Inventario
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Inventario
OBJETOS | EFECTO | PRECIO (en monedas) | |
![]() | Poción | Restaura 20 PS | 48 |
![]() | Superpoción | Restaura 30 PS | 60 |
![]() | Hiperpoción | Restaura 50 PS | 75 |
![]() | Corazón Dulce | Restaura 10 PS a todo el equipo en juego | -- |
![]() | Leche de Mu-mu | Restaura 25 PS a todo el equipo en juego | -- |
![]() | Agua Fresca | Restaura 12 PS | 28 |
![]() | Refresco | Restaura 24 PS | 52 |
![]() | Limonada | Restaura 40 PS | 66 |
![]() | Zumo de bayas | Sana 1 punto de energía extra | 8 |
![]() | Té | Sana 3 puntos de energía extra | 20 |
![]() | Antídoto | Cura cualquier tipo de veneno. | 23 |
![]() | Antiparalizador | Cura paralizado. | 28 |
![]() | Antiquemar | Cura quemaduras. | 30 |
![]() | Antihielo | Cura congelado. | 30 |
![]() | Despertar | Cura sueño. | 30 |
![]() | Cura Total | Cura cualquier cambio de estado. | 50 |
![]() | Barrita Plus | Cura todos los problemas de estado de todos los pokemon en juego. | -- |
![]() | Éter | Restaura un máximo de 10 PP del movimiento elegido. | 45 |
![]() | Elixir | Restaura todos los PP del movimiento elegido. | 70 |
![]() | Elixir máximo | Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el pokemon. | 80 |
![]() | Más PS | Aumenta entre 1 y 6 los PS máximos del pokemon. | 70 |
![]() | Carburante | Aumenta entre 1 y 4 la velocidad máximos del pokemon. | 70 |
![]() | Mas PP | Aumenta un 20% los PP máximos de un ataque del pokemon. | 80 |
![]() | Pluma vigor | Aumenta 2 puntos el PS máximo. | -- |
![]() | Pluma ímpetu | Aumenta 1 punto la velocidad. | -- |
![]() | Pluma aguante | Aumenta 1 punto la energía. | -- |
![]() | Caramelo Raro | Aumenta 1 nivel al pokemon. | -- |
![]() | Aislante | Protege de un ataque aliado. | 20 |
![]() | Piedra fuego | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra agua | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra hoja | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra trueno | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra lunar | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra solar | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra noche | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra día | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Piedra alba | Sirve para evolucionar ciertos pokemon. | 110 |
![]() | Bonguri mixto | Ingrediente básico de las pokéball | 8 |
![]() | Pokeball | Sirve para capturar pokémon salvajes. | -- |
ACCESORIOS | DESCRIPCIÓN | PRECIO (en monedas) | |
![]() | Agua mística | Aumenta el poder de los ataques tipo agua un 15% | 54 |
![]() | Antiderretir | Aumenta el poder de los ataques tipo hielo un 15% | 54 |
![]() | Arena fina | Aumenta el poder de los ataques tipo tierra un 15% | 54 |
![]() | Cuchara torcida | Aumenta el poder de los ataques tipo psíquico un 15% | 54 |
![]() | Flecha venenosa | Aumenta el poder de los ataques tipo veneno un 15% | 54 |
![]() | Polvo plata | Aumenta el poder de los ataques tipo bicho un 15% | 54 |
![]() | Semilla milagro | Aumenta el poder de los ataques tipo planta un 15% | 54 |
![]() | Carbón | Aumenta el poder de los ataques tipo fuego un 15% | 54 |
![]() | Cinturón negro | Aumenta el poder de los ataques tipo lucha un 15% | 54 |
![]() | Colmillodragón | Aumenta el poder de los ataques tipo dragón un 15% | 54 |
![]() | Gafas de sol | Aumenta el poder de los ataques tipo siniestro un 15% | 54 |
![]() | Hechizo | Aumenta el poder de los ataques tipo fantasma un 15% | 54 |
![]() | Imán | Aumenta el poder de los ataques tipo eléctrico un 15% | 54 |
![]() | Pañuelo seda | Aumenta el poder de los ataques tipo normal un 15% | 54 |
![]() | Pico afilado | Aumenta el poder de los ataques tipo volador un 15% | 54 |
![]() | Revestimiento metálico | Aumenta el poder de los ataques tipo acero un 15% | 54 |
![]() | Piedra dura | Aumenta el poder de los ataques tipo roca un 15% | 54 |
![]() | Cinta focus | Hace que el pokémon que lo lleva resista un ataque que normalmente le debilitaría, quedándose con 1 PS. Solo tiene un 33% de posibilidades de activarse | 65 |
![]() | Campana concha | El pokémon que lo lleve equipado recuperará 2 PS cada vez que dañe a otro/s pokémon. | 50 |
![]() | Colmillo agudo | Proporciona un 5% extra de hacer un golpe crítico | 55 |
![]() | Lupa | Aumenta la precisión de todos los ataques del pokémon un 5% | 55 |
![]() | Moneda amuleto | Proporciona al entrenador un 25% más de monedas al final de cada ronda de turno | -- |
![]() | Repartir experiencia | La experiencia obtenida en cada turno se reparte entre el pokémon que la ha conseguido y el pokémon que lleva equipado el accesorio | 40 |
![]() | Restos | El pokémon recupera 1 PS al final de cada turno | 50 |
![]() | Bola férrea | El pokémon que lo lleve equipado pierde 2 puntos de energía al final de cada turno. | 25 |
Última edición por Firo el Dom Mar 11, 2012 3:50 pm, editado 18 veces
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Re: Inventario
BAYAS | DESCRIPCIÓN | |
![]() | Zreza | Cura automáticamente la parálisis. |
![]() | Atania | Cura automáticamente el sueño. |
![]() | Meloc | Cura automáticamente de cualquier tipo de veneno. |
![]() | Safre | Cura automáticamente las quemaduras. |
![]() | Perasi | Descongela automáticamente. |
![]() | Zanama | Restaura automáticamente 10 PP de un movimiento. |
![]() | Aranja | Restaura automáticamente entre 10 y 15 PS. |
![]() | Peragu | Restaura automáticamente 1 o 2 puntos de energía extra. |
![]() | Caquic | Cura automáticamente la confusión. |
![]() | Ziuela | Cura automáticamente cualquier cambio de estado. |
![]() | Zidra | Cura automáticamente entre 20 y 25 PS. |
Wiki | Cura automáticamente un 50% del PS máximo, pero hay la misma probabilidad de causar confusión. | |
![]() | Pasio | Debilita automáticamente un ataque tipo agua enemigo. |
![]() | Gualot | Debilita automáticamente un ataque tipo eléctrico enemigo. |
![]() | Rimoya | Debilita automáticamente un ataque tipo hielo enemigo. |
![]() | Kebia | Debilita automáticamente un ataque tipo veneno enemigo. |
![]() | Acardo | Debilita automáticamente un ataque tipo tierra enemigo. |
![]() | Payapa | Debilita automáticamente un ataque tipo psíquico enemigo. |
![]() | Alcho | Debilita automáticamente un ataque tipo roca enemigo. |
![]() | Anjiro | Debilita automáticamente un ataque tipo dragón enemigo. |
![]() | Dillo | Debilita automáticamente un ataque tipo siniestro enemigo. |
![]() | Baribá | Debilita automáticamente un ataque tipo acero enemigo. |
![]() | Caoca | Debilita automáticamente un ataque tipo fuego enemigo. |
![]() | Chilan | Debilita automáticamente un ataque tipo normal enemigo. |
![]() | Drasi | Debilita automáticamente un ataque tipo fantasma enemigo. |
![]() | Kouba | Debilita automáticamente un ataque tipo volador enemigo. |
![]() | Pomaro | Debilita automáticamente un ataque tipo lucha enemigo. |
![]() | Tamar | Debilita automáticamente un ataque tipo planta enemigo. |
![]() | Yecana | Debilita automáticamente un ataque tipo bicho enemigo. |
![]() | Oram | Puede venderse por 100 monedas |
MIELES | DESCRIPCIÓN | |
![]() | Miel aromática | Utilizada sobre sobre un árbol (bosque pequeño, arboles de bayas, etc) atrae a los pokemon salvajes en esa dirección. |
![]() | Miel repelente | Utilizada sobre un pokemon ahuyenta a cualquier pokemon salvaje durante 4 turnos. |
![]() | Miel reflectora | Anula los efectos del clima sobre el pokemon en el que se use durante 5 turnos. |
![]() | Miel densa | Reduce un 50% el poder de un ataque físico recibido. Dura hasta que se reciba un ataque físico o hasta que llueva. |
![]() | Miel fina | Reduce un 50% el poder de un ataque especial recibido. Dura hasta que se reciba un ataque especial o hasta que haya un clima caluroso. |
![]() | Miel protectora | Protege de cualquier cambio de estado durante 3 turnos. |
![]() | Miel nutritiva | Sana a quien la come un 20% de su PS máximos. Solo utilizable por pokemon tipo bicho, planta, normal, fantasma, agua, hielo, volador, eléctrico y psíquico. |
![]() | Miel fuerte | Sana a quien la come un 20% de sus PS máximos. Solo utilizable en pokemon tipo bicho, lucha, roca, acero, siniestro, dragón, tierra, veneno y fuego. |
![]() | Miel energética | Aumenta tanto la energía del pokemon que moverá el primero el siguiente turno. |
![]() | Miel duplo | Se prepara para poder hacer dos acciones distintas el siguiente turno. |
Última edición por Firo el Dom Mar 04, 2012 6:01 pm, editado 8 veces
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Re: Inventario
MO | MOVIMIENTO | TIPO | MODO | PODER | RANGO | ESTADO ALTERADO | PRECISIÓN | PP | DESCRIPCIÓN | FUERA DE COMBATE | |
![]() | 01 | Dulce Aroma | ![]() | ![]() | - | Toda la casilla | - | 100 | 30 | Engatusa al objetivo para anular su evasión durante 2 turnos. | Atrae a un pokemon salvaje e inicia automáticamente una batalla 1 vs 1 contra él. |
![]() | 02 | Golpe Cabeza | ![]() | ![]() | 10 | - | - | 95 | 15 | Lanza un potente cabezazo con un 40% de hacer retroceder al objetivo. | Agita los árboles haciendo caer a personajes y pokemon escondidos, encontrandolos automáticamente. |
![]() | 03 | Destello | ![]() | ![]() | - | Toda la casilla | - | 80 | 15 | Reduce a la mitad la precisión del objetivo. | Ilumina el camino y encuentra automáticamente a personajes y pokemon escondidos en el subsuelo. |
![]() | 04 | Surf | ![]() | ![]() | 11 | Toda la casilla | - | 95 | 10 | Inunda toda la casilla. | Permite navegar por casillas con agua. |
![]() | 05 | Excavar | ![]() | ![]() | 12 | - | - | 95 | 10 | Se entierra y se esconde. Solo puede ser golpeado por terremoto o encontrado si se busca. | Se esconde un turno bajo tierra. Se trata igual como si se hubiese escondido en el subsuelo. |
MT | MOVIMIENTO | TIPO | MODO | PODER | RANGO | ESTADO ALTERADO | PRECISIÓN | PP | DESCRIPCIÓN | |
![]() | 01 | Garra Dragón | ![]() | ![]() | 12 | - | - | 95 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas |
![]() | 02 | Hidropulso | ![]() | ![]() | 12 | - | 20% de confusión | 90 | 15 | Ataca con un potente chorro de agua que puede confundir al objetivo. |
![]() | 03 | Rugido | ![]() | ![]() | - | - | - | 90 | 25 | Si se está en un duelo contra un un Pokémon salvaje lo ahuyenta y termina el combate. Si es de un entrenador, cambia las posiciones de sus pokemon y éste no puede cambiarlos durante el siguiente turno. No tiene efecto contra los pokemon salvaje del mapa. |
![]() | 04 | Tóxico | ![]() | ![]() | - | - | Intóxica | 85 | 5 | Envenena gravemente al objetivo. |
![]() | 05 | Granizo | ![]() | ![]() | - | - | - | 75 | 5 | Cambia el clima y comienza a granizar hasta que finalice su siguiente turno. |
![]() | 06 | Dia Soleado | ![]() | ![]() | - | - | - | 75 | 5 | Cambia el clima, que se vuelve caluroso hasta que finalice su siguiente turno. |
![]() | 07 | Tormenta de Arena | ![]() | ![]() | - | - | - | 75 | 5 | Cambia el clima y aparece una tormenta de arena hasta que finalice su siguiente turno. |
![]() | 08 | Danza Lluvia | ![]() | ![]() | - | - | - | 75 | 5 | Cambia el clima y comienza a llover hasta que finalice su siguiente turno. |
![]() | 09 | Pulso Umbrío | ![]() | ![]() | 13 | +1 | - | 95 | 10 | Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. |
![]() | 10 | Bomba Lodo | ![]() | ![]() | 12 | +1 | 20% de envenenar | 90 | 10 | Explosión de lodo que tiene puede llegar a envenenar al objetivo. |
![]() | 11 | Golpe Aéreo | ![]() | ![]() | 9 | - | - | ∞ | 25 | Rápido ataque aéreo que nunca falla. |
![]() | 12 | Descanso | ![]() | ![]() | - | - | Sueño | ∞ | 5 | El pokemon se duerme a si mismo durante 3 turnos recuperando todo su PS y eliminando cualquier problema de estado que lo afecte. |
![]() | 13 | Llamarada | ![]() | ![]() | 20 | - | 15% de quemar | 80 | 5 | Llama que lo chamusca todo. |
![]() | 14 | Trueno | ![]() | ![]() | 19 | Toda la casilla | 10% de paralizar | 70 | 5 | Un estruendo que da seguro si llueve. La precisión se reduce un 20% si hace sol. |
![]() | 15 | Ventisca | ![]() | ![]() | 21 | - | 20% de congelar | 70 | 5 | Tormenta de hielo que no falla si graniza. |
![]() | 16 | Ida y vuelta | ![]() | ![]() | 8 | - | - | 95 | 10 | Ataca rápidamente e intercambia su posición con su compañero en la pokeball. Si no tuviese ningún pokemon guardado se intercambia con el que está en posición defensiva. |
![]() | 17 | Giro bola | ![]() | ![]() | ¿? | - | - | 90 | 15 | Rueda y hace un daño igual a la mitad de la velocidad del objetivo. |
![]() | 18 | Demolición | ![]() | ![]() | 11 | - | - | 95 | 15 | Ataca ignorando los cambios de características del objetivo. |
![]() | 19 | Terremoto | ![]() | ![]() | 15 | Toda la casilla | - | 90 | 10 | Agita todo el terreno golpeando a todos los objetivos. |
![]() | 20 | Garra Umbría | ![]() | ![]() | 14 | - | - | 90 | 10 | Ataque de las sombras que tiene un 10% extra de probabilidad de ser golpe crítico. |
Última edición por Firo el Dom Mar 04, 2012 6:20 pm, editado 10 veces
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Re: Inventario
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Re: Inventario
Firo escribió:Los objetos con ?? en su precio no se pueden comprar en tienda, se consiguen por otros medios. A partir de este mensaje se puede postear, no censuro XD
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Re: Inventario
Ritch escribió:Firo escribió:Los objetos con ?? en su precio no se pueden comprar en tienda, se consiguen por otros medios. A partir de este mensaje se puede postear, no censuro XD
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Re: Inventario
Firo escribió:Ritch escribió:Firo escribió:Los objetos con ?? en su precio no se pueden comprar en tienda, se consiguen por otros medios. A partir de este mensaje se puede postear, no censuro XD
¿Prostitución? xD
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Cuando vuelvas empezaré

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Re: Inventario
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Re: Inventario
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Ventisca con granizo no falla nunca o simplemente se le sube la precisión al 100?
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Re: Inventario
No falla nunca, porque aunque se le haya bajado la precisión con ataque arena el granizo sube automáticamente la precisión al 100.
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Re: Inventario
Eso no debería ser así, porque deja a Rayo Solar en desventaja frente a Ventisca y Trueno (dado que en sus respectivos climas, Rayo Solar tiene 100 de precisión y los otros dos infinito). Si esto fuera poco, Ventisca afecta a todos en dos contra dos, lo que deja mas jodidos a Trueno y especialmente a Rayo Solar. Pero bueno, esto no es culpa de los organizadores del rol, sino de los del GF.

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Re: Inventario
En PBM aun no existe rayo solar
Y si, afecta a ambas partes, por lo que hay que pensarselo dos veces antes de usarlo.
Y si, afecta a ambas partes, por lo que hay que pensarselo dos veces antes de usarlo.
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