokemon enemigo [+2 monedas]
- Haber sido atacado por un pokemon enemigo [+2 monedas]
- Haber entablado una conversación más o menos elaborada con otro entrenador/a [+2 monedas]
- Haber subido un nivel [+2 monedas]
- Por completar una misión [+2 monedas]
- Por haber perdido un pokemon en combate [+5 monedas]
8. EXPERIENCIA:
- La experiencia necesaria para que un pokemon suba de nivel es variable. La experiencia necesaria para llegar a cada nivel es la siguiente:
Nvl 1 -> +0 [0/28]
Nvl 2 -> +28 [28/64]
Nvl 3 -> +36 [64/108]
Nvl 4 -> +44 [108/160]
Nvl 5 -> +52 [160/220]
Nvl 6 -> +60 [220/288]
Nvl 7 -> +68 [288/364]
Nvl 8 -> +76 [364/446]
Nvl 9 -> +82 [446/536]
Nvl 10 -> +90 [536/536]
- El nivel máximo que puede alcanzar un pokemon es el nivel 10. La experiencia se consigue de varias formas, como atacar o utilizar movimientos defensivo. La experiencia que otorga cada acción es la siguiente:
- Realizar un ataque físico o especial -> 8 exp.
- Realizar otro tipo de ataque -> 6 exp.
- Recibir cualquier tipo de ataque (físico, especial u otros) de un pokemon enemigo -> 3 exp.
- Utilizar un objeto sobre tu/s pokémon -> 5 exp. [Nota: si el objeto afecta a varios pokémon cada uno recibe 3 exp.]
- Fallar un ataque -> 1
- Dar el golpe de gracia a un pokémon enemigo -> 4 exp. [Nota: experiencia acumulable a los 8 exp. por atacar.]
- Atrapar un pokémon salvaje -> 5 exp. [Nota: a cada pokémon en juego del entrenador]
9. NATURALEZAS:
- Al aumentar de nivel las características aumentan según la naturaleza de cada pokemon, siempre con el azar de por medio. Seis son las naturalezas existentes con su diferente variabilidad de aumento de estadísticas./PlácidaGroseraOsadaAudazRaraFuerteDócilMiedosaAlegreIngenuaActivaTímidaPS +554543322325PS -302112121000Velocidad +232332444444Velocidad -001012102130Energía
[% de +1]33%50%40%40%40%33%40%50%40%50%40%40%
10. TABLA DE TIPOS:
|
- Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa que el daño base será un 50% mayor. Es como si el daño se multiplicara por 1,5. - Una celda con el símbolo
significa que el daño base se reduce un 50%. Es como si el daño se multiplicara por 0,5. - Una celda con el símbolo
significa que no producirá ningún daño base. Es como si el daño se multiplicara por 0.
Última edición por Firo el Sáb Mayo 05, 2012 5:08 pm, editado 17 veces
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Re: Normativa
Firo escribió:
- Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción ese turno salvo moverse o cambiar de posición. El daño al atacarse será igual a la mitad de daño que produzca su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba).
¿Y no hay manera de recuperarse de la confusión naturalmente sin usar ningún objeto, como lo de despertarse?
Firo escribió:
- De las siguientes acciones solo se puede realizar una por turno:
- Utilizar un ataque.
- Usar un objeto.
- Intercambiar objetos con otro entrenador.
- Intercambiar pokemon con otro entrenador
- Acción relacionada con el edificio en el que se encuentre.
Las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez: Equipar objetos a los pokemon. Cambiar la posición de los pokemon (posición ofensiva, defensiva o dentro de la pokeball).
Realizar una acción por turno es lo mismo que realizarla cada turno pero sólo una vez
xDFiro escribió:Cuando el número de entrenadores restantes sean 4 se pasará automáticamente a dos semifinales en un mapa reducido. Los emparejamientos son aleatorios. Una vez terminadas las semifinales se producirá la final en un escenario similar al de las semifinales.
Ojalá lleguemos a ese punto ;_;
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Re: Normativa
Raisen escribió:Firo escribió:
- Confuso: Al inicio de cada turno hay un 50% de posibilidades de que el pokemon se ataque a si mismo, no pudiendo realizar otra acción ese turno salvo moverse o cambiar de posición. El daño al atacarse será igual a la mitad de daño que produzca su ataque más fuerte (redondeando hacia arriba).
¿Y no hay manera de recuperarse de la confusión naturalmente sin usar ningún objeto, como lo de despertarse?
Se me ha colado. La confusión es como el sueño, hay un 25% de posibilidades de que se te cure automáticamente, ahora lo añado.
Raisen escribió:Firo escribió:
- De las siguientes acciones solo se puede realizar una por turno:
- Utilizar un ataque.
- Usar un objeto.
- Intercambiar objetos con otro entrenador.
- Intercambiar pokemon con otro entrenador
- Acción relacionada con el edificio en el que se encuentre.
Las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez: Equipar objetos a los pokemon. Cambiar la posición de los pokemon (posición ofensiva, defensiva o dentro de la pokeball).
Realizar una acción por turno es lo mismo que realizarla cada turno pero sólo una vezxD
No es lo mismo "de las siguientes solo se puede utilizar UNA por turno" que "las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez". Es decir, de las primeras tienes que elegir una, no puedes atacar y utilizar objeto en el mismo turno. Y las segundas puedes hacerlas todas en el mismo turno, pero solo una vez, no cambiar de posición al pokemon, atacar y volver a cambiarlo. O lo cambias antes de atacar o después.
Raisen escribió:Firo escribió:Cuando el número de entrenadores restantes sean 4 se pasará automáticamente a dos semifinales en un mapa reducido. Los emparejamientos son aleatorios. Una vez terminadas las semifinales se producirá la final en un escenario similar al de las semifinales.
Ojalá lleguemos a ese punto ;_;
Cosas como una sola IA por edición, mapas algo más pequeños y lo de los turnos dinámicos está orientado a que lleguemos a ese punto, esperemos que salga bien.
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Re: Normativa
Firo escribió:No es lo mismo "de las siguientes solo se puede utilizar UNA por turno" que "las siguientes pueden realizarse cada turno, pero solo una vez". Es decir, de las primeras tienes que elegir una, no puedes atacar y utilizar objeto en el mismo turno. Y las segundas puedes hacerlas todas en el mismo turno, pero solo una vez, no cambiar de posición al pokemon, atacar y volver a cambiarlo. O lo cambias antes de atacar o después.
Ah vale ya entiendo, gracias por aclararlo
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Re: Normativa
Raisen, te has vuelto un rubio platino xD

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Re: Normativa
Pero los de tormenta de arena no les hace daño a los de hielo y el doble a los de tierra?...me parece algo inverosimil
Re: Normativa
Corregido Lian, evidentemente era al revés, tormenta arena y granizo con inversos.
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Re: Normativa
"Los entrenadores con dos pokemon tendrán uno en posición ofensiva, que es el único que puede realizar ataques y su velocidad es la que se toma como base a la hora de hacer el orden de movimientos, y otro en posición ofensiva, que es quien reciba el daño de la mayoría de ataques (salvo los que especifiquen lo contrario) y el único que pueda utilizar objetos sobre sí mismo."
Uno ofensivo y el otro... ofensivo? xD defensivo!
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Re: Normativa
Nya escribió:"Los entrenadores con dos pokemon tendrán uno en posición ofensiva, que es el único que puede realizar ataques y su velocidad es la que se toma como base a la hora de hacer el orden de movimientos, y otro en posición ofensiva, que es quien reciba el daño de la mayoría de ataques (salvo los que especifiquen lo contrario) y el único que pueda utilizar objetos sobre sí mismo."
Uno ofensivo y el otro... ofensivo? xD defensivo!
Es que a Firo le va un estilo de juego ultraofensivo

Re: Normativa
Oh dios mio, voy a necesitar ayuda para entender todo esto
Es mi primer rol
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Re: Normativa
Booosia escribió:Oh dios mio, voy a necesitar ayuda para entender todo esto
Es mi primer rol![]()
Es fácil, no te preocupes! xD
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Re: Normativa
Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos
Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos
Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos

Re: Normativa
Draco escribió:Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos
Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos
Y si esta aqui Sugi de vuelta , pregunto; igual ya se ha comentado pero yo soy como la tipica vieja sorda que hay que repetirle las cosas dos veces; ¿por que no vuelve SR?
Aunque a mi como me hacen gracia los pokes me apunto a este :guiño:

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Re: Normativa
Sugimura está con campamento salami, y no creo que le de tiempo...a todo esto, alguien podría hacer algún rol interpretativo que todos son los tipicos roles normalillos XDBooosia escribió:Draco escribió:Los roles son siempre así. Parecen "¡Oh, qué complejo!" y resultan ser sencillitos
Aunque es cierto que este aparenta ser más complejo que SR, TT y PoE juntos
Y si esta aqui Sugi de vuelta , pregunto; igual ya se ha comentado pero yo soy como la tipica vieja sorda que hay que repetirle las cosas dos veces; ¿por que no vuelve SR?
Aunque a mi como me hacen gracia los pokes me apunto a este :guiño:
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