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C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

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C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Mar Feb 21, 2012 1:17 pm

.:Playa de Alfaria:.

Versión Marea Alta

Una playa idílica situada al sur de Coromar donde disfrutar del clima de ensueño propio de la isla. Es famosa por sus aguas cristalinas y el antiguo faro abandonado que decora las arenas, aunque es mejor no confiarse demasiado y estar atento a sus traicioneras mareas.

Arena: Playa de Alfaria (Coralis)
Tipo: Playa
Evento: Marea


Elementos del mapa

Spoiler:
CUEVAS [C2 y G12]
- Sirven de escondite para los participantes.
- Esconderse es una acción.
- Una vez escondido, hay un 30% de probabilidades de ser encontrado por otro adversario.
- No hay límite de personas que puede haber escondidas en una misma Cueva.

CHIRINGUITO [E1]
- Puesto de compraventa de objetos del escenario.
- Los objetos que se vendan, lo harán por un valor de la mitad del precio por el que se venda en la tienda.
- En caso de venderse un producto que no está en la tienda, se vende por la mitad del valor por el que se compró.
- Los objetos que vienen por defecto en cada clase no pueden venderse.

MAR
- Se considera casilla marítima cualquiera que tenga alguna parte de agua (azul). Hay casillas que son tanto marítimas como terrestres (A5) y otras que sólo sean marítimas (A13). Para saber si una casilla tiene tramo terrestre, necesita que haya al menos arena u orilla de playa (la orilla es la parte azul clarita que rodea la playa).
- El trayecto por Mar es imposible salvo alquiler de barco o habilidades especiales que lo permitan.
- En el primer turno de Noche, la marea subirá, cambiando a la versión Marea Alta. Al amanecer, volverá a la versión Marea Baja.
- Si aparece clima Tormenta, las corrientes marinas arrastrarán a todas las barcas a la orilla más cercana, o siguiendo un patrón de línea recta hacia la izquierda. La embarcación no podrá ser retomada y los tripulantes se quedarán en tierra.
- Si alguien se queda atrapado en una casilla y posteriormente esta es inundada por la Marea, el personaje deberá salir del lugar y se restará -1 de movimiento extra por cada paso marítimo que dé.

EMBARCADERO [A5 Y F13]
- Lugar desde el cual se puede tomar un bote y viajar por mar.
- Hay dos tipos de viaje en bote:
  • Alquiler de bote: Se toma un bote en esa misma casilla y permite desplazarse por mar. No tiene coste y tampoco cuenta como Acción.
  • Viaje: Transporta al personaje al otro embarcadero de una vez, con un coste de 5 monedas. Cuenta como Acción.

FARO [D9]
- Edificio que otorga un +1 de Rango a los ataques con Rango, a costa de un -10% de Precisión.
- Sólo hace de faro la casilla D9, pues el edificio representa que sólo ocupa una casilla. Esto se hace para evitar que los oficios con rango tengan un excesivo dominio de la zona.

ZONA DE HAMACAS [G10 y G11]
- Cura 1PS de Día y 2 de Noche a aquellas personas que estén ahí a principio de su turno.
- De Día hay un 10% de quedarse Dormido y de Noche, un 20%

Tienda [Chiringuito]

Spoiler:

OBJETOS


EFECTO


PRECIO

Sandwich de Algas
Cura 10 PS
18
Mango
Restaura 15 PS, y su dulce olor protege de criaturas 2 turnos
28
Zumo de Frutas
Restaura entre 5 y 15 PS
22
Antídoto
Cura Veneno
15
Loción Hidratante
Cura Quemaduras
18
Revitalizante
Cura sueño
22
Sales Minerales
Cura Parálisis
20
Aceite Balsámico
Cura petrificación y congelación
22
Bebida Isotónica
Cura Fatiga y da +1 Movimiento por 3 turnos
20
Coco
Se usa como arma de rango por 1 turno
5
Éter
Restaura los PP del movimiento elegido.
28
Polvo de Estrella
Aumenta crítico en un 10% [3 turnos]
25
Esencia de Espíritu
Resistencia +25%, pero Defensa en -25% [3 turnos]
16
Parasol
Protege de Bochorno y Ventisca [cap: 6]
10
Gafas de Sol
+10% Precisión de Día, -10% de Noche[cap: 2]
25
Brazal Potenciador
Ataque +1 [cap: 5]
31
Antorcha
+5% Encontrar personaje escondido [cap: 4]
20

Condiciones meteorológicas

Spoiler:
.:ARENA PLAYA:.
Día
|
Noche
70%
Despejado
60%
8%
Bochorno
0%
8%
Vendaval
8%
5%
Simún
5%
4%
Llovizna
9%
1%
Tormenta
2%
1%
Nevada
1%
1%
Ventisca
1%
2%
Bruma
14%

*Llovizna: En este mapa, la Llovizna establece en el turno siguiente los siguientes modificadores: 35% Despejado, 35% Tormenta, 15% Nevada, 15%Ventisca. Si vuelve a tocar Despejado, se hará una nueva tirada de clima pero esta vez normal.

Fauna
Spoiler:
1. Morgrad.
2. Gyorg
3, Bonkers
4. Pajarón


NPCS

Spoiler:

Kaolla es una niña traviesa oriunda de Coromar, donde ayuda en las playas llevando el negocio familiar, un chiringuito. Es muy dinámica y le encantaría llegar a ser mercenaria algún día, aunque sus padres se niegan en rotundo. Siente una especial adoración por el gremio Skull Crusade, a los cuales considera sus héroes. Quizás sea todavía demasiado niña como para ver que la lucha no es un juego.


Última edición por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 2:27 pm, editado 55 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Mar Feb 21, 2012 1:19 pm

Banner (Ari.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Espía
21/39
¡Dormido!
10

Daga
[15% crítico]
17
Impostor
Cuando elimina a un contrincante, se agencia con su habilidad y la puede escoger en futuras rondas


Cap.
[0/14]
·Bebida Isotónica
2
[85/90]
F7
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Camuflaje
-
-
-
Evasion +50%
90%
5/6
Utiliza sus trucos de camuflaje para aumentar sus evasión


Banner (Vir.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Orni

25/43
¡Vuelo!
[T2]
¡Congelada!
[1/2]
7

Cartas de Viento

13
Veleta
cada turno aumenta al azar en +1 alguna característica suya, pero disminuye otra
Precisión +10% / Técnica -1
-
Cap.
[0/8]
·Poción
2
[67/90]
D8
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Golpe Veloz
4
-
Al turno siguiente, moverá el primero
85%
5/6
Genera una corriente de aire en sus pies que le lanzan propulsado hacia el rival
2B
Áuriga
-
-
Adquiere Vuelo [3 turnos] y +1 Mov. en el turno usado
85%
7/8
Se monta a lomos de un pájaro u otro animal alado de no demasiada envergadura


Banner (Vir.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Samurai
¡ELIMINADO!
0
/47
9

Katana
13
Yang
Sus técnicas aumentan un 20% de poder cuando sufre estado alterado


Cap. [0/5]
22 áureos
3
[99/150]
A9
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Guardia
-
-
-
Devuelve 50% daño físico recibido
95%
2/5
Adopta posición defensiva, devolviendo parte del daño físico recibido
2
Mizuchi
-
7
+1
20% Crítico
80%
3/5
Onda cortante y vertical que despedaza al mínimo contacto
3
Yabuki Tsurugi
-
7
-
Causa Desarmado
[2-3 turnos]
80%
6
Asesta un violento sablazo al arma del rival, inutilizándola o incluso rompiéndola


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gladiador
37/50
12

Gladius
[+1 contra Criaturas]
12
Aligerar
Incrementa la Velocidad en 3 al no tener accesorios equipados
¡Activa!


Cap. [6/10]
·35 áureos
· Escudo Bronce
3
[98/150]
B4
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Rompe-
escudos
-
6
-
Rompe aumentos de Defensa
90%
7
Arremete con una fuerte estocada que rompe la guardia del adversario
3
Espada Encantada
???
[permanente]
9
-
Se elige un elemento de los 5 básicos permanentemente. Dota defensa elemental [2 turnos]
85%
8
Estocada mágica que saca a relucir la afinidad elemental del portador.


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Bucanero

18/48
¡Polvo de Estrellas!
[T1]

9

Trabuco
[20% Autoretroceso]

11
Lobo de Mar
En casillas acuáticas, su Fuerza aumenta en +2 y golpea con Elemento Agua
Frasco de Ron
[Anticongela]

Cap.
[4/7]

·15 áureos
3
[90/150]
A9
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Trago
-
-
-
Causa Borrachera a sí mismo o al rival [2 turnos]
85%
5/6
Le da un trago a su botella de ron y entra en un extraño estado de embriaguez
2
Tablón Pirata
7
-
50% Sangrado y -1 Movimiento siguiente turno
80%
6/7
Recrea la escena de un famoso tablón que conduce a los polizones a un trágico final en aguas de tiburones
3
¡Al abordaje!
-
11
-
15% de robar entre 7 y 10 monedas
85%
6
Se abalanza a bocajarro contra el oponente, aprovechando el contacto físico para mangarle algo de dinero


Última edición por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 1:37 pm, editado 145 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Vie Feb 24, 2012 9:28 pm

Banner (Esc.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Acólito

20/43
3

Cayado
[15% Autocura 2PS]

9
Bendición
Los golpes Críticos que recibe, en vez de multiplicar su poder, lo dividen
Icono Sagrado
Los ataques que drenan energía, dejan de hacerlo

Cap.
[4/11]
·Éter
·22 áureos
2
[79/90]
F7
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Curar
-
-
Restaura 10 PS
90%
2/7
Envuelve en una luz sagrada que restaura vitalidad
2
Santuario
-
campo
Impide atacar a quien permanezca dentro, y cura 2PS al fin de sus turnos. El Acólito no puede moverse tras usarlo, y durará hasta su siguiente turno
75%
5/6
Conjura una sagrada luz que disipa intenciones ofensivas en la tierra bendecida


Banner (Sag.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Boreal

17/50
6

Arma Glaciar

9
Manto Níveo
Ante ataques Físicos sin rango, tiene un 15% de congelar al rival
-
Cap.
[0/12]
· Antídoto
· 32 áureos
2
[66/90]
D8
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Carámbano
6
Toda la casilla
-
85%
6
Crea varios carámbanos sobre los participantes, que caen al suelo con fiereza.
2
Trineo
-
-
+2 Movimiento, pero -5% Precisión [2 turnos]. Uso Propio (P) y Ajeno (A)
90% (P)
75% (A)
6/7
Crea un carro de nieve tirado por perros de hielo, a modo de transporte.


Banner (Acu.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gorgona

15/49
8

Daga de la Cobra
[20% Envenenar]

9
Presa
Persigue a una víctima envenenada, aumentando su Fuerza en 2 contra ella

Cap. [0/11]
· Diente Afilado
· Mango
3
[118/150]
H1
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Endemia
-
-
Envenena. 30% de contagiarse en acciones físicas.
75%
3/6
Insufla un extraño gas tóxico en el rival de fácil propagación.
2
Áspid
9
-
Drena 50% daño, +3 Poder si el rival sufre veneno, pero lo cura
85%
2/6
Muerde con afilados colmillos de serpiente, drenando vitalidad.


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gyorg

19/19
7

Fauces de Tiburón
[20% Sangrado]
7
Sed de Sangre
Aumenta su fuerza un 20% ante rivales Sangrando
-
·11 áureos
1
[20/40]
G7
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Chorro Agua
3
=1
-
90%
4
Escupe un chorro de agua a gran potencia.


GYORG 1 (eliminado)
Spoiler:
Banner (Esc.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gyorg

Eliminado
7

Fauces de Tiburón
[20% Sangrado]
7
Sed de Sangre
Aumenta su fuerza un 20% ante rivales Sangrando
-
Diente Afilado [??]
1
[14/40]
F6
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Chorro Agua
3
=1
-
90%
3/4
Escupe un chorro de agua a gran potencia.


Banner (Acu.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Bonkers
14/23
8

¡Desarmado!
3
Bruto
50% romper su propia arma y no poder atacar físicamente
-
20 áureos
1
[39/40]
G4
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Lanzamiento de Coco
-
5
+1
-
60%
3/5
Lanza un coco directo a la cabeza


Última edición por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 1:29 pm, editado 123 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 1:43 pm

  • Clasificación por enemigos derrotados

    1. Mizore [Shichika]
    1. Boa Hancock [Gyorg]

  • Clasificación por experiencia

    1. Shichika [99 exp.]

  • Bonus

    ???


Última edición por Seegoth el Dom Mayo 27, 2012 8:43 am, editado 5 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 1:58 pm

El viaje desde la Sede del CGA hasta Coromar fue una travesía exclusivamente en barco. Un viaje largo en alta mar que mareó a más de un tripulante, salvo a las dos mujeres de Skull Crusade, que miraban al horizonte con entusiasmo: iban a luchar en su nación. No podían perder. Juli hizo las veces de capitana y timonel, haciendo surcar el navío a gran velocidad por el Mar Atlásico, desde el cual se podían divisar Islas Ío al norte, así como multitud de criaturas marinas de carácter pacífico. El sol brillaba fulguraba sobre la superfície acuática, generando un cautivador destello en el horizonte. La brisa marina y las gaviotas acompañaban un viaje que, en cuestión de horas, finalizaría, atracando al sur de la isla tropical.

Los contendientes sabían que nada más llegar a la isla les tocaría enfrentarse unos a otros. La tensión era máxima y muchos se miraban de reojo, previendo cuales podrían ser los puntos fuertes de cada uno de ellos. Al amarrar en la Playa de Alfaria, al sur de Coromar, un enorme sentimiento de paz y acogida invadió a las piratas de Skull Crusade, quienes empezaron a trazar planes muy rápidamente. Estaba claro que eran unas de las claras candidatas al pase. Al poco, Juni y su equipo bajaron del bote, siendo los últimos, y mandó formar una fila a todos los participantes.




Juli: Las intrucciones son sencillas. Cada gremio partirá desde un punto en concreto de la isla, marcado en el mapa que os hemos dado hace un rato a bordo. Tenéis un turno para habituaros al hábitat, uno solo. Tras dar la señal del segundo turno, la guerra dará comienzo. Que gane el menos peor -dice secamente cuando recoge a la Mokona Negra de manos de uno de sus soldados- Mokona Negra, te toca trabajar un poco.

Mokona: ¡Qué cabreo llevo encima! A mí me dijeron que habría buen vino a bordo de ese barcucho, y nada de nada! ahora mismo me voy al chiringuito a empinar el codo un rato Mosqueo

Juli: Tú-no-vas-a-ninguna-parte-más-que-a-trabajar -la empieza a estrujar con los puños.

Mokona: ¡Aa-y, v-vale, vale, señorita Juli! -se libra de ella y empieza a hacer girar las orejas como un helicóptero, elevándose y perdiéndose en las alturas- ¡Pero que sepas que sé donde vives y que potaré en tu cama después de la resaca! -le hace un gesto de burla antes de desaparecer.

Entonces todo el mundo mira a la cara de Juli, escandalizados.

Juli: Largáos. emosor

Tras esta "cordial" introducción, los participantes fueron tomando posiciones siguiendo las ubicaciones que marcaban sus mapas individuales. En breves comenzaría el Combate 1.

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 2:07 pm

A1 - Blazing Spirit


H13 - Lycian Frontier


B8 - Skull Crusade


H3 - Solar Oasis

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 2:10 pm

Turno 1 [Día - Mañana]



Bien, mercenarios, recordad que en este primer turno no podéis atacaros ni hacer nada que os haga ganar experiencia. Eso sí, podéis hacer uso de los edificios del mapa, como comprar o esconderos. Como veréis el clima está despejado, pero se acerca una fina neblina marina, id con cuidado.

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 2:11 pm


Control: Soke
Vida: 38/38
Estado: Sano
Dado: 3

Aprovecharé para decir que en este primer turno no habrá un límite de tiempo para mover, porque acabamos de empezar y puede que alguien no se haya enterado aún, pero para los próximos turnos se establecerá un límite de tiempo de unas 8-10 horas para mover si el dado se anuncia durante el día, y más si se anuncia por la noche. Por otro lado, todos los foreros pueden postear en estos hilos para comentar la batalla, no hace falta que lo hagan desde el de la Sede del CGA.

También, como recomendé en el otro combate, es conveniente que os hagáis un mapa con las posiciones a cada turno de los participantes, os ayudará mucho. Suerte.

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Soke el Miér Feb 29, 2012 4:27 pm

Ya había quedado claro el orden de los combates y los lugares donde se celebrarían. Duo Lon y Kurapika habían estado analizando cuales eran sus probabilidades de conseguir la victoria y estaban convencidos que iba a ser complicado, pero no por ello iban a tirar la toalla a la primera de cambio. Habían ido caminando hasta el punto que les habían indicado. Estaban sobre unas rocas donde chocaban las olas de un mar cristalino, en el que se podían distinguir los peces claramente. Duo Lon estaba admirando el faro que se veía desde su posición. Era muy alto, y bastante grande, por lo que Duo estuvo pensando si podría utilizarse de alguna manera como ayuda en el combate... Mientras Kurapika contemplaba los peces ir de un lado a otro ayudados por las olas...



Duo Lon: Kurapika, tenemos que ir en dirección contraria al mar. Creo recordar que la tienda estaba en esa dirección.

Kurapika: . . . -sigue mirando los peces-

Duo Lon: ¡Kurapika! Te estoy hablando!!!

Kurapika: Ay, perdona. Me encanta mirar el mar, no había tenido muchas oportunidades de hacerlo. ¿Que decías?

Duo Lon: Que tenemos que ir hacia dentro. Esto es muy bonito, pero teneos que ir hasta la tienda, ya que no te acordaste de hacer el encargo que te dejé de camino hacia aquí.

Kurapika: Perdona, estaba contemplando el bosque y no te oí cuando me lo dijiste... Embarassed

Duo Lon: No te preocupes, así pensaremos una estrategia de camino. Espero no cruzarme con otros participantes mientras... al menos, tu si que tienes algo para ayudarte en caso de que nos ataquen. No quiero ser el primero en atacar, pero si alguien lo hace no voy a tener piedad.

Kurapika: Me parece bien. -Levanta la mirada- Alaaaaa, que edificio tan grande en medio de la nada.

Duo Lon: Es un faro. Como se nota que no has andado mucho por el mundo muchacho. Cuando acabemos aquí puedo enseñarte muchos sitios en los que he estado y que son mucho mejores que esta playa.

Kurapika: Que bien!!! Estoy deseando acabar aquí para ver el mundo!

Duo Lon: Partamos entonces hacia la tienda!

Kurapika: Espera!

Duo Lon: ¿Que pasa? ¿Algún problema?

Kurapika: No, solo quería quedarme cinco minutos más admirando la playa Embarassed

Duo Lon: La madre que.... en fin... puedes mirarla, mientras seguiré pensando en que podemos hacer una vez empiecen los combates. Cinco minutos y salimos!

Kurapika: Gracias.

--------------------------------
Resumen
-Duo Lon se desplaza hasta G11.

Soke
Lovekiller

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Edad: 29
Manga/Anime favorito: Bleach, Full Metal Alchemist
Videojuego favorito: Resident Evil, Castlevanias, FF

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Hitomi el Miér Feb 29, 2012 9:24 pm

Tan moe es este personaje en el manga original?xD Porqué entonces no se parece tanto a Kurama como esperaba.

Hitomi
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Manga/Anime favorito: One Piece
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Datos de Rol
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Mercenario: Remilia Scarlet Remilia Scarlet
Clase: Vampiro

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Sugimura el Miér Feb 29, 2012 10:07 pm

Si las posibilidades de clasificarse de Kurapika y Duo Lon me parecían bajas, ahora que deben perder unos turnos para comprar provisiones lo tienen aún más dificil, a ver como se las apañan porque les veo el futuro bastante negro.

Hitomi escribió:Tan moe es este personaje en el manga original?xD Porqué entonces no se parece tanto a Kurama como esperaba.


Es que el Kurapika de Versus Guild no es el mismo que su manga original.

Sugimura
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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Firo el Miér Feb 29, 2012 10:09 pm

Mi inventario está vacío, así como el de Mizore y Duo Lon.

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Firo
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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Seegoth el Miér Feb 29, 2012 10:11 pm


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Veleta de Nausicaä aumentó su Movimiento en 1! ¡Su precisión baja un 10%!

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Una mañana resplandeciente en la paradisíaca isla de Coromar, como de costumbre. Las chicas de Sunken Mermaid se sentían llenas de vitalidad y optimismo, pues luchar en casa les daba una ventaja considerable, al margen del aliciente que suponía lucir sus parajes de ensueño al resto de participantes. Katarina en concreto, estaba totalmente eufórica.



Katarina: ¡Juas! ¡Esto es lo más, Nausicaä! ¡Pisarles el chirri a esas niñas de papá va a ser pan comido jugando en casa! ¡Juajajaja!

Nausicaä: Katarina, deberíamos ser prudentes, pues no sabemos a quien...

Katarina: *ignorándola* Tengo unas ganas de empezar... ¡mis puños claman guerra! ¿Los tuyos no? ¡Seguro a ti también te pasa lo mismo! -le da una "palmadita en la espalda, que la tira al suelo, sin ni siquiera darse cuenta- ¡Juajajaja!

Nausicaä: Uy...

La Orni se levanta como puede. En su espalda está Teto, la pequeá ardilla que la acompaña, la cual tras ver el duro golpe de su compañera de gremio, no se lo piensa dos veces y le salta encima.

Teto: Grrr.... Kuuuuu!!!

Katarina: ¡E-eh! ¡Nausicaä! -grita al ver como la ardilla se le lanza a la cabeza, dandole zarpazos- ¡Dile a tu rata callejera que me deje en paz!

Nausicaä: T-teto! No seas malo y deja a Katarina en paz! Y no es una rata, es una ardilla voladora! ¡Es una criatura muy lista y te entiende; así solo consigues que se enfade más! -se acerca a Teto y le coge a la fuerza.

Katarina: *peinándose el pelo después del alboroto, enfadada* Por mi como si es un Gyorg, sigue teniendo cara de rata, y contra eso no se puede luchar. Pero no vayas a pensar que le tengo manía... si yo me lo quiero mucho... -se acerca a Nausicaä con intenciones de "acariciar" dulcemente con sus manazas- Mitsuko

Teto: Ku... desconfia

Nausicaä: Bueno... eso espero -dice con un tono melancólico.

Katarina: ¿Uh? ¿Y a esta qué le pasa ahora?

Nausicaä era una chica amable y justa, amante de la libertad y la naturaleza. Todo el mundo en su gremio veía en ella una persona de confianza y con quien poder hablar largo y tendido, quizás un perfil de persona poco habitual en un gremio tan escandaloso como Skull Crusade, donde reinaba la barbarie y la brusquedad. Así que en cierto modo, la llegada hace casi dos años de la joven pelirroja sirvió para poner algo de orden al caos característico del gremio. sin embargo, dicha llegada sigue estando envuelta en el misterio, ya que nada se sabe de su vida antes de formar parte del gremio. La encontraron una mañana temprano tendida en la arena del mar, inconsciente, y la llevaron al gremio para cuidarla. Al parecer, al despertar, no recordaba nada de su vida pasada, por lo que no les quedó otra que acogerla dentro del gremio y contruirle una nueva vida. Con el tiempo consiguió olvidar que era una chica sin pasado, integrándose perfectamente en el gremio, pero por alguna razón, un sentimiento de desasosiego e intranquilidad rondaba en su corazón desde que supo que formaría parte del torneo.

Ahora caminaba todavía algo ensimismada hacia el frente, mientras Katarina permanecía senatada sobre unas rocas y ordenando sus pertenencias. Giro la cabeza y fijó la mirada en el horizonte, hacia el oeste. La suave brisa marina golpeó su tez blanquecina y su corazón se alivió. Luego, giro de nueva la cabeza en la dirección contraría, mirando a su hombro, donde estaba el pequeño Teto, que la miraba algo extrañado.


Nausicaä: Sí, ya sé que debo tranquilizarme. Supongo que son los nervios, al fin y al cabo, tan sólo soy una novata.

Teto: Kui!! ^^ -afirma con la cabeza.

Nausicaä: ¡Katarina, yo me voy adelantando un poco! -dice volviéndose hacia ella y equipándose las gafas de aviadora- El viento me dice que no hay peligros hacia el este, así que investigaré un poco. ¡Hasta ahora!

Katarina: Eso, eso, tú déjame sola y desamparada... que así no tendré que guardar las maneras ante ti cuando llegue el momento de patear traseros... ¡Brindemos por nuestro gran momento, piratas! ¡Jajajaja! -dice mientras, sentada, saca de su mochila un pequeño frasco y le da un trago.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Resumen
Nausicaä va hasta C5

Pd - Ahora lo edito, Firo, supongo que fue porque fuisteis los últimos :/

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Akimoto el Miér Feb 29, 2012 10:18 pm

El clima se pronuncia en andaluz, no? Dehpejado xD

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Re: C1: Playa de Alfaria [Primeros 17 turnos]

Mensaje por Ritch el Miér Feb 29, 2012 10:19 pm

Akimoto escribió:El clima se pronuncia en andaluz, no? Dehpejado xD


¬¬

Vete a cagar xD

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