Normativa
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Re: Normativa
Esta bastante bien, yo si hay que elegir ya seria fuego, y no se si aceptaras esta idea, pero como estados alterados estaria bien ponerle algo que sea provocado por el hielo no?, que reduzca la velocidad o algo asi, no se algo como hipotermia, ya se que eso tambien podria causarlo el agua en bajas temperaturas pero no se es una idea xD
Shiki- ¡Haciéndose un hueco!
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Re: Normativa
Shiki escribió:Esta bastante bien, yo si hay que elegir ya seria fuego, y no se si aceptaras esta idea, pero como estados alterados estaria bien ponerle algo que sea provocado por el hielo no?, que reduzca la velocidad o algo asi, no se algo como hipotermia, ya se que eso tambien podria causarlo el agua en bajas temperaturas pero no se es una idea xD
La idea de un estado relativo al hielo la estuve pensando, pero no se me ha ocurrido nada que pudisese producir un estado helado y que fuese mínimamente original.
Por otro lado, y dado que eres nuevo en esto de los roles del foro, no tienes que escoger un elemento propiamente. Los elementos acompañarán a muchas de las diferentes Clases de mercenarios que habrá y que ya se irán posteando. Obviamente habrá clases de luchadores relacionados con el tipo Fuego, pero también las habrá que no pertenezcan a ningún tipo propiamente.
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Seegoth- Together we ride

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Re: Normativa
a vale xD pues cuando vea las clases ya elegire, y lo del hielo, seria como paralizado o algo asi pero no del todo ya que como se sabe el hielo yo el agua fria relentiza tu metabolismo y hace que te "relentices" xD

Shiki- ¡Haciéndose un hueco!
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Re: Normativa
Bueno, salvo el tema del equipamiento lo demás es lo mismo de siempre, prefiero esto a experimentos raros. Creo que me animaré a participar e incluso he pensado mi personaje.

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Re: Normativa
Sugimura escribió:Bueno, salvo el tema del equipamiento lo demás es lo mismo de siempre, prefiero esto a experimentos raros. Creo que me animaré a participar e incluso he pensado mi personaje.
Sí, ya dije que la normativa sería un popurri de elementos vistos en varios roles (desde SR hasta PBM), con algunas novedades como es el sistema de equipamientos y algún que otro cambio a cosas ya existentes (como lo que hará la Amistad).
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Seegoth- Together we ride

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Re: Normativa
¿Por cierto, que significa Cronos? ¿Son ataques temporales? Ponme un ejemplo de ataque Cronos, que me ha picado la curiosidad XD

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Re: Normativa
Wailor escribió:¿Por cierto, que significa Cronos? ¿Son ataques temporales? Ponme un ejemplo de ataque Cronos, que me ha picado la curiosidad XD

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Re: Normativa
Raisen escribió:Wailor escribió:¿Por cierto, que significa Cronos? ¿Son ataques temporales? Ponme un ejemplo de ataque Cronos, que me ha picado la curiosidad XD
Jejeje... es que ya hacía tiempo que no hacía honor a mi subnick y tenía que recordaros por que lo tengo [/modoexcusaspococreibles]

Wailor- La reencarnación de Moguri
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Re: Normativa
Añadido un nuevo punto a la normativa: 8. Efectos climáticos. Cualquier duda al respecto, ya sabéis!
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Seegoth- Together we ride

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Re: Normativa
He añadido una ligera modificación en la sección de estado alterados, añadiendo el estado Lento, Congelado y la posibilidad de sufrir dos estados alterados a la vez.
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Seegoth- Together we ride

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Re: Normativa
Se puede llevar a un aliado que esté congelado o petrificado? :C
Y lo que es envenenamiento 10% de los puntos de vida máximos del personaje... comparado con sangrado es un poco mierda xD
Debería ser más fácil causar sangrado que envenenar, espero que lo hayas tenido en cuenta con los personajes xD
Y para mover con aliado...
1... 1
2... 2
3... 2
4... 3
5... 3
6... 4
?? o qué? no me lo dejas claro
Y esos dobles estados alterados.. no veo que lo hayas escrito xD
Se puede estar petrificado y sangrando a la vez? estuatuas de piedra que sangran?
Y lo que es envenenamiento 10% de los puntos de vida máximos del personaje... comparado con sangrado es un poco mierda xD
Debería ser más fácil causar sangrado que envenenar, espero que lo hayas tenido en cuenta con los personajes xD
Y para mover con aliado...
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?? o qué? no me lo dejas claro
Y esos dobles estados alterados.. no veo que lo hayas escrito xD
Se puede estar petrificado y sangrando a la vez? estuatuas de piedra que sangran?
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Nya- ñañaña

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Re: Normativa
Nya escribió:Y lo que es envenenamiento 10% de los puntos de vida máximos del personaje... comparado con sangrado es un poco mierda xD
Debería ser más fácil causar sangrado que envenenar, espero que lo hayas tenido en cuenta con los personajes xD
El sangrado lo puede provocar cualquier ataque físico, el envenenamiento solo aquellos ataques que lo tengan como efecto secundario.
Y lo de 'llevar al aliado' es muy SR, aquí ten en cuenta que serán en la mayoría de combates 4 personajes (en la primera ronda 8), así que en vez de ''vamos juntos'' en la mayoría de las veces sería mejor hacer estrategias por separado.
De todas formas eso se hacía en SR/PoE para que los personajes que no estuvieran aliados no estuvieran demasiado en desventaja, pero aquí son combates por parejas.
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Akimoto- Esclavo sexual a domicilio

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Re: Normativa
Ah vale, lo de sangrado muy bien
jajaja
Pero me refería a que si hay ataques que causen sangrado y otros que causen envenenamiento que su precisión no sea la misma
Y cuando se suba de nivel y escojas elegir técnica, podrás escoger entre dos?
jajajaPero me refería a que si hay ataques que causen sangrado y otros que causen envenenamiento que su precisión no sea la misma

Y cuando se suba de nivel y escojas elegir técnica, podrás escoger entre dos?
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Nya- ñañaña

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Re: Normativa
Lo de desplazarse juntos se debe a que hay Dado y moverse de 1 en 1 puede desmotivar bastante. Si el movimiento fuera fijo (como en PBM), lo del desplazamiento con aliado ni se me hubiera ocurrido meterlo.
De hecho sigo teniendo dudas de qué sistema me gusta más, porque el dado es mucho más azaroso que el movimiento fijo.
Lo del Sangrado no es como dices, Akimoto, pues en teoría iba a ocasionarlo ciertos ataques específicos. Aunque ciertamente Nya tiene razón en que en comparación, Sangrado como estado es mucho peor. Es que de hecho iba a ser un estado secundario, pero quiería tenerlo reflejado para que supiérais qué hace, pues hay una clase que tiene un arma que causa Sangrado. Se os ocurre algo para mejorarlo o bien quitarlo? Quizás podría ser de daño progresivo 1 -> 2 -> 4 >8...
Y ya en tercero lugar, lo de los dobles estados era para que alguien que por ejemplo estuviera Silenciado o Fatigado, pudiera estar envenenado a la vez, o quemado. En el caso de Sueño, Petrificado y Congelado creo que no deberían poder combinar dos estados. Aunque si os parece mucho lío o poco creíble, se puede quitar, no me importa xD
De hecho sigo teniendo dudas de qué sistema me gusta más, porque el dado es mucho más azaroso que el movimiento fijo.
Lo del Sangrado no es como dices, Akimoto, pues en teoría iba a ocasionarlo ciertos ataques específicos. Aunque ciertamente Nya tiene razón en que en comparación, Sangrado como estado es mucho peor. Es que de hecho iba a ser un estado secundario, pero quiería tenerlo reflejado para que supiérais qué hace, pues hay una clase que tiene un arma que causa Sangrado. Se os ocurre algo para mejorarlo o bien quitarlo? Quizás podría ser de daño progresivo 1 -> 2 -> 4 >8...
Y ya en tercero lugar, lo de los dobles estados era para que alguien que por ejemplo estuviera Silenciado o Fatigado, pudiera estar envenenado a la vez, o quemado. En el caso de Sueño, Petrificado y Congelado creo que no deberían poder combinar dos estados. Aunque si os parece mucho lío o poco creíble, se puede quitar, no me importa xD
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Re: Normativa
El movimiento fijo simplifica las cosas y no da pie a que una estrategia de vea empañada por un mal dado.
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