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C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

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C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 2:25 pm

.:Playa de Alfaria:.


Versión Marea Alta

Una playa idílica situada al sur de Coromar donde disfrutar del clima de ensueño propio de la isla. Es famosa por sus aguas cristalinas y el antiguo faro abandonado que decora las arenas, aunque es mejor no confiarse demasiado y estar atento a sus traicioneras mareas.

Arena: Playa de Alfaria (Coralis)
Tipo: Playa
Evento: Marea


Elementos del mapa

Spoiler:
CUEVAS [C2 y G12]
- Sirven de escondite para los participantes.
- Esconderse es una acción.
- Una vez escondido, hay un 30% de probabilidades de ser encontrado por otro adversario.
- No hay límite de personas que puede haber escondidas en una misma Cueva.
- Si un personaje es encontrado, queda automáticamente al descubierto para el resto de participantes.

CHIRINGUITO [E1]
- Puesto de compraventa de objetos del escenario.
- Los objetos que se vendan, lo harán por un valor de la mitad del precio por el que se venda en la tienda.
- En caso de venderse un producto que no está en la tienda, se vende por la mitad del valor por el que se compró.
- Los objetos que vienen por defecto en cada clase no pueden venderse.

MAR
- Se considera casilla marítima cualquiera que tenga alguna parte de agua (azul). Hay casillas que son tanto marítimas como terrestres (A5) y otras que sólo sean marítimas (A13). Para saber si una casilla tiene tramo terrestre, necesita que haya al menos arena u orilla de playa (la orilla es la parte azul clarita que rodea la playa).
- El trayecto por Mar es imposible salvo alquiler de barco o habilidades especiales que lo permitan.
- En el primer turno de Noche, la marea subirá, cambiando a la versión Marea Alta. Al amanecer, volverá a la versión Marea Baja.
- Si aparece clima Tormenta, las corrientes marinas arrastrarán a todas las barcas a la orilla más cercana, o siguiendo un patrón de línea recta hacia la izquierda. La embarcación no podrá ser retomada y los tripulantes se quedarán en tierra.
- Si alguien se queda atrapado en una casilla y posteriormente esta es inundada por la Marea, el personaje deberá salir del lugar y se restará -1 de movimiento extra por cada paso marítimo que dé.

EMBARCADERO [A5 Y F13]
- Lugar desde el cual se puede tomar un bote y viajar por mar.
- Hay dos tipos de viaje en bote:
  • Alquiler de bote: Se toma un bote en esa misma casilla y permite desplazarse por mar. No tiene coste y tampoco cuenta como Acción.
  • Viaje: Transporta al personaje al otro embarcadero de una vez, con un coste de 5 monedas. Cuenta como Acción.

FARO [D9]
- Edificio que otorga un +1 de Rango a los ataques con Rango, a costa de un -10% de Precisión.
- Sólo hace de faro la casilla D9, pues el edificio representa que sólo ocupa una casilla. Esto se hace para evitar que los oficios con rango tengan un excesivo dominio de la zona.

ZONA DE HAMACAS [G10 y G11]
- Cura 1PS de Día y 2 de Noche a aquellas personas que estén ahí a principio de su turno.
- De Día hay un 10% de quedarse Dormido y de Noche, un 20%

Tienda [Chiringuito]

Spoiler:

OBJETOS


EFECTO


PRECIO

Sandwich de Algas
Cura 10 PS
18
Mango
Restaura 15 PS, y su dulce olor protege de criaturas 2 turnos
28
Zumo de Frutas
Restaura entre 5 y 15 PS
22
Antídoto
Cura Veneno
15
Loción Hidratante
Cura Quemaduras
18
Revitalizante
Cura sueño
22
Sales Minerales
Cura Parálisis
20
Aceite Balsámico
Cura petrificación y congelación
22
Bebida Isotónica
Cura Fatiga y da +1 Movimiento por 3 turnos
20
Coco
Se usa como arma de rango por 1 turno
5
Éter
Restaura 5 usos del movimiento elegido.
28
Polvo de Estrella
Aumenta crítico en un 10% [3 turnos]
25
Esencia de Espíritu
Resistencia +25%, pero Defensa en -25% [3 turnos]
16
Parasol
Protege de Bochorno y Ventisca [cap: 6]
10
Gafas de Sol
+10% Precisión de Día, -10% de Noche[cap: 2]
25
Brazal Potenciador
Ataque +1 [cap: 5]
31
Antorcha
+5% Encontrar personaje escondidos y +5% Precisión en Bruma[cap: 4]
20

Condiciones meteorológicas

Spoiler:
.:ARENA PLAYA:.
Día
|
Noche
70%
Despejado
60%
8%
Bochorno
0%
8%
Vendaval
8%
5%
Simún
5%
4%
Llovizna
9%
1%
Tormenta
2%
1%
Nevada
1%
1%
Ventisca
1%
2%
Bruma
14%

*Llovizna: En este mapa, la Llovizna establece en el turno siguiente los siguientes modificadores: 35% Despejado, 35% Tormenta, 15% Nevada, 15%Ventisca. Si vuelve a tocar Despejado, se hará una nueva tirada de clima pero esta vez normal.

Fauna

Spoiler:
1. Morgrad.
2. Gyorg
3, Bonkers
4. Pajarón

NPCS

Spoiler:

Kaolla es una niña traviesa oriunda de Coromar, donde ayuda en las playas llevando el negocio familiar, un chiringuito. Es muy dinámica y le encantaría llegar a ser mercenaria algún día, aunque sus padres se niegan en rotundo. Siente una especial adoración por el gremio Skull Crusade, a los cuales considera sus héroes. Quizás sea todavía demasiado niña como para ver que la lucha no es un juego.


Última edición por Seegoth el Lun Sep 03, 2012 7:18 pm, editado 22 veces

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Clase: Gorgona

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 2:27 pm

EN JUEGO



Banner (Ari.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Espía
¡ELIMINADO!
0
/42
10

Daga
[15% crítico]
20
Impostor
Cuando elimina a un contrincante, se agencia con su habilidad y la puede escoger en futuras rondas
Conseguidas: Bruto


Cap.
[0/14]
-
4
[196/220]
H14
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Camuflaje
-
-
-
Evasion +50%
90%
0/6
Utiliza sus trucos de camuflaje para aumentar su evasión
3
Silenciar
-
-
-
Causa Silenciado
90%
5
Se acerca sigilosamente al rival y lo enmudece chistándole al oído o incluso amordazándole
4
Daga Oculta
8
-
Ataca y se Esconde automáticamente
95%
3/5
Se aproxima al rival sin que nadie le vea y le asesta una veloz puñalada trapera


Banner (Vir.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Orni

35/46
7

Cartas de Viento

15
Veleta
cada turno aumenta al azar en +1 alguna característica suya, pero disminuye otra
Precisión -10% / Fuerza +1
-
Cap.
[0/8]
· Antídoto
· 1 áureo
3
[146/150]
G9[/color]
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Golpe Veloz
4
-
Al turno siguiente, moverá el primero
85%
5/6
Genera una corriente de aire en sus pies que le lanzan propulsado hacia el rival
2B
Áuriga
-
-
Adquiere Vuelo [3 turnos] y +1 Mov. en el turno usado
95%
3/8
Se monta a lomos de un pájaro u otro animal alado de no demasiada envergadura
3
Ciclón Doble
7
D.O
-
85%
6
Rodea sus brazos de dos minitornados que lanza a propulsión


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gyorg

¡ELIMINADO!
0
/21
10

Fauces de Tiburón
[20% Sangrado]
12
Sed de Sangre
Aumenta su fuerza un 20% ante rivales Sangrando
-
· Bebida Isotónica
·31 áureos
3
[102/150]
H13
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Chorro Agua
3
=1
-
90%
3/4
Escupe un chorro de agua a gran potencia
2
Buceo
-
-
Posición secreta hasta su próxima turno. Se dan pistas si se pasa por su casilla
90%
1/5
Se sumerge en las profundidades marinas, perdiéndose de vista


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gladiador
2/51
14

Gladius
[+1 contra Criaturas]
11
Aligerar
Incrementa la Velocidad en 3 al no tener accesorios equipados
Escudo Bronce
[+1 Def]

Cap.
[6/10]
·52 áureos
4
[162/220]
G12
Escondido
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Rompe-
escudos
-
6
-
Rompe aumentos de Defensa
90%
7
Arremete con una fuerte estocada que rompe la guardia del adversario
3
Espada Encantada
???
[permanente]
9
-
Se elige un elemento de los 5 básicos permanentemente. Dota defensa elemental [2 turnos]
85%
8
Estocada mágica que saca a relucir la afinidad elemental del portador.


Banner (Acu.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gorgona

¡ELIMINADA!
0
/53
8

Daga de la Cobra
[20% Envenenar]

9
Presa
Persigue a una víctima envenenada, aumentando su Fuerza en 2 contra ella

Cap. [0/11]
4
[160/220]
G12
Escondida
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Endemia
-
-
Envenena. 30% de contagiarse en acciones físicas.
75%
3/6
Insufla un extraño gas tóxico en el rival de fácil propagación.
2
Áspid
9
-
Drena 50% daño, +3 Poder si el rival sufre veneno, pero lo cura
85%
0/6
Muerde con afilados colmillos de serpiente, drenando vitalidad.
4
Eunectes
-
12
-
30% Lento
85%
7
Inmoviliza enrollándose con poderosos anillos de serpiente


Última edición por Seegoth el Dom Dic 16, 2012 1:15 am, editado 88 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 2:28 pm

ELIMINADOS



Banner (Vir.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Samurai
¡ELIMINADO!
0
/47
9

Katana
13
Yang
Sus técnicas aumentan un 20% de poder cuando sufre estado alterado


Cap. [0/5]
22 áureos
3
[99/150]
A9
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Guardia
-
-
-
Devuelve 50% daño físico recibido
95%
2/5
Adopta posición defensiva, devolviendo parte del daño físico recibido
2
Mizuchi
-
7
+1
20% Crítico
80%
3/5
Onda cortante y vertical que despedaza al mínimo contacto
3
Yabuki Tsurugi
-
7
-
Causa Desarmado
[2-3 turnos]
80%
6
Asesta un violento sablazo al arma del rival, inutilizándola o incluso rompiéndola


Banner (Gém.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Bucanero

¡ELIMINADA!
0
/48
9

Trabuco
[20% Autoretroceso]

11
Lobo de Mar
En casillas acuáticas, su Fuerza aumenta en +2 y golpea con Elemento Agua
Frasco de Ron
[Anticongela]

Cap.
[4/7]
3
[106/150]
D10
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Trago
-
-
-
Causa Borrachera a sí mismo o al rival [2 turnos]
85%
5/6
Le da un trago a su botella de ron y entra en un extraño estado de embriaguez
2
Tablón Pirata
7
-
50% Sangrado y -1 Movimiento siguiente turno
80%
6/7
Recrea la escena de un famoso tablón que conduce a los polizones a un trágico final en aguas de tiburones
3
¡Al abordaje!
-
11
-
15% de robar entre 7 y 10 monedas
90%
5/6
Se abalanza a bocajarro contra el oponente, aprovechando el contacto físico para mangarle algo de dinero


Banner (Esc.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Acólito

¡ELIMINADO!
0
/46
3

Cayado
[15% Autocura 2PS]

11
Bendición
Los golpes Críticos que recibe, en vez de multiplicar su poder, lo dividen
Icono Sagrado
Los ataques que drenan energía, dejan de hacerlo

Cap.
[4/11]
3
[118/150]
G9
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Curar
-
-
Restaura 10 PS
90%
6/7
Envuelve en una luz sagrada que restaura vitalidad
2
Santuario
-
campo
Impide atacar a quien permanezca dentro, y cura 2PS al inicio de sus turnos. El Acólito no puede moverse tras usarlo, y durará hasta su siguiente turno
75%
4/6
Conjura una sagrada luz que disipa intenciones ofensivas en la tierra bendecida
3
Purgar
7
-
Poder x2 si el rival padece un estado alterado, pero lo sana
85%
4/5
Halo místico que purifica el ánima, aunque con dolor


Banner (Sag.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Boreal

¡ELIMINADA!
0
/50
6

Arma Glaciar

9
Manto Níveo
Ante ataques Físicos sin rango, tiene un 15% de congelar al rival
-
Cap.
[0/12]
-
2
[66/90]
D8
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Carámbano
6
Toda la casilla
-
85%
6
Crea varios carámbanos sobre los participantes, que caen al suelo con fiereza.
2
Trineo
-
-
+2 Movimiento, pero -5% Precisión [2 turnos]. Uso Propio (P) y Ajeno (A)
90% (P)
75% (A)
6/7
Crea un carro de nieve tirado por perros de hielo, a modo de transporte.


CRIATURAS



GYORG 1 (eliminado)
Spoiler:
Banner (Esc.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Gyorg

Eliminado
7

Fauces de Tiburón
[20% Sangrado]
7
Sed de Sangre
Aumenta su fuerza un 20% ante rivales Sangrando
-
Diente Afilado [??]
1
[14/40]
F6
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Chorro Agua
3
=1
-
90%
3/4
Escupe un chorro de agua a gran potencia.


BONKERS (eliminado)
Spoiler:
Banner (Acu.)
Clase
Salud
Fuerza y Arma
Vel.
Habilidad
Equipado
Inventario
Nivel
Posición
Bonkers
¡ELIMINADO!
0
/27
8

¡Desarmado!
5
Bruto
50% romper su propia arma y no poder atacar físicamente
-
20 áureos
2
[44/40]
F10
Nivel
Técnica
Elemento
Poder
Rango
Efecto
Precisión
Usos
Descripción
1
Lanzamiento de Coco
-
5
+1
-
60%
2/5
Lanza un coco directo a la cabeza
2
Reparación
-
-
-
Reconstruye su Arma
90%
Se pone manos a la obra y arregla su maza rota
2
Coco Bongo

5
[campo]
15% Fatiga
70%
5
Utiliza dos mitades de coco a modo de bongos, tocando una repetitiva melodia tropical


Última edición por Seegoth el Sáb Ago 04, 2012 5:43 pm, editado 60 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 2:28 pm

  • Clasificación por enemigos derrotados

    2. Boa Hancock [Gyorg, Bonkers]
    2. Kanji Tatsumi [Kurapika, Boa]
    1. Kurapika [Katarina]
    1. Katarina [Mizore]
    1. Mizore Shirayuki [Shichika]
    1. Gyorg 2 [Duo Lon]


  • Clasificación por experiencia

    1. Duo Lon [196 exp.]
    2. Kanji Tatsumi [162 exp.]
    3. Boa Hancock [160 exp.]
    4. Nausicaä [146 exp.]
    5. Kurapika [118 exp.]
    6. Katarina [106 exp.]
    7. Yasuri Shichika [99 exp.]
    8. Mizore Shirayuki [66 exp.]

  • Bonus

    ???


Última edición por Seegoth el Vie Ago 03, 2012 2:48 am, editado 6 veces

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 4:27 pm

- - [Informe Turno 17] - -

[Sede del CGA - Salón de proyecciones]

El salón de proyecciones era un sitio bastante frecuentado por los participantes que querían saber algo más de sus futuros adversarios. Sabían que no les tocaría luchar contra ellos hasta una segunda ronda, pero al menos servía para habituarse al reglamento del torneo antes de estar enzarzado de lleno en el combate. Sentado sobre una cómoda butaca y atento a la proyección del desierto de Gheb, Faxunel sonreía ligeramente al presenciar la caída de Blessed Stake, sin duda alguna la noticia más destacada. Como era de esperar, estaba acompañado de sus fieles tés aromáticos, aunque los que servían en aquel lugar nunca estuvieran a la altura de su exquisito paladar.

En una pantalla al lado de la otra, aunque a una distancia considerable, retransmitían el combate de la playa de Alfaria, el cual tampoco tenía muchos espectadores en este momento. Sentados en dos sillas al rededor de una delicada mesita de cristal, la Señora Ueshita y Akiyama debaten un poco sobre el encuentro. Bueno, más bien es un monólogo-acoso por parte de la charlatana cocinera.




Ueshita: Uyuyuy, ¡la cosa está que arde! Me recuerda tanto a mis tiempos mozos, cuando luchaba a capa y espada contra algunos de los mercenarios más poderosos de Lycia, en una cruenta guerra de sucesión en el imperio. Fue una misión muy muy difícil, cuyo desenlace dependió absolutamente de mis dotes de combate y heroicas intervenciones. ¡Ah, qué tiempos aquellos!

Akiyama: ...

Ueshita: Pero bueno, dejemos mi apasionante vida de mercenario y marujeemos un poco acerca del combate emoputa ¿Quién crees que ganará? Yo apuesto por los apuestos (¡jaja, qué don del habla tengo!) mozuelos de Blazing Spirit y por las chiquillas de Skull Crusade! ¡Tienen mucho salero, como a mí me gusta! Me recuerdan a cuando me fui de misión especial de escolta en un buque mercante por el Mar Atlásico y nos asaltaron los piratas y les eché por la borda con una olla de sopa hirviendo... ¡Ay que me voy por los cerros de Midgar! emodiva

Akiyama: Un poco sí, la verdad.

Ueshita: ¡Oye! ¿Insinúas que mis historias te aburren? —le mira enfadada— Bueno, no pasa nada, yo de joven también era así de impertinente, es inevitable... —cierra los ojos y asiente con un gesto de manos— Bueno, aún no me has dicho quién crees que ganará. Soy todo oídos besito

Akiyama: El combate es un duelo de inteligencia que se juega tanto dentro como fuera del terreno de juego. Si te dijera lo que creo podrías examinar la información para determinar mis apreciaciones de poder. Lo siento, no sacarás información alguna de mí —dice sin mirarla, mientras juega con una carta con el dos de picas.

Ueshita: ¡Bah! Qué aburrido. ¿Y tú compañero el grandote de la armadura qué? ¿Por qué no está aquí contigo?

Akiyama: Kain ya sabe quien va a ganar y prefiere invertir el tiempo entrenando.

Ueshita: ¿Cómo puede saber eso? No me digas que es... ¿PITONISO? Sorpresas

Akiyama: Digamos que conoce a cierto participante y confía plenamente en sus posibilidades.

Ueshita: ¿Y se puede saber el nombre?

Akiyama: No.

Ueshita: Jum! serio (Tienes suerte de que estemos en grupos diferentes, porque te iba a espabilar yo a base de bien ¬¬)

Akiyama: Y su compañero, Arcway, ¿cómo que no está con usted?

Ueshita: Dice que no le interesa, que se pierde la emoción de enfrentarte con alguien por primera vez.

Akiyama: Bobadas.

Ueshita: En eso estamos de acuerdo ¡con lo divertido que es chafardearles! Aunque no es normal que haya tan pocos espectadores... y encima casi siempre que vengo está el mismo —dirige su mirada hacia Fauxnel, ajeno a toda la conversación.

Akiyama: Fauxnel Delacroix.

Ueshita: Ese mismo, sí —baja la voz, como si estuviera contando un chisme— Siempre se queda hasta las tantas en esa butaca, viendo los combates. A ese el marujeo le gusta más que a mi, te lo digo yo

Akiyama: ...

Y mientras Ueshita seguía con su retahíla de comentarios sobre otros participantes, el ilusionista volvió a hacer oídos sordos y centrarse en los acontecimientos del combate. Comenzaba a ser tarde en la isla de Betelgeuse (donde el CGA), pero la diferencia horaria respecto de Coralis significaba que todavía no era tan entrada la noche.

La cámara se acerca nuevamente a la pantalla del proyector y se contagia de la oscuridad de tan cálida noche.


Clima: El cielo sigue claro: ¡Despejado!
Horario: Noche [turno 2/2]
Criatura: No [Límite de criaturas en juego]
Oferta: 36% en Esencia de Espíritu [10 áureos]

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Seegoth el Miér Jun 06, 2012 4:30 pm


Control: Zoke
Posición: F7
Estado: ¡Se depertó!
Dado: 2

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Wailor el Miér Jun 06, 2012 4:38 pm

Me ha gustado mucho el informe del turno Siiip

Wailor
Sr. Loro

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Localización: Justo detrás de ti!
Manga/Anime favorito: One Piece
Videojuego favorito: The Legend of Zelda/Jak

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44/44  (44/44)
Mercenario: Dr. Cucaracho Dr. Cucaracho
Clase: Entomólogo

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Hitomi el Miér Jun 06, 2012 5:15 pm

Pero que plasta que es Ueshita, por diosss, xD Y buena pensada lo de meter eso aquí, donde más gente lo leerá.

Hitomi
Rolero empedernido

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Edad: 25
Localización: Barcelona
Manga/Anime favorito: One Piece
Videojuego favorito: Pokémon

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Soke el Jue Jun 07, 2012 2:02 am

El tiempo seguía pasando y las batallas avanzaban de forma lenta. Duo Lon y Kurapika se encontraban en la orilla sur de la playa de Alfaria decidiendo cual sería su próximo movimiento, cuando Gyorg atacó a Kurapika por sorpresa. Duo Lon se encontraba dormido por el exceso de cansancio acumulado hasta el momento por las batallas.



Kurapika: DL, despierta.

Duo Lon: ¿Eh? ¿Que pasa? ¿Nos atacan?

Kurapika: A buenas horas, mangas cortas! Una bestia enorme salió del agua y me mordió, menos mal que solo me ha hecho una heridita de nada.

Duo Lon: ¿Estás bien? ¿Por que no me despertaste?

Kurapika: Lo intenté, pero no hubo manera.

Duo Lon: Tengo el sueño muy profundo, lo siento.

Kurapika: No te preocupes, como ves, estoy de una pieza!

Duo Lon: Me alegro Kurapika, pero creo que es mejor que nos movamos de aquí. No estamos seguros cerca de la costa por ahora... si esa cosa se atreve a volver a acercarse a nosotros se enterará de quien soy yo.

Kurapika: Si, a mi me ha pillado de improviso, pero no pienso dejar que me sorprendan otra vez de esa forma.

Duo Lon: Venga, vayámonos de aquí. A ver quien es el siguiente que se digna a desafiarnos. Me siento con las energías renovadas! A mí tampoco me pilarán de imprevisto otra vez!

----------------------------
Resumen
Duo Lon se desplaza hasta F9.
Duo Lon utiliza Camuflaje.


Última edición por Soke el Jue Jun 07, 2012 12:32 pm, editado 1 vez

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Hitomi el Jue Jun 07, 2012 10:38 am

F5? Pero si está la marea alta, que es de noche o.o

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Soke el Jue Jun 07, 2012 12:33 pm

Escribir a altas horas de la noche hizo que no me enterara de la mitad! xDDD
Ya he corregido el movimiento! Podemos continuar! :D

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Hitomi el Jue Jun 07, 2012 12:41 pm

Solo por ser altas horas de la noche? Seguro? xD

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Crystal el Jue Jun 07, 2012 12:50 pm

Jaja me ha molado mucho también el informe de turno xD Me parece buena idea haber puesto alguna opinión de otros participantes que están en espera observando los combates ajenos xD

ains, me cae bien Ueshita, apostando por Skull Ilusión

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Soke el Jue Jun 07, 2012 1:15 pm

Hitomi escribió:Solo por ser altas horas de la noche? Seguro? xD


Segurisimo!!! Solo fue la semana que eran fiestas aquí y salía todos los días!!! Pero nada más!!!! No soy de alcohólicos anónimos!! xDDD

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Re: C1: Playa de Alfaria [Turno 38 - ¡Combate terminado!]

Mensaje por Hitomi el Jue Jun 07, 2012 2:26 pm

Jajaja, pero mola más pensar en la figura del Soke el del puño borracho posteando por la noche, xD Y por supuesto, con las discotecas gays con luces multicolor, xD

Jaja me ha molado mucho también el informe de turno xD Me parece buena idea haber puesto alguna opinión de otros participantes que están en espera observando los combates ajenos xD


Pues en el hilo de la Sede del CGA hay unos pocos diálogos que casi nadie ha comentado >o<

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