El mundo de Atlas
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El mundo de Atlas
La acción de Versus Guild transcurre en la región de la Atlas, una alianza internacional surgida en el año 800 en la cronología como solución a las crecientes guerras y conflictos entre los diferentes países. Diez son los países que la constituyen, y cada uno dispone de sus propias leyes y costumbres, pero todos comparten un órgano institucional en común: CGA (Consejo Gremial de Atlas).
A continuación encontraréis información sobre cada una de los países.

* Sé que puede parecer mucho, pero he creído conveniente ir introduciendo como funciona cada pais para que también tengáis más ideas a la hora de crearos el personaje o montar la historia. Si necesitáis un resumen pedidlo y lo añado.
A continuación encontraréis información sobre cada una de los países.

- Kaltika – Ubicada entre las montañas y zonas volcánicas del noroeste de Atlas, Kaltika es una de las naciones más antiguas y conservadoras. Las condiciones de vida aquí no son las más favorables para vivir, pero sus gentes aprendieron hace siglos a convivir con el constante flujo magmático de sus incansables volcanes. El volcán más importante (así como el pico más elevado) es el Volcán Palop, del cual se rumorean cientos de leyendas que lo vinculan a las deidades de la tierra y el fuego. De hecho, el propio volcán es considerado una deidad por los habitantes del país, y una vez al año realizan la llamada Fiesta de la Ceniza, cuyos fines son mantener la calma y reposo del mismo. La mayor catástrofe volcánica de Katilka fue en el año 225 c.a (Cronología de Atlas), en la cual una serie de volcanes (incluído Palop) entraron en actividad a la vez, tanto en el mar como en la tierra. Muchas ciudades y bosques fueron arrasados, y las erupciones marítimas significaron el origen de cientos de islas volcánicas en las costas del oeste. Hoy día la actividad volcánica del país está normalizada, excepto en algunos puntos del norte y el propio volcán Palop.
- Sherefet – Vecina directa de Kaltika y situada en la misma franja cálida de Atlas, abandonamos las montañas y volcanes para adentrarnos en una tierra de arena sin fin. Sherefet es otro de los países más antiguos y de mayor tradición, aunque en este caso su relación con el resto de países es más abierta y conocida. Se trata también de un país de fuertes costumbres ancladas en el pasado, y es que se dice que una antigua civilización perdida habitó la zona mucho antes de que el tiempo empezara a ser contado, la cual se fue extinguiendo con los años, dejando tras de sí un legado en forma de enigmáticas ruinas. Pese a ser el segundo país más grande (el primero es Lycia), la mayor parte del territorio esta inhabitada: las duras condiciones de sus desiertos, azotados por constantes tormentas de arena ha hecho que la población se alejara de ellos y se instalara en zonas más apacibles ubicadas al sur, aunque existen algunos poblados y campamentos asentados en sus profundidades, cerca de los oasis. El desierto más vasto y conocido es el Desierto de Gheb, considerado la mayor fuente arqueológica del país, y cuna de la antigua civilización. Sus gentes son tranquilas y sosegadas, y por historia se trata de uno de los países que menos intervenciones bélicas ha experimentado, aunque se rumorea que sus gentes han heredado hechizos y magias antiguas de gran poder.
- Lycia – El Imperio de Lycia, o la nación próspera, ha sido desde siempre un referente en cuanto a evolución y poder se refiere. Durante siglos ha sido el país de mayor envergadura, fruto de la tradición conquistadora de sus emperadores. En sus inicios se trataba solo de una pequeña porción de territorio situado en las costas del este, pero su poder bélico y preocupación económica hicieron que con el tiempo y a base de guerras, conquistaran tierras en dirección al oeste. Así pues, se trata de un imperio ambicioso acostumbrado al conflicto y afán por expandir sus territorios. En la actualidad, el vigente emperador, el día de su investidura, quiso romper con tan cruenta trayectoria retirando las tropas de las fronteras de los países vecinos (especialmente con Hilvain), en otros tiempos asentadas para la guerra. Sin embargo esto no significa que deje de ser una patria orgullosa cuyo poder militar sigue siendo extraordinario. Los soldados son aclamados por el pueblo, aunque su área de maniobra no sea tan amplia como debería precisamente por la inmensidad de sus territorios. Existe además una clara diferencia en cuanto a seguridad entre ciudades y aldeas, las cuales en numerosas ocasiones son asaltadas por bandas de forajidos. En cuanto al paisaje, predominan los llanos, los ríos y las ciudades amuralladas, además de las cálidas costas del este, e incluso en los lindes occidentales, el vasto desierto de Gheb supera las fronteras y se adentra también por Lycia. Por último cabe destacar la importancia de las murallas y fuertes, los cuales son insignias nacionales precisamente por su tradición histórico-bélica.
- Islas Ío – Tres son las islas que constituyen este apartado archipiélago, situado al noreste de Atlas. Islas Ío es un país tranquilo y de vida poco ajetreada, dedicados mayormente a la pesca y a las actividades marítimas. De sociedad bastante rural y apaciguada, su dedicación por la guerra es prácticamente nula. Hasta el año 200 de la cronología se mantuvieron al margen del resto del continente, y fue precisamente un explorador lyciano quien, en una importante expedición, llegó a las islas con ánimo de conquista para el imperio de Lycia. La conquista no supuso apenas conflicto, dado el nulo interés bélico de las gentes locales, y pronto se convirtió en una importante fuente comercial hacia el continente, exportando pescado de la mejor calidad así como otros productos exóticos. Sin embargo los íenses no aprobaban los métodos impuestos por los invasores y el resentimiento fue en aumento. Hasta que un día, en el año 603, Lycia anunciaría la retirada de sus tropas en Ío. ¿El motivo? Una poderosa criatura emergió de lo más profundo del Mar Atlásico, atacando peligrosamente las rutas de comercio establecidas entre las islas y el continente. Lycia, en vista del peligro que suponía y lo poco que les servían unas tierras alejadas y sin opciones de comercio, abandonó las islas para dejarlas nuevamente en manos de los locales. Lo que no se imaginarían es que esa criatura, el Leviatán, desaparecería del mapa tras su retirada, haciendo que islas Ío pudiese adaptarse a la época y decidiese comerciar sus productos con otros países. Hoy día la historia de la misteriosa criatura enviada por los mares para impartir justicia se transmite generación tras generación, y es considerada casi como una deidad.
- Hilvain – Si tuviéramos que escoger quizás al país con mayor relevancia de toda la región, ese sería probablemente Hilvain, ubicado en pleno corazón de Atlas. Su gran importancia se debe primordialmente a que es lugar de culto y sede de la Iglesia de Antera, o la Diosa creadora del mundo, cuya religión nace en el año 0 de la cronología de Atlas. Se trata pues de un país consagrado a la oración cuyo máximo representante es la figura de la Apóstol, oráculo entre la Diosa Antera y los humanos. A raíz del surgimiento de la Iglesia de Antera, los pueblos cercanos al lugar de origen de unifican y dan lugar a un país sagrado, cuyo poder de influencia se extendería a lo largo y ancho de Atlas. De hecho, la Apóstol, junto a sus senadores, pronto emprendería cruzadas por todos los países para extender su religión e ir conquistando tierras bajo la premisa de difundir la palabra de la diosa. La situación llegó hasta tal punto que toda la mitad meridional de Atlas (excepto Coralis) llegó a formar parte de Hilvain, aunque en la parte norte nunca lograron grandes progresos: allí se encontraban con el poderoso Imperio de Lycia, el cual también ávido de nuevas tierras, dio lugar quizás a la guerra más larga y extendida de toda Atlas. Como consecuencia de esto, y dado que ninguno de los dos bandos parecía ganar, ambos países empezaron a perder fuerza en otras regiones más alejadas de las capitales, y fue así como Hilvain y Lycia fueron perdiendo territorios hasta ser lo que son a día de hoy. En vista de la situación, ambos países decidieron dejar las armas temporalmente y, pese a su enemistad, llegaron a la conclusión de que era importante firmar un acuerdo de paz entre ambos. Sin embargo, Hilvain quiso ir más allá y propuso que ese acuerdo (o alianza) fuera más allá, y constituyera a todos los países. Lycia se negó en rotundo, pero tuvo que acabar cediendo dada la situación del país. Así pues, enviaron el mensaje de paz a todas las naciones para reunirse en consejo y formar la que hoy dia es la Alianza de Atlas. Y para evitar que el gobierno de la Alianza perteneciese a un país en concreto, decidieron asentarla en una isla situada entre Lycia y Hilvain: esa seria la sede del actual CGA.
Al margen de la importancia política del país, Hilvain también se trata del país más rico de todos, cuyas casas e iglesias recuerdan perfectamente al Renacentismo. Su sociedad es quizás la más estratificada de todas, existiendo claras diferencias entre la nobleza y el pueblo, y situándose en la cúspide el clero. A nivel bélico también es uno de los países más preparados, y su Armada Sagrada es uno de los escuadrones más conocidos en toda Atlas. - Golena – Situado en la costa oeste de Atlas, Golena es un país de altas cumbres rocosas y escarpadas. Dispone de los yacimientos de minerales y carbón más importantes y preciados, con lo cual su principal ocupación es la minería. Sus paisajes también son uno de sus grandes atractivos, y es que su difícil acceso por las rutas de montaña hace que muchas zonas hayan sido poco alteradas por la actividad humana y en especial, las guerras. Sus gentes son robustas y de carácter fuerte, pero de una hospitalidad fuera de lo normal. Sus tascas y bares son los más reputados de Atlas, y pese a las dificultades afrontan la vida con mucho optimismo y ganas de trabajar. En Golena no existe un gobierno central propiamente, dado que las ciudades y poblados quedan muy separados los unos de los otros y se rige cada uno por su alcalde. De este modo, los Gremios de mercenarios están muy solicitados, y se encargan de preservar la seguridad de la gente que les requiere, especialmente convoys de mercancías, ya que en las montañas existen numerosas guaridas de bandidos saqueadores.
- Feyrin – País del que se conoce más bien poco y que se sitúa en los lindes meridionales de Atlas. Se desconocen las dimensiones exactas de su territorio, dado que los exploradores han tenido muchos problemas de orientación y cartografía por culpa de sus vastos y traicioneros bosques. La vida de sus gentes está muy en contacto con la magia y la naturaleza, y es que se dice que sus gentes nacen con afinidades mágicas muy superiores a las de cualquier otra persona, seguramente debido a sus bosques encantados y las incontables criaturas mágicas que viven en ellos. Es por ello que prefieren entrenar la mente antes que el cuerpo, y es que la magia cobra un papel vital en su sociedad, la cual la estudia en las múltiples bibliotecas y academias de magia de Feyrin. Del mismo modo que en Golena, Feyrin está formado por varios poblados y ciudades importantes regidas por su alcalde, aunque en este caso existe cierta coordinación entre los poblados para afrontar problemas de interés común, como son las peligrosas criaturas que moran en los bosques. Se dice además que precisamente por ser un país tan frondoso e inexplorado, algunas bandas de criminales tienen su base aquí buscando ocultación, pero no es nada que se haya confirmado. El tramo de bosque más conocido es la llamada Pineda de Feyrin, un lugar bastante peculiar por sus altos pinos y vegetación que cambia de la noche al día y que según los druidas es el corazón del mismo bosque.
- Vaal – Uno de los países con menos trayectoria histórica, dado que desde un principio fueron tierras de Hilvain. Tras la desmembración del mismo, las gentes de las gélidas tierras del sur formaron Vaal, un país bastante inhóspito debido no sólo a su difícil clima, sino a lo poco que les gustan los extranjeros. Está gobernado por un rey aclamado por el pueblo, y entrar en el ejército es para cualquier persona una forma fácil de ganarse la vida y ser reconocido por los demás. Los gremios de mercenarios también tienen mucha actividad aquí, y es que el ejército no siempre puede atender a las necesidades de todos los pueblos y ciudades. Vaal además es bastante pobre, y no dispone de recursos demasiado atractivos de cara al comercio. Cuando recibieron la invitación para formar parte de Atlas, el rey que había entonces se negó en rotundo, pero tras consensuarlo con sus consejeros más cercanos, se vio obligado a entrar en la Alianza si quería que su país no fuera considerado enemigo.
- Zaphion – El país comerciante de Zaphion es uno de los que más relaciones diplomáticas ha tenido con el resto de países. Desde siempre en esta zona se han asentado tanto mercaderes como coleccionistas para obtener objetos de todos los tipos. Sus ciudades portuarias están llenas de vida y gentes de todas partes, así como de comercios para todos los gustos: desde restaurantes lujosos a herrerías y armerías. Existen además escuelas de todo tipo de artes, y sus centros de investigación y desarrollo tecnológico son los pioneros de Atlas. Su actividad mercantil es la más extendida de la región y sus rutas de comercio marítimo circulan por toda la costa del Mar Atlásico, teniendo fuerte lazos con Islas Ío y Coralis, los países de las islas. Pero precisamente por la relación con estos dos países, el mayor peligro al que se enfrentan sus gentes es a los piratas, con los cuales llevan lidiando desde hace siglos. Es ahí donde los gremios de mercenarios suelen hacer acto de presencia, aunque no son esas sus únicas ocupaciones importantes. Además, mantiene muy buena relación con Hilvain, y la Iglesia de Antera tiene otra de sus sedes más importantes en la capital. Como monumento importante, destaca el Faro de Hermes.
- Coralis – También conocido como el paraíso tropical. Sus playas de arena fina y el constante clima estival hacen de este país un lugar idílico. Fuera de las playas, el interior de la isla son montañas rodeadas de pequeñas selvas de frondosa vegetación, manantiales y palmerales. Con unos recursos naturales fascinantes, Coromar es un destino turístico importante, y dispone de hostales y servicios en favor del confort de los visitantes, especialmente en las ciudades de la costa este del país. Sin embargo también tienen sus propios problemas que atender, y es la importante actividad pirática que sufren (sus tierras son el hogar de algunas de las bandas de piratas más grandes). Sus gremios son escasos, pues normalmente los comerciantes prefieren contratar la ayuda de los experimentados gremios de Zaphion. Al margen de todo, en Coralis destacan algunas criaturas poco vistas en el resto de Atlas, como por ejemplo los Pegasos.
* Sé que puede parecer mucho, pero he creído conveniente ir introduciendo como funciona cada pais para que también tengáis más ideas a la hora de crearos el personaje o montar la historia. Si necesitáis un resumen pedidlo y lo añado.
Última edición por Seegoth el Sáb Nov 26, 2011 9:15 am, editado 1 vez
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Re: El mundo de Atlas
Igual es un poco largo pero yo lo veo bien, está interesante... Quizá un resumen sirva pero de todas formas creo que este post puede ayudar mucho a la hora de montar un argumento para un personaje.
Hay un par de países a los que ya le he echado el ojo.
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Re: El mundo de Atlas
A mí casi me gusta lo largo que lo escueto xDDD Además de que la historia y diversos detalles de los países pueden influir a la hora de crear un personaje de x país.
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Re: El mundo de Atlas
Akimoto escribió:me gusta lo largo
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Re: El mundo de Atlas
Firo escribió:Akimoto escribió:me gusta lo largo
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Juas
Nada más al respecto, Firo? xD
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Re: El mundo de Atlas
Seegoth escribió:Firo escribió:Akimoto escribió:me gusta lo largo
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Nada más al respecto, Firo? xD
No he tenido tiempo de leer todo, pero en general veo bien que se de muchos detalles de cada nación, es una ayuda a la hora de hacer las historias. Es similar a lo que en su día abrí para el POE, pero este es mucho más completo.
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Re: El mundo de Atlas
Una cosa, si el mundo ese se llama Atlas, ¿un libro con todos los mapas de Atlas que es? ¿Un atlas de Atlas? JAJAJAJAJAJAJA ¡¡¡Soy la ostia!!!
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Re: El mundo de Atlas
Me lo acabo de leer, impresionante Seegoth, te metes de lleno en el mundo de Atlas sin problemas con este post y motiva bastante
Re: El mundo de Atlas
Buenas! Me estreno en el foro para participar en el RPG de Seegoth :P xD Me acabo de leer las descripciones, y me encantan, la verdad. Te metes de lleno en el mundo de Atlas.
Aunque entre ciertos detalles del mundo de Atlas y de las batallas RPG, se notan dos influencias claras :P Cosa que no digo que sea mala, claro, al contrario, me gustó
xD Creo que ya sabes de que dos influencias hablo, xD
Aunque entre ciertos detalles del mundo de Atlas y de las batallas RPG, se notan dos influencias claras :P Cosa que no digo que sea mala, claro, al contrario, me gustó
xD Creo que ya sabes de que dos influencias hablo, xD
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Re: El mundo de Atlas
Hola...vas a presentarte también...queremos conocerteHitomi escribió:Buenas! Me estreno en el foro para participar en el RPG de Seegoth :P xD Me acabo de leer las descripciones, y me encantan, la verdad. Te metes de lleno en el mundo de Atlas.
Aunque entre ciertos detalles del mundo de Atlas y de las batallas RPG, se notan dos influencias claras :P Cosa que no digo que sea mala, claro, al contrario, me gustóxD Creo que ya sabes de que dos influencias hablo, xD
Re: El mundo de Atlas
Al fin te animas a postear, Hitomi! Si eso anímate a a hacer la presentación en el subforo de presentaciones :_D
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Re: El mundo de Atlas
Eso quería hacer! Pero no sé donde está, xD

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Re: El mundo de Atlas
Hitomi escribió:Eso quería hacer! Pero no sé donde está, xD
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Nuevo tema ahí, y además hay un test xD
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